Elindítja az Apple AirPods Pro a 3D audio forradalmat?

Elindítja az Apple AirPods Pro a 3D audio forradalmat?

Észrevette, hogy a szórakoztató elektronikai vállalatok - nem feltétlenül csak az audioeszközök gyártói - hirtelen nyomja a 3D, más néven „magával ragadó” hangot? A Sennheiser, a Smyth Research, a Sony, a Dolby, az Amazon és az Apple csak néhány azok közül a vállalatok közül, amelyek agresszíven mozognak a térbeli hangzás világába. Az Apple legújabb Világméretű fejlesztői konferencia , a cég bejelentette, hogy a 3D audió ősszel elérhető lesz az AirPods Pro-n. Alapvetően az Apple követi a Dolby és mások vezetését, speciálisan kialakított szűrők alkalmazásával, hogy közelítsék a tényleges zenehallgatást. Azok számára, akik ismerik az emberi élmény magával ragadó hangzását, a binaurális kifejezés azonnal eszembe jut.





Szóval, mi is pontosan a binaurális hang, és hogyan képes egy fülbimbók, fejhallgatók, hangszórók vagy akár egy fénysugarat formáló hangsáv díszes sorozata eljuttatni? És kívánatos-e a korszerű Dolby Atmos filmszerű, magával ragadó térhangzás a zenehallgatás során? Olvassa el, és fedezze fel a térhangzás izgalmas új világát. Lehet, hogy csak a következő nagy dolog.





Binaurális múlt
1986-ban doktorandusz voltam, zeneszerzést tanultam a Kaliforniai Egyetemen, Los Angelesben. A kompozíciós disszertációkat általában a kar testületének irányításával írják, és nagy hangszeres erőforrásokat tartalmaznak - kamarazenekar vagy teljes szimfonikus zenekar. A zenekönyvtárnak a disszertációknak otthont adó részében meglátogatva egy egész polc túlméretezett élénkpiros kottákat tartalmaz, gerincén arany szöveggel - olyan kompozíciókkal, amelyeket sajnos soha nem adtak elő. A disszertációm is ott van. De a többiektől eltérően a diplomamunkám megvédése során az egész tanári testület fejhallgató-készletet vett fel, és 18 percig figyelmesen hallgatta a binauralisan rögzített kompozíciót. Morfizmus IV szalaghoz. Az egész darabot felvettem, összekevertem és 3D binaurális hangzásban mutattam be. A panel megfelelő benyomást tett rám, és megkaptam a doktori fokozatot.





kernel_mode_heap_corruption

Akkor már aktív hangmérnök voltam. Volt egy kis stúdióm az otthonomban, egy Nagra IV-S hordozható orsó-orsó gép birtokosa voltam, és számtalan felvételt készítettem koncertekből, koncertekből és előadásokból, amelyeket kompaktlemezen jelentettek meg. Ez az olcsó, hordozható digitális felvétel korszaka előtt volt. Bevittem pár stúdió kondenzátor mikrofont, felszereltem őket egy sztereó sávra, 12 métert a levegőbe emeltem, közvetlenül az együttes előtt, és megörökítettem az előadásokat a Nagra sztereómon.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994-ben a Newport Classics, a keleti partvidékre épülő lemezcég felbérelt a Pasadena Symphony felvételére egy Neuman KU-81 binaurális mikrofon segítségével. Ugyanaz a sztereó mikrofon volt, mint az UCLA-nál. A „Fritz” nevet viselő Neumann KU-81 mikrofon emberi fej, mindkét oldalán két pontosan kialakított „fül” vagy fül található. E fülek mögött két kiváló minőségű kondenzátor mikrofon található. Ha hang vagy zene rögzítésére használják, a fejhallgatót használó hallgatók úgy élik meg a világot, ahogy a Fritz hallja - beleértve az összes dimenziót is. Úgy tűnik, hogy a hangok balról, jobbról, felfelé, lefelé és még mögötted is jönnek. Történelmileg a binaurális hangokat elég hatékonyan használták fel arra, hogy elmerüljenek egy reális hangtérben - valami sztereó és még 5.1-es surround rendszer sem egyszerűen nem érhető el.



Ha magával ragadó hangot szeretne hallani, rengeteg binaurális felvétel érhető el a YouTube-on, és a HeadFi.org-hoz hasonló webhelyek rendszeresen megvitatják őket. Tegye fel a fejhallgatót, és hallgasson. Valóban figyelemre méltó.

3D hang - zenei előadás binaurális felvétele (feat. Peter és Kerry) 150802_aix_studios.jpgNézze meg ezt a videót a YouTube-on





Hogyan halljuk a 3D hangot
Számos YouTube-videót néztem meg, és néhány magyarázatnál többet olvastam arról, hogyan hallunk 360 fokban. Egyesek jól értenek, mások pedig nem sejtik. Az embernek csak két füle van, de az agyunk valahogyan képes egy teljesen magával ragadó 3D modellt létrehozni a környezetünkből. Nem lenne jó, ha a technológia egy élő koncert teljesen meggyőző hangmodelljét tudná közvetíteni, vagy lehetővé tenné a zene áramlását körülöttünk? Kiderült, hogy a jelenlegi technológiák sokasága nagyjából meg tudja csinálni.

Három kulcsparaméter van, amelyet fülünk és agyunk használ a hang helyének pontos meghatározásához a 3D térben. És ezeknek a paramétereknek a két fülünk által tapasztalt kicsi különbsége az, amelyet agyunk használ a hang megtalálásához. A három paraméter a következő: távolság, idő és hangszín vagy szűrés.





Néhány évvel ezelőtt egy közeli barátommal dolgoztam egy tömegbemutató kampányon egy hangsávon, amely képes volt térbeli hang továbbítására a fejhallgató használata nélkül. YARRA 3DX-nek hívták. A San Diego-i székhelyű vállalat több mint 1.100.000 dollárt gyűjtött össze ezért a csodálatos sugárformáló hangsávért. Nagyrészt én voltam a felelős a kampányért. Kitaláltam a nevet, megépítettem a weboldalt, elkészítettem a logót, megírtam a példányt, és készítettem egy YouTube-animációt ' Hogyan működik a 3D Audio . ” Noha nem technikai okokból már nem támogatom a terméket, a videó elég jól megmagyarázza, hogyan halljuk 3D-ben.

  • STB.
    A fülünkbe érő hang nem pontosan egy időben érkezik. A késleltetést vagy delta-t interaurális időbeli különbségnek (ITD) nevezzük. Ha egy hang közelebb van a jobb füléhez, akkor hamarabb eléri ezt a fülét, mint a bal fülét. Ez a különbség frekvenciafüggő, és elsősorban a hang vízszintes sík mentén történő lokalizálásához járul hozzá. Nyilvánvalóan nagyon-nagyon kicsi a különbség, de a fülünk és az agyunk képes arra, hogy 10 mikroszekundumig vagy annál kevesebb késést halljon. Az ITD fontos jelzés a hangforrás fejünkhöz viszonyított irányának vagy szögének meghatározásában.
  • ILD vagy IID
    Interaurális intenzitáskülönbség (IID) vagy interaurális szintkülönbség (ILD) szintén egy másik tényező a hang helyének meghatározásában. Egy távolabbi hangot a tér négyzetében egy csillapít. Néhány hüvelyk is számít. Az IID a frekvenciától függően is változik.
  • Timbre vagy szűrés
    A fejünk nem hangzási szempontból átlátszó. Fejünk tömege elnyeli és diffundálja a vele érintkező hanghullámokat. Ennek eredményeként a hang hangszíne vagy „színe” eltér a fülünkön. Az alacsony frekvenciák hosszabb hullámhosszúak, és jobban megkerülik a fejünket. A magas frekvenciák szóródnak és így csillapodnak. A frekvenciatartalom delta elősegíti a lokalizációt az ITD és az ILD mellett.

    Ezenkívül a hüvelyünk vagy a fülünk külső részei hatással vannak a hang elhelyezkedésére. Ha valaha is észrevette, hogy kutyája vagy macskája a hang felé fordítja a fülét, akkor ezt megteszi a hangforrás felerősítése és fókuszálása érdekében. Nyilvánvaló, hogy nem mozgathatjuk külső fülünket, mint házi kedvenceink, de a fejünk mozgatása hasonló. Pinnae alakja valószínűleg felelős a függőleges elhelyezkedésért is.

Hogyan működik a 3D Audio Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

hogyan tegyük hűvösebbnek a telefont

HRTF
A HRTF a fejhez kapcsolódó átviteli funkciót jelenti. A hanghullámok módosításai, amelyek a füldob rezgésein keresztül jutnak el a belső fülünkhöz, egyediek, mivel nincs két egyforma fej, és a hüvelyünk alakja olyan egyedi, mint az ujjlenyomat. A HRTF-méréseket több ezer embernél végezték el, és ezek a nyers adatokat szolgáltatják a térbeli elhelyezkedés kutatásához.

A 3D hanghatások jelfeldolgozással történő optimalizálásához a berendezésgyártóknak ideális esetben a saját mért HRTF-értékeink együtthatóit kell használniuk. Törekedtek személyre szabott mérések elvégzésére okostelefonos alkalmazások segítségével. A felhasználó fényképeket vagy videofelvételeket készít, és egy okos algoritmus HRTF-t állít elő. Láttam, hogy ezt a hangmagasságú videókban és a különféle csúcskategóriás fülbe épített monitorok és fejhallgatók esetében használják. A hangsúly az egyes hallgatók élményének személyre szabására irányul.

Smyth Research 'Room Realiser'
A Smyth Research egy írországi székhelyű kis hangtársaság, amelyet két testvér alapított és üzemeltetett. Ezek a srácok valami igazán figyelemre méltó dolgot értek el, amikor a tényleges „helyiségben” történő hallgatás magával ragadó élményét fejhallgatón keresztül, saját 3D audio fejhallgató-processzorukkal kombinálva reprodukálják. Azért bonyolítják le ezt a meghökkentő varázslatot, mert az általuk létrehozott terekben mérik ügyfeleik HRTF-jeit. Ezt azért tudom, mert az AIX Studio főterme a legjobb helyek közé tartozott, ahol megmérhette magát. Mielőtt az öt B&W 801 Matrix III hangszórót és a TMH 'Profunder' mélynyomót elmozdítottam volna a 30 'x 25' x 14 'keverőszobámból, a Smyth Realiser ügyfelei országszerte repültek, hogy megmérhessék őket a stúdióban. Egy úr reggel berepült Bostonból, megmérettette magát, és ugyanazon a napon este hazarepült. A szó eljutott a Smyth 'Room Realiser' tulajdonosaihoz, akik elsétálhattak a 250 000 dolláros stúdiómmal egy kis SD-kártyán.

Megtervezték és gyártották a „Room Realiser” két változatát, az A8-at és a legújabb A16-ot, amelyet néhány évvel ezelőtt sikeresen finanszíroztak a Kickstarteren. A Smyth dobozok egyedülállóvá teszik tapasztalataim szerint az általuk mért egyedi HRTF-t és az aktív mozgáskövetést, amelyet a fejhallgató tetején elhelyezett IR-adóval hajtanak végre. Ha a fejét mindkét oldalra mozgatja, a hangforrások helye rögzített marad. A hangok nem mozognak a fejed mozgásával.

Ez azt emulálja, ahogyan a való világot halljuk, és amíg az Apple nem jelentette be, hogy új AirPods Pro-juk hasonló stratégiát alkalmaz, addig kevesen vezették be a mozgáskövetést a terveikbe. Nyilvánvaló, hogy az AirPods Pro gyorsulásmérői és giroszkópjai ezt lehetővé teszik, lehetővé téve számukra a fej mozgásának nyomon követését. A telefon vagy táblagép helyzetét is nyomon követik, hogy a hang eredete érzékelhetően a kezedben lévő képernyőhöz legyen rögzítve.

Igaz, e technológia egyikét sem vákuum eredményezi. A 3D audiotechnológia az AirPods Pro és más fogyasztói eszközök, például a Audeze Mobius kövesse sok korábbi térbeli hangkísérletet - némelyik sikeres, némelyik kevésbé -, de úgy tűnik, végre elérkeztünk egy olyan pillanatba az időben, amikor végre működik, és végre elérheti az átlagos audiohajongó. A kérdés az, hogy izgat-e a lehetőségek miatt, vagy szkeptikus vagy az új technológia előzményeivel kapcsolatos korábbi tapasztalatok alapján?

vágja körbe a képet

További források
Vajon a Sony az Atmos-rajongóknak kijön a PlayStation 5-tel? a HomeTheaterReview.com oldalon.
Az AV Bliss több, mint pusztán audio és video a HomeTheaterReview.com oldalon.