Miért a videojátékok a legjobb házimozi bemutató anyagok

Miért a videojátékok a legjobb házimozi bemutató anyagok

Tavaly a videojáték-ipar rekordmagasságú, 120 milliárd dolláros bevételt hozott, ami pozitívan eltörpül a 42,5 milliárd dolláros hazai hollywoodi kassza mellett. Ráadásul a videojáték-ipar várhatóan csak 2020-ban további négy százalékkal nő, és minden mutató a belátható jövőben is folyamatos exponenciális növekedésre utal.





Ha most Super Mario és Pacman képeit varázsolja a fejébe, akkor elgondolkodhat azon, miért beszélünk erről a tényről egy házimozi honlapján. Egyszerűen fogalmazva: Az idők megváltoztak, és a mai videojátékok kicsit ugyanolyan házimozi látványosságok, mint a legújabb hollywoodi filmek. Még annyit el is mondanék, hogy a videojátékok gyakran sokkal jobb AV demo anyagokat készítenek, mint bármelyik kasszasikerű látvány.





Amellett, hogy meggyőző, jól megírt történeteket kínálnak kiváló párbeszéddel és cselekményi pontokkal, számos, a hollywoodi filmekben használt videotechnológia előnyeit is kihasználják. A játékfejlesztők gyakran valós idejű HDR-renderelést alkalmaznak, hogy a már fotorealisztikus környezetet még hihetőbbé tegyék, jobb árnyékrészletekkel, élethűbb megvilágítással és árnyékokkal, lenyűgöző, magas nit értékű tükröződésekkel, telítettebb színekkel, valamint a szín és fényerő fokozatosságával mint bármikor korábban.





Horizon_Zero_Dawn_HDR.jpg

A mai PC-játékok olyan dolgokat is alkalmaznak, mint a valós idejű sugárkövetés, a nagy felbontású kép textúrák és a lenyűgöző fizika a reális víz-, haj- és lombmozgáshoz (mindaz, amire várni kell a konzolok következő generációjára) élvezni, ha PlayStation vagy Xbox rajongó vagy). Ha elmúlt néhány év, mióta utoljára videojátékot játszottál, azt hiszem, megdöbbenve látod majd, hogy mennyi minden változott.



Gran Turismo 7 - hirdetési pótkocsi | PS5 Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

Sőt, ha vadonatúj, 2000 nit csúcsfényességű QLED televíziót akar a határai közé szorítani, a hollywoodi filmek nem a legjobb bemutató anyagok. Hollywood valójában meglehetősen visszafogott, ha a képen belül nagyobb, közel teljes mezőnyű, magas színvonalú kiemelésekről van szó. Ugyanez vonatkozik a mély színtelítettségre, amelyet a HDR10 és a Dolby Vision formátumok biztosítanak.





Alapján ez elemzés (ami igaz, hogy az SDR-korszakban készült), az összes hollywoodi film nagyjából a fele az egész film alatt átlagosan a kijelzőn rendelkezésre álló képfényesség öt százalékát használja fel. A HDR-ben lévő videojátékok viszont nem úgy tűnik, hogy ugyanazt a problémát szenvednék. Sokkal kevésbé hajlamosak korlátozni a kép teljes fényerejét, és kissé nehezebben mennek el a nagy képrészeken, a magas nit kiemeléseknél.

A HDR emellett lehetővé teszi a jobb árnyékrészletet és a fekete-fekete megjelenítést is, amelyet leginkább arra terveztek, hogy a játékosok számára előnyt nyújtson a játék során, különösen zordabb környezetben. De ennek eredményeként néhány lenyűgöző videó bemutató anyagot is tartalmaz.





Hollywood a mély színtelítettség terén is kissé visszafogottabb, mint a játéktervezők, bár Hollywoodnak adok egy kis átadást erről, mert a REC2020 színskálája által megengedett mély színtelítettség ritkán fordul elő a természetben. Tehát van értelme, hogy az élőszereplős filmekben általában nem fog őrülten mély vöröseket, zöldeket és kékeket látni. A videojátékok általában valamivel kevésbé alapulnak a valóságban, így a színek úgymond futtathatják a színteret. Ezt a fajta mély színtelítettséget gyakran alkalmazzák a játékokban, hogy egyedi megjelenést kapjanak. Tehát, ha a kijelzője képes mély színtelítettségre, a játékok gyakran jobb módja annak megmutatására.

Just Cause 4 - HDR játékmenet [PS4 Pro] Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

De mi van a hanggal? Számos modern játék az eljárás során előállított térhangzást használja a renderelt környezet javításához. Néhány AAA játék még a Dolby Atmos-t is kínálja hangkimeneti opcióként (legalábbis valamilyen oknál fogva Xbox-on és PC-n Úgy tűnik, hogy a Sony idegenkedik az Atmos játéktól ). A térbeli hangzás a játékban versenyelőnyt biztosít a játékosoknak azáltal, hogy pontosabban hallják az ellenség helyzetét vagy egyéb cselekvési elemeket a hangmezőn belül. (Éppen ezért egyre népszerűbbek a térhatású hanghatásokat szimuláló fejhallgatók). De a mellékhatás az, hogy ezek a játékok egyszerűen látványosan szólnak egy megfelelően tárcsázott házimozi rendszeren.


A HTR főszerkesztője, Dennis Burger egyetért azzal, hogy a videojátékok gyakran a legjobb módszer a házimozi bemutatására. Felidézte a közelmúltbeli játékélményeit Utolsó közülünk II , elmondva, hogy szinte jobban lenyűgözte a játék, mint házimozi bemutató, mint magát a játékot.

Az audio igazán felkeltette a figyelmét: „Az egyik dolog, amit különösen szeretek, az az, hogy ha a hangot a Studio Reference minőségi előre beállított értékére helyezi, akkor valóban arra kéri, hogy állítsa be a hangszóró beállításainak azimutjait (azaz 35 fokos szöget közepétől az elejéig L&R, 110 fokos szög a központtól a körbevezetésig stb.), majd ezeket az azimutokat használja a térhatások és a képernyőn kívüli hangjelzések előállításához. Ennek eredményeként, amikor egy havas erdőben lovagol, vagy egy tomboló viharban hajót vezet, a körülötted lévő környezet előnyeit élvezheti az egyik legösszetartóbb hangtér, amelyet valaha tapasztaltam a médiatermemben. A frontokról a környezetekre való átmenet pozitívan zökkenőmentes! '

Utolsó közülünk 2. rész - hivatalos történetelőzetes Nézze meg ezt a videót a YouTube-on


Ha ezek az audio- és videotechnológiák nem keltették fel az érdeklődését, hogy kipróbálhasson videojátékokat a színházában, mit szólna ehhez? Videojátékok, mint pl Star Wars Jedi: Fallen Order olyan filmélményt kínáljon, amely szinte olyan, mintha saját nagy költségvetésű kasszasikerét irányítaná. A Bukott Rend története még kiegészíti a filmes elbeszélést, kitöltve az epizódos filmek által hagyott lyukakat. Tehát, ha szeretné megtapasztalni mindazt, amit a Star Wars kínál, akkor ezt a játékot el akarja játszani. Hihetetlen HDR látványával és kiterjedt térhangzásával miért szeretné bárhol máshol is megtapasztalni, mint a házimozi?

Star Wars Jedi: Fallen Order - Indító pótkocsi PS4 Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

Ha még nem ismeri a játékot, próbálja meg nem korlátozni magát olyan lehetőségekkel, amelyek ismerős nevekkel rendelkeznek, mint például a „Csillagok háborúja”. Arra kérlek benneteket, hogy nyitott elmével menjen bele az otthoni szórakozás e domináns formájába, különösen, ha teljesen új vagy egyedülálló élményre vágyik. Rengeteg modern játék jól néz ki és jól hangzik, de bizonyos játékfranchise-ok túlmutatnak, és lényeges karakterfejlődéssel és cselekménnyel, szórakoztató játékkal és nemlineáris elbeszélési élménnyel kínálnak fel semmit, amit filmektől vagy tévéktől kaphat.

Nézze meg az újabbakat Final Fantasy játékok egyedülálló sci-fi / fantasy környezethez és hihetetlen zenéhez. Vegyük a Mass Effect sorozat pörgéshez, ha a katonai sci-fi-vel foglalkozol Heinlein-stílusban. Merüljön el mélyen Az Idős tekercsel sorozat, főleg Skyrim , ha el akar veszni egy hagyományos fantáziavilágban, amely életre kel körülötted. Vagy próbáld ki a Witcher játékok ha egy zordabb, folklór által inspirált hack-and-slash egy élő világban nagyobb sebességgel jár, vagy ha egyszerűen látta a Netflix adaptációját, és azt kívánja, bárcsak beléphetne Henry Cavill csizmájába (vagy ágyába).

hogyan lehet blokkolni egy alkalmazást az iPhone -on

FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

Azt hiszem, kellemesen meg fog lepődni ezen játékok puszta mélységében és tartalmában, de még nagyobb hatással lesz rájuk az, hogy mennyire meggyőzőek a világuk, ha meglátogatja őket referencia házimozirendszerének portálján keresztül.

Jelenleg több száz olyan játékcím létezik, amely lehetővé teszi a HDR és a térhatású hangzást, de a nemrégiben bejelentett PlayStation 5 és Xbox Series X konzolok hamarosan megjelenik, és drámai módon megnő a játékok listája, amelyek támogatják ezeket a házimozi-barát technológiákat. Ezekkel az újabb, erősebb és funkciókban gazdag konzolokkal a játék jövője házimozi szempontból rendkívül ígéretesnek tűnik. Ha van házimozisa, és még nem csatlakozott hozzánk, akik aktív - és nem passzív - élményként élvezzük a hobbit, most kiváló alkalom a beugrásra.

További források
Amikor a videojátékok és a házimozi összeütköznek a HomeTheaterReview.com oldalon.
Vajon a Sony az Atmos-rajongóknak kijön a PlayStation 5-tel? a HomeTheaterReview.com oldalon.
A videojátékok eladják a zenét és a filmeket, miért nem fogadja át őket az AV üzletek? a HomeTheaterReview.com oldalon.