Amikor a videojátékok és a házimozi összeütköznek

Amikor a videojátékok és a házimozi összeütköznek
12 MEGOSZTÁS

Lehet, hogy észrevett néhány friss változást a kezdőlap tetején található kategóriákban. Ha nem, akkor hamarosan látni fogja őket. És ha nem videojátékos, ezek a kiegészítések miatt rázhatja meg a vesszőjét az első gyep irányába. Ha viszont ébrenléti idejének felét azzal tölti, hogy a nagy teljesítményű Atmos hangrendszerrel és 12 000 wattos erősítéssel körülvett noobokat tölti, akkor a videojáték-kategóriák hozzáadása a Házimozi Review oldalaihoz ugrálhat öröm.





Mindkét csoportnak azt mondom: fogd meg a lovaidat. A Házimozi Szemle nem alakul át játékhálózatsá. Nem kezdjük megszállni a játék kiegészítőket és a perifériákat. Nem fogjuk összehasonlítani a GPU-kat, vagy csillagozott besorolásokat rendelni a Madden NFL legújabb verziójához.






Szóval mi változik? Tényleg nem sok. Akik rendszeresen játszunk, évek óta integráljuk a videojátékok lefedettségét a történeteinkbe. Én ugyanolyan valószínűséggel használom Spider-Man PS4 ban ben előerősítő felülvizsgálat mint én vagyok Pókember: Távol az otthontól . Dylan általában videojátékokat használ tesztanyagként az övében projektor vélemények . Az egyik legújabb írónk, John Higgins, az IGN megjelenítési technológiáival és vezérlőrendszereivel is foglalkozik, és már közel egy évtizede játéktársam, így valószínűleg látni fogja, hogy a videojátékok gyakran szerepelnek a véleményeiben.





Az egyetlen dolog, ami alapvetően változik, az lesz, hogy megkönnyítjük számodra a hivatkozások megtalálását és a videojátékok és a házimozi kereszteződésének félig rendszeres tudósítását. Tehát a konzolok áttekintése más forráskomponensekkel való összevonása helyett saját kis szelet ingatlanjuk lesz, ahogy a lemezlejátszók és a streaming médialejátszók.

hogyan archiválhatjuk az e -maileket az outlookban

Előfordulhat, hogy időnként áttekintünk egy játékhoz kapcsolódó otthoni szórakoztató felszerelést, például Schiit's Hel és Teljes DAC játékok (nem példátlan, hiszen mi is áttekintették Audeze-é Mobius vezeték nélküli játék fejhallgató ). De megnyugodhat, hogy továbbra is elsősorban az otthoni szórakoztatóeszközökre, nem pedig a játékeszközökre terjedünk ki.



Lehet, hogy különbség nélkül megkülönböztetésnek tűnik, de a Házimozi Szemlénél a legtöbben közülünk valójában filozófia kérdése. Dylan, John és én (és a csapatunk többi tagja, akik rendszeresen játszanak) nem feltétlenül „játékosoknak” tartjuk magunkat. Ez nem része identitásunknak. Ez csak egy dolog, amit csinálunk.

Ha csak magamnak beszélek, akkor a játékkonzol szó szerint az első AV forráskomponensem volt. Évekkel ezelőtt volt egy Magnavox Odyssey-m, mielőtt a családom megszerezte az első videomagnót. A pokolba, megkaptam az első Atari 2600-at, mielőtt megszereztük volna az első videomagnót.





1972 Magnavox Odyssey promóciós film Nézze meg ezt a videót a YouTube-on

az oldalak sorrendjének megváltoztatása a Word -ben

Sőt, amikor először belemerültem az AV komponensek világába, nem a VHS-szalagok vagy a Laserdiscs kényszerítettek arra, hogy egy hangrendszert csatlakoztassak a régi 27 hüvelykes Zenith CRT TV-hez, hanem a Sega Genesis sztereó audio képességei ( a konzol elülső részén található fejhallgató-kimeneten keresztül, sajnos, mivel nekem volt egy első generációs egységem).





hogyan nézhetek korhatáros videókat a YouTube -on bejelentkezés nélkül

Még a mai napig is átlagosan heti húsz-harminc órát töltök játékokkal, akár a PS4-en, akár a Maingear Vybe játék- és média PC-n. De megint nem tartom magam játékosnak. A videojátékok számomra a szórakozás egyik formája, akárcsak a filmek vagy a tévéműsorok. És szeretném, ha a lehető legjobban néznének ki és szólnának. De nem ülnek valami különleges talapzaton számomra, különbözve a szórakozás többi részétől.

És pontosan így folytatjuk a videojátékok ismertetését itt, a Házimozi Szemlén: házi szórakozásként. Tervezünk néhány közelgő történetet a Sony új 3D-s audio technológiájáról, amelyet a PlayStation 5-re fejlesztenek, és a társaság vonakodásáról az Atmos elfogadására. Időnként megosztjuk gondolatainkat a játékosok egyedi igényeiről is házimozi környezetben.

De megnyugodhat (vagy egyesek számára talán azt kéne mondanom, hogy „elnézést kérek”), hogy nem válunk videojáték-oldalakká. Éppen felzárkózunk a jelenlegi valósághoz (véleményem szerint legalább tíz évvel későn), hogy a videojátékok a legtöbb életkorú (negyvenegy éves) és fiatalabb ember számára a házimozi-élmény szerves részét képezik. Azt is elismerjük, hogy a videojátékok vitathatatlanul befolyásolták az AV technológiát az elmúlt évtizedekben. A játékok a 4K és a HDR vérző peremén voltak abban az időben, amikor mindenki más a tartalom hiányára gondolt. És valószínű, hogy amint a konzolok következő generációjába lépünk, a 8K kimenet ígérete (bármennyire is kétséges) egyike lehet azon kevés kényszerítő oknak, amely miatt legalább 4 eleinte még nagyobb felbontású modelleknél is elárasztják régi 4K tévéinket.

Egyszerűen fogalmazva: ha továbbra is úgy kezeljük a videojátékokat, mint a házimozi-élménytől elkülönülten (vagy csak érintőlegesen), akkor a magas színvonalú házi szórakoztatás rajongói számára a mi feladataink elmaradnának. Ez minden.

További források
A speciális AV üzletág továbbra is figyelmen kívül hagyja legnagyobb növekedési lehetőségét ... Játék a HomeTheaterReview.com oldalon.
Miért kell minden AV-rajongónak ideges lenni a Roku veszteségének megrándulása miatt? a HomeTheaterReview.com oldalon.
A videojátékok eladják a zenét és a filmeket, miért nem fogadja át őket az AV üzletek? a HomeTheaterReview.com oldalon.