Mi az a Collect-a-Thon videojáték?

Mi az a Collect-a-Thon videojáték?

Valószínűleg hallott már a platformer videojáték -műfajról, mivel ez az egyik legnépszerűbb. De ismeri a platformerek gyűjteményes alműfaját?





Vessünk egy pillantást a gyűjteményes címek emelkedésére és bukására, tanulmányozzunk néhány példát, és mélyebben értsük meg ezt az érdekes műfajt.





Mi az a Collect-a-Thon játék?

A gyűjtögetés (más néven helyesírásgyűjtő gyűjtemény) egy videojáték-műfaj, amelyet az a követelmény határoz meg, hogy nagy mennyiségű tárgyat kell összegyűjteni a fejlődés érdekében. Sok játék lehetővé teszi vagy kényszeríti az objektumok gyűjtését, de a gyűjteményeket az határozza meg, hogy az összegyűjtött adatok hogyan engedik végig a játékot.





A legtöbbször a gyűjtögetés 3D platformerek, de van néhány példa a kétdimenziós gyűjtőplatformosokra.

Olvass tovább: 2D játékok vs 3D játékok: Mik a különbségek?



A „gyűjtsük össze” név nem hivatalos cím, és nem gyakran használták, amikor ez a műfaj virágkorában volt. Ez többnyire egy kifejezés, amikor az ilyen stílusú játékokra tekintünk vissza, és bár lehet negatív konnotációja, ez általában nem pejoratív.

Annak érdekében, hogy jobban megértsük a gyűjtögetős játékokat, nézzük meg, hogyan jött létre a műfaj, és vizsgáljuk meg néhány jellegzetes cím tervezését.





A Collect-a-Thon platformerek eredete

A Collect-a-thons a 3D játékok térnyerése során jött létre. A konzolok ötödik generációjával (különösen a Nintendo 64 és a PlayStation) végre olyan címek születtek, amelyek teljes mértékben kihasználták a harmadik dimenziót.

ingyenes wifi hívóalkalmazás androidra

Összefüggő: Mik azok a videojáték -generációk és miért használjuk őket?





De a 2D -ről a 3D -re való áttérés nem csak a grafikára vonatkozott; A felfedezni kívánt nagyobb világok azt jelentették, hogy a fejlesztők megváltoztathatják játékaik szerkezetét is. A 2D platformerekben a cél szinte mindig az, hogy egyszerűen elérjük a szint végét. De egy 3D-s játékban több lehetőség van gazdag, nyílt világok létrehozására, ahol csak a cél elérése nem sok értelme.

Ráadásul, amikor a 3D -s platformerek újdonságok voltak, voltak durva élek, például a kamerarendszer és a tanulási görbék a 3D -ben mozgó játékosok számára. Tehát az általuk létrehozott 3D -s világok leghatékonyabb felhasználásához anélkül, hogy precíz platformra lenne szükségük, a fejlesztők mindenféle jutalommal töltötték meg őket.

Ez arra ösztönözte a játékosokat, hogy teljes mértékben fedezzék fel a szinteket és találjanak meg mindent, ami a 3D mozgást szórakoztatóvá tette, anélkül, hogy frusztráló lenne. Ez lehetővé tette azt is, hogy ezek a korai 3D -s területek telhetetlenek legyenek, puszta helyett.

Super Mario 64: Az első Collect-a-Thon

Az N64 mellett 1996 -ban megjelent Super Mario 64 úttörő volt a 3D -s játékokban. Mint kiderült, ez volt a játék is a terv a gyűjtemény-a-platform platformerek számára.

A Super Mario 64 -ben a fejlődés közvetlenül néhány fontos elem gyűjteményéhez kötődik. A Power Stars az elsődleges gyűjtemény, és jutalomként jár a különböző célok teljesítéséért minden szakaszban. Ahogy csillagokat gyűjt, több ajtót nyit a Peach's Castle -ben (a csomópont világában), így több színpadhoz juthat, és így több csillagot gyűjthet.

Vannak másodlagos gyűjtemények, amelyek támogatják a fő célt. Például minden szinten nyolc piros érme található, amelyek csillagot biztosítanak, miután összegyűjtötte őket. És van néhány főajtó, bizonyos számú csillag mögé zárva, amelyek kinyitják Bowser színpadát. Miután legyőzte a főnököt ezekben a világokban, kulcsot szerez, amely megnyitja a kastély új, nagy részét.

A Mario 64 -ben 120 csillag található, de csak 70 -re van szüksége a végső szint feloldásához és a játék legyőzéséhez. Szabadon megközelítheti ezt a célt, ahogyan szeretné - mindaddig, amíg elegendő csillagot szerez, nem számít, hogy mely csillagokat szerezheti meg.

Banjo-Kazooie és a Collect-a-Thons aranykora

Rare, a Nintendo akkori fejlesztője, átvette a Nintendo keretét a Super Mario 64-ből, és az N64 korszakában több slágergyűjtő játékot adott ki. Banjo-Kazooie (1998) és folytatása, Banjo-Tooie (2000) volt a két legkedveltebb ebben az időszakban.

A kirakós darabokon (ún. „Jiggies”), amelyek az elsődleges gyűjtemények, a Banjo címek másodlagos gyűjthető tárgyakkal rendelkeznek, amelyek segítenek több Jiggies megszerzésében. Ide tartoznak a tokenek, amelyek feloldják az átalakulásokat egy sámántól, lőszer a karaktereid képességeihez, és üres méhsejtdarabok, amelyek meghosszabbítják a maximális egészségedet.

Vannak zenei jegyzetek is, amelyek kinyitják az ajtókat, amelyek gátolják a túlvilágon való előrehaladást (Banjo-Kazooie-ban). Minden szinten 100 jegyzet, 10 Jiggies és egyéb másodlagos tárgyak vannak. Meg kell szerezned a többségüket a játék befejezéséhez, így előfordulhat, hogy vissza kell térni a korábbi szintekre, és többet kell gyűjteni a folytatáshoz.

csatlakozni a hálózathoz, de nincs internet

Az N64 nem volt az egyetlen olyan rendszer, ahol gyűjtögetős játékok voltak. A PlayStation -en az eredeti Spyro the Dragon trilógia is remek példa volt a műfajra. Ezeknek a játékoknak mindegyikében van egy elsődleges gyűjtemény, amelyet a játék során előre kell haladnia, valamint olyan drágakövek, amelyekkel új képességekért és hasonlókért fizethet. Az Ape Escape az egy másik kiváló PS1 játék ez egy gyűjtögetés, mivel ehhez sok majmot kell elkapnia a szinteken a folytatáshoz.

Ezekben a játékokban közös az, hogy megkövetelik, hogy bizonyos mennyiségű tárgyat gyűjtsön össze a továbblépéshez. A szintek végére érni nem elég, és több száz finomságot kell felvenni. De egy jó gyűjtés során ezeket az elemeket úgy helyezik el, hogy ösztönözzék a felfedezésre. Egy rosszban ...

A Donkey Kong 64 és a Collect-a-Thon Games pusztulása

Az 1999-ben megjelent Donkey Kong 64 egy extrém gyűjtésű játék. Öt különböző játszható karaktert tartalmaz, amelyek mindegyike színkódolt a játék bizonyos gyűjteményeihez. Rendszeresen váltania kell a karaktereket a játék címkehordóival, ami megköveteli, hogy ugyanazokat a területeket fárasztó módon lépje át újra és újra.

Például elsétálhat egy piros banánnal teli folyosón, amelyet csak Diddy Kong képes megragadni. De a folyosó végén van egy ajtó, amelyet egy kapcsoló vezérel, és Donkey Kongnak le kell lőnie a fegyverével. Az ajtó mögött egy lila gyűjtemény található, amelyet csak Tiny Kong gyűjthet.

Mivel a játék olyan sok gyűjteményt tartalmaz minden karakter számára, a rengeteg gyűjteni való elem hatalmas. És ellentétben a Banjo-Kazooie-val vagy a Super Mario 64-gyel, amely maroknyi tételt tartalmazott, a DK64 túlszárnyalja gyűjthető listáját.

Ahelyett, hogy gyűjteményeket használna a platformélmény javítására, a Donkey Kong 64 mindenhol csecsebecsékkel bombáz. Ennek eredményeként egyesek ezt a játékot tartják a gyűjtő műfaj megölésének.

És ahogy közeledett a videojátékok következő generációja, a gyűjtögetős játékok népszerűsége valóban csökkent. Volt még néhány szétszórt példa, például a 2002 -es Super Mario Sunshine a GameCube -on és a Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 -ben PS2 -n, de a 3D -s játékok ezt követően jóval túlnőttek a gyökereiken.

Az olyan modern nyitott világcímek, mint a Grand Theft Auto III, sokkal többet kínáltak, mint az egyszerű gyűjtemény. Magával ragadó világokat építettek, különféle küldetésekkel, amelyeket be kellett fejezni, valamint felfedezésre és játékra alkalmas területeket. Még későbbi 3D -s platformerek, mint például a Psychonauts, Sly Cooper és a Ratchet & Clank fejlettebb játékmechanikával rendelkeztek.

Modern példák a Colon-a-Thon címekre

Bár manapság a gyűjtögetés nem népszerű műfaj, vannak olyan modern kiadványok, amelyek illeszkednek ebbe a besorolásba. Ezek többsége indie játék, amelyet a fejlesztők szeretnek a klasszikus címek iránt.

Az új Super Lucky's Tale elbűvölő visszalépés az egyszerűbb 3D platformerekhez, míg az A Hat in Time ihletet merít a múltból, miközben csiszolja a játékmenetet.

A Yooka-Laylee lelki utódja a Banjo-Kazooie-nak a korábbi Rare fejlesztőktől, a Super Mario Odyssey on Switch pedig a legmagasabb profilú, egy idő után megjelent gyűjtőjáték. Visszahallgat a Super Mario 64 és a Super Mario Sunshine nyílt végű játékmenetére, a későbbi 3D Mario címek szintbeli céljai helyett.

Collect-a-Thons: a legjobb elfelejtett?

Amint láttuk, a gyűjtés-a-thon műfaj a korai 3D-s játékfejlesztés korának terméke volt. A fejlesztők feltöltötték az általuk létrehozott világokat gyűjtendő tárgyakkal a hatékonyság maximalizálása és a területek élénkebbé tétele érdekében. De ahogy a 3D -s játékmenet fejlődött, az újabb címek változatosabb célokat hozó világokat hozhatnak létre.

A Collect-a-thons sok ember számára nosztalgikus, de a műfaj jól áttekintett modern példái bizonyítják, hogy továbbra is működhetnek. Ezek csak azok a játékműfajok, amelyekről talán nem is tud.

Kép jóváírása: Wikimedia Commons

Részvény Részvény Csipog Email 8 niche videojáték -műfaj olyan játékokkal, amelyeket érdemes játszani

Mik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Videojáték -tervezés
  • Játékkultúra
  • Nintendo
  • szuper Márió
  • Play Station
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

Továbbiak Ben Stegnertől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide