2D játékok vs 3D játékok: Mik a különbségek?

2D játékok vs 3D játékok: Mik a különbségek?

Bár számos videojáték -műfaj létezik, szinte mindegyik két általános grafikai stílus egyikébe tartozik: 2D vagy 3D. Az alapvető különbség ezek között nyilvánvaló, de sokkal többet kell figyelembe venni a 2D és a 3D játékok összehasonlításakor.





Vessünk egy pillantást történelmükre és közös műfajaikra mindkét grafikus stílusban, miközben feltárjuk a 2D és 3D játékok közötti különbségeket.





Mi a különbség a 2D és a 3D játékok között?

Ha nem ismeri, vagy először az alapokat szeretné figyelembe venni, határozzuk meg, miben különböznek az ilyen típusú játékok. Fontos megjegyezni, hogy sokféle 2D és 3D játék létezik, tehát ezek nem abszolútak.





2D játékok magyarázata

A 2D játékok, ahogy a nevük is sugallja, csak két mozgástengelyű címek. Jellemzően ezek „lapos” játékok, ahol balra és jobbra, valamint fel és le lehet mozogni. Példa erre Celeste:

Mivel nincs sok mozgási lehetőségük, a 2D -s játékok gyakran egyszerűbbek, mint 3D -s társaik. Sok 2D -s játék lineáris, ami azt jelenti, hogy az elsődleges cél a szint elejétől a végéig érni.



Ezenkívül a 2D játékok vezérlése gyakran viszonylag egyszerű. Mivel a karaktered nem rendelkezik a 3D mozgás teljes skálájával, kevesebb lehetséges mozgása és interakciója van más tárgyakkal.

Sok 2D játékban az objektumok úgynevezett „sprite” néven léteznek, ez a neve egy kisebb képnek, amely egy nagyobb képre van leképezve. A 2D tájképnek köszönhetően minden sprite rendelkezik X/Y koordinátákkal, amelyek pontosan meghatározzák, hogy hol található. Ezek lapos képek, ellentétben a 3D -s játékokkal, ahol tetszés szerint nézheti meg a tárgyakat.





A 2D játékok kamerája is nagymértékben leegyszerűsödik. Általában oldalról néz egyenesen a játékra, így nincs perspektíva, mint a 3D -s címeknél. Néhány 2D -s játékban a parallaxis görgetésnek nevezett effektust használják, amely a háttérben más sebességgel görget, mint az előtér, hogy megteremtse a mélység illúzióját.

Emiatt a karaktervezérlés is sokkal könnyebb. Egy 2D -s játékban a vezérlőpálca jobbra döntése egyszerűen ebbe az irányba mozgatja karakteredet. De egy 3D -s játékban a vezérlőpálca jobbra döntése mozgatja a karaktert a kamera és a pillanatnyi megjelenés alapján.





3D játékok meghatározott

A 3D játékok ezzel szemben a teljes mozgást tartalmazzák a háromdimenziós síkokon keresztül. Ez azt jelenti, hogy a játékos képes mozogni a „valós világban”, ahol 360 fokban el tud fordulni, és ahol a tárgyaknak hossza, magassága és mélysége van. Példa erre a Super Mario Odyssey:

Mint mondhatja, a 3D -s játékok sokkal összetettebbek, mint a 2D -s játékok. Az egyik legnagyobb különbség a kamera perspektívája. Sok 3D -s játékban karaktertől függetlenül mozgathatja a kamerát, ami lehetővé teszi, hogy különböző szögből nézze a játék világát.

A lapos sprite helyett láthatja, hogyan néz ki karaktere felülről vagy 45 fokos szögből. A kamera optimális helyzetbe helyezése lehet a kulcs a rejtvények megoldásához vagy a trükkös ugrások befejezéséhez.

A karakter -animációk sokkal összetettebbek a 3D -s játékokban. Az egyszerű sprite helyett, amely csak néhány előre beállított animációt tartalmaz, a 3D modellek reagálnak a körülöttük lévő világ más elemeire. Animációik egymásba áramolva gördülékenyebb megjelenést kölcsönöznek a sok 2D-s játék képregényszerű hangulatához képest.

A sok 2D-s játékban használt előre renderelt objektumok helyett a 3D-s játékok textúrákat jelenítenek meg a felületeken, hogy szilárd tárgyaknak tűnjenek. Az összetett 3D -s játékokban az olyan elemek, mint a fény és a hang, úgy viselkedhetnek, mint a való életben.

Ez a fokozott összetettség befolyásolja a játékmenetet is. Az egyszerű „elérni a végét” célkitűzések helyett sok 3D -s játék feladata a tér teljes feltárása, a fizikai rejtvények megoldása és egyebek.

A 2D és 3D játékok története

Vessünk egy pillantást ezeknek a grafikus stílusoknak a történetére, hogy megértsük hatásukat, és hogyan változtak az idők során.

2D játékok: egyszerű, de hatékony

A korai videojátékok hihetetlenül primitívek voltak, így nem meglepő, hogy 2D grafikus stílust kellett használniuk. Szöveges játékok népszerűek voltak az 1970 -es években, amelyek teljes mértékben a szöveg olvasására és bevitelére támaszkodtak, hogy kölcsönhatásba lépjenek a játékkal. De amint a videojátékok tényleges vizuális grafikát használtak, három dimenzió használata még nem is volt lehetséges, így a 2D vált a normává.

A korai videojátékok, mint például a Pong az árkádokban és a Magnavox Odyssey otthoni konzol, alapvető formákat használtak a 2D síkokban. Minden bizonnyal fantáziáját kellett használnia, hogy elképzelje a teniszezést vagy a jégkorongot ezeken a platformokon.

Még ha a videojáték-konzolok is fejlettebbek lettek, a 2D-s grafika az 1990-es évek közepéig volt az általános. A NES, a Super Nintendo és a Sega Genesis szinte minden 2D -s játékot tartalmazott, például platformereket, sportjátékokat, rejtvénycímeket és hasonlókat.

Néhány játék képes volt leegyszerűsíteni a 3D -s játékmenetet, például a Star Fox 1993 -ban. Ez lenyűgöző volt abban az időben, de a SNES egyszerűen nem volt képes zökkenőmentesen kezelni a megfelelő 3D grafikát. Ez megváltozott a konzolok következő generációjával.

3D játékok: a jövőbe

A videojáték -konzolok ötödik generációja a PlayStation és a Nintendo 64 vezetésével végre lehetővé tette az igazi 3D -s játékokat. Ezeknek a konzoloknak a megnövelt teljesítményének köszönhetően a fejlesztők végre teljes 3D mozgással játszhatnak.

A Super Mario 64, amely 1996 -ban érkezett a Nintendo 64 bemutató címeként, az első vadon sikeres 3D platformer volt, és a következő évekre szabta a mércét. A PlayStation számos kiemelt címe, például a Spyro the Dragon és a Metal Gear Solid is teljes 3D -s játékok voltak.

Azokban a napokban, amikor a 3D mainstream lett, a konzolok elég erősek lettek ahhoz, hogy könnyen kezeljék a 3D és a 2D játékokat is. Nézzük meg, hogyan is működik ez.

Mivel a 2D -s játékok csak két síkon léteznek, jól illeszkednek az egyszerűbb címekhez. Nézzünk néhányat a legnépszerűbbek közül.

Platformozók

A platformerek a 2D játékok egyik leggyakoribb típusa. Mivel a célod általában az, hogy minden szint végét elérd, a két dimenzióban futás és ugrás természetes illeszkedés.

Ilyen például a Sonic the Hedgehog és a Rayman Legends. Megnéztük a legjobb 2D platformerek ha érdekel a műfaj részletesebb feltárása.

Harci játékok

Míg léteznek 3D harci játékok, a klasszikus harci játékok 2D -ben jelentek meg. Ezek szembeállítanak téged és egy ellenfelet egy arénában, ahol csak előre/hátra lehet lépni és ugrani.

Ilyen például a Street Fighter és a Mortal Kombat.

Logikai Játékok

A klasszikus kirakós játékok, mint például a három mérkőzés vagy blokk-elszámolási rejtvények, 2D-ben működnek, mivel a mozgó darabokon kívül nincs sok dolguk. A 3D kirakós játékok általában sokkal összetettebbek, és mozgáson alapuló rejtvényeket tartalmaznak.

Ilyen például a Tetris és a Bejeweled.

Gyakori 3D műfajok

A 3D grafika megjelenésével sok új játékműfaj született, és mások új formákat öltöttek. Íme néhány közülük.

Első személyű lövészek

Mivel az első személyű lövöldözők abban bíznak, hogy valaki a fegyvert tartó perspektívát veszi figyelembe, csak 3D-ben van igazán értelme, ahol reális térben mozoghat. Ez a műfaj 1993 -ban a Doommal kezdődött.

Ilyen például a Half-Life és a Call of Duty.

Hack and Slash Games

Az „akció” széles műfaj; a „hack and slash” alműfaj 3D -s címekre utal, hangsúlyt fektetve az ellenségek nagy csoportjainak leküzdésére, a kombókban összefűzött sima közelharci küzdelem segítségével. A 2D játékok hasonló műfajúak a „beat” em upokban, de a hack and slash játékok csak 3D -ben létezhetnek a kiterjedt harci lehetőségeknek köszönhetően.

Ilyen például a Bayonetta és a Devil May Cry.

Versenyjátékok

Egyszerű versenyjátékok létezhetnek 2D-ben, általában felülről lefelé irányuló grafikával. De szinte minden modern versenyjáték 3D -ben készült, kihasználva a modern grafikát és a robusztusabb kezelőszerveket.

Ilyen például a Forza Horizon és a Need for Speed.

Ahol a 2D és a 3D átfedésben van

Remélhetőleg most már jobban megérti a 2D és 3D játékok közötti különbségeket. Megnéztünk néhány példát a műfajokra mindegyikben, de fontos megjegyezni, hogy ezek nem mindig kemény szabályok.

Például sok műfaj működik mind 2D-ben, mind 3D-ben --- a platformerek remek példa erre. Míg a 2D platformerek általában egyszerűek, a 3D platformerek extra dimenziói sokkal több lehetőséget kínálnak számukra. A 3D platformerek, mint például az A Hat in Time, gyakran különböző célokat tartalmaznak, például annyi elem összegyűjtését.

Egyes játéksorozatok rendszeresen váltanak a 2D és a 3D között. A Metroid sorozat 2D -ben indult a NES -en és a SNES -en, mielőtt 3D -re váltott volna a GameCube Metroid Prime -jával. De a Prime megjelenése óta a Nintendo 2D és 3D Metroid címeket is fejleszt. A Sonic the Hedgehog hasonló eset.

A „2.5D” stílust használó játékok újabb bonyodalmak a vitában. Ez a kifejezés gyakran utal a 2D -s játékmenetű 3D -s grafikával rendelkező játékokra (például Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 vagy Street Fighter V).

Ezek a játékok 3D modelleket használnak a karakterek és egyéb tárgyak számára, de csak két dimenzióban irányítják a játékot. Hasonlítsa össze, hogyan néz ki Donkey Kong és a környezet a Tropical Freeze alkalmazásban:

Link sprite -jával az eredeti The Legend of Zelda játékból:

Mindkét játék 2D -s játékot kínál, de nyilvánvalóan vannak különbségek a grafikák megjelenítésére használt módszerek között.

Játssz 2D -ben és 3D -ben is

A modern játékokkal rengeteg nagyszerű 2D és 3D játék játszható. Ne aggódj túl sokat a grafikai stílus miatt-csak találd meg azokat a műfajokat, amelyeket szívesen játszol, és próbálj ki több hozzájuk hasonló játékot.

Ennek apropóján a fent említett témákon kívül rengeteg felfedezhető niche játékfajtát találhatunk.

új számítógépre telepítendő dolgok

Kép jóváírása: Liu zishan/ Shutterstock

Részvény Részvény Csipog Email 8 niche videojáték -műfaj olyan játékokkal, amelyeket érdemes játszani

Mik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Videojáték -tervezés
  • 3D modellezés
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

Továbbiak Ben Stegnertől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide