40+ gyakori videojáték -kifejezés, szó és nyelvtudás

40+ gyakori videojáték -kifejezés, szó és nyelvtudás

Mint minden hobbinak, a játéknak is megvannak a saját kifejezései, mondatai és különféle zsargonjai, amelyek idegenül hangzanak a kívülállók számára. Ha úgy döntött, hogy belekezd a videojátékokba, és meg akarja tanulni a nyelvet, hogy ne zavarja többé, akkor a megfelelő helyre jött.





Egyszerű nyelven elmagyarázzuk Önnek a gyakori játékkifejezéseket. Bár sok játéknak és műfajnak saját nyelve van (ezeknek a játékkifejezéseknek némelyike ​​a kontextustól függően akár eltérő jelentéssel is bírhat), ezek az általános definíciók felgyorsítják az alapvető játékfeltételeket.





1. AAA (Triple-A)

Az AAA játékok nagy stúdiók által gyártott címek, például a Ubisoft vagy az EA. Általában nagy költségvetéssel rendelkeznek, és sok marketing veszi körül őket. Az AAA játékok ellentétben állnak az „indie” címekkel, amelyeket kis fejlesztő csapatok készítenek.





2. Hozzáadja

Ez a kifejezés „további ellenségekre” utal, amelyek jellemzően a főnökök találkozásakor jelennek meg. Gyakran egyensúlyban kell maradnia a kiegészítők gondozásával és a főnök károsításával.

3. AFK

Az AFK jelentése „távol a billentyűzettől”. Ez azt jelenti, hogy egy játékos ideiglenesen nem elérhető.



4. AoE

Az AoE vagy „hatásterület” olyan támadásokat vagy képességeket jelent, amelyek hatással vannak egy bizonyos területre. Ez ellentétben áll azokkal a képességekkel, amelyek csak egy célt érnek el. Általában egy kört vagy más jelzést láthat arról, hogy a képesség éppen hol van érvényben.

5. Botok

A robotok, a CPU-k és a „számítógépek” mind nem emberi ellenfelekre utalnak a többjátékos játékokban. Néhány többjátékos cím lehetővé teszi, hogy egyedül vagy barátaival játsszon a játékmódokkal a helyi többjátékos módban a robotok ellen.





Alternatív megoldásként egy másik játékost botnak nevezni sértés. Azt mondhatnánk, hogy valaki bot, amikor rendkívül gyengén játszik.

6. Buff/Nerf

A buff egy olyan változásra utal, amely valamilyen módon erősebbé teszi a karaktert. Ezzel szemben a nerf olyan változás, amely csökkenti a karakter erejét. Ezeket általában arra használják, hogy utaljanak a karakterek vagy fegyverek közötti egyensúlyra az online játékokban, amelyek gyakran frissülnek.





7. Golyós szivacs

A golyószivacs olyan ellenségre utal, amely túlzott mértékű sebzést öl meg (mert „felszívja” a sebzést, mint egy szivacs). Például egy olyan ellenség, amelyet néhány lövéssel le kell vernie, és amely végül több folyóirat legyőzéséhez vezet, golyószivacs.

8. Kemping

A kempingezés egy helyben való ülésre utal, szemben a folyamatos barangolással a térképen. Azokat az embereket, akik ezt teszik, táborozóknak nevezik, és ezt azért teszik, hogy más játékosokra is nehezedjenek. Általában olyan online lövöldözőkben használják, mint a Call of Duty.

9. Sajt / sajt

Valamit sajtolni egy videojátékban azt jelenti, hogy olcsó taktikát alkalmaz egy feladat elvégzéséhez, minden gond nélkül. Például megismételhet egy bizonyos erős kombinációt az ellenféllel szemben, hogy legyőzze őket. Egyjátékos játékban is sajtolhat valamit, ha megkönnyíti a kihívást.

10. Klánok

Sok csapat alapú többjátékos játékban a klánok olyan játékoscsoportok, akik együtt játszanak. Az olyan címek, mint a Call of Duty, lehetővé teszik, hogy kláncímkét adjon hozzá felhasználónevéhez, és csatlakozzon egy klánhoz. Jellemzően ezek informálisak; nem megfelelően szervezett szakmai csapatok.

11. Lehűlési idő

Sok játékban, ha egyszer használ egy képességet, várnia kell egy bizonyos ideig, mielőtt újra használná. Ezt hívják lehűlési időszaknak.

12. Kézműves

A kézműves készítés a játékban összegyűjtött anyagok felhasználását jelenti más hasznos tárgyak, például fegyverek vagy gyógyító italok készítéséhez.

13. DLC

A DLC jelentése letölthető tartalom. Ez minden olyan kiegészítő elemre vonatkozik, amelyet a főjátéktól külön lehet letölteni, beleértve a karaktereket, szinteket, kozmetikumokat és hasonlókat. A DLC néha, de nem mindig, többletköltséggel jár.

14. DPS

A DPS, azaz „sebzés másodpercenként”, azt jelzi, hogy egy adott fegyver vagy támadás mekkora sebzést okoz. A „DPS” egy olyan karakterosztályra is utalhat, amely elsősorban kárt okoz, más osztályokkal, például tankokkal vagy gyógyítókkal szemben.

15. DRM

A DRM, amely a digitális jogkezelést jelenti, a játékok szerzői jogi védelmét kezelő eszközökre utal. Mindent tartalmaz, a játékok kalózkodás elleni intézkedéseitől kezdve a Steamen történő bejelentkezésig és a PC-n való játékig.

A DRM intézkedések néha túlbuzgóak, és hatással lehetnek a jogos felhasználókra.

A Windows 10 nem tud rákattintani a tálcára

16. Húsvéti tojás

A húsvéti tojás, mint valós társai, rejtett üzenetek vagy funkciók a játékokban. Ez magában foglalhat egy kis bólintást a sorozat másik címére, a fejlesztők által elrejtett vicces üzenetet vagy hasonlót.

17. FPS

Az FPS egy első személyű lövöldözős játék. Ez egy olyan műfajra vonatkozik, ahol a világot a karaktered szemével látod. A lövészek általában fegyvert mutatnak a lebegő kezedben, mintha te lennél a karakter.

Az FPS „frame per second” -re is utalhat, ami azt jelzi, hogy a játék mennyire zökkenőmentesen fut. Lát a képkockasebesség és a frissítési gyakoriság közötti különbségek többért.

18. NAPOK

A GG az online játéknyelv. Ez a „jó játék” rövidítése, és általában a mérkőzés végén gépelve vagy kimondva sportszerűség mutatkozik meg.

A „GGEZ” az „easy” -t teszi hozzá a kifejezés végéhez, ami azzal gúnyolja a másik csapatot, hogy könnyű győzelem volt.

19. Hiba

A hiba vagy hiba egy nem kívánt probléma a játék kódolásában. A meghibásodások miatt a karaktered falba szorulhat, ellenségei furcsa módon viselkedhetnek, vagy akár teljesen lefagyaszthatják a játékot. Nézze meg a legjobb videojáték -hibák például.

20. Őrlés

A köszörülés azt jelenti, hogy ismétlődő műveleteket hajtanak végre a játékban, hogy elérjék a kívánt eredményt. Például egy játékos újra és újra szörnyekkel harcolhat egy RPG -ben, hogy szintet emeljen, vagy anyagokat szerezzen fegyverei frissítéséhez.

21. Hitscan

A Hitscan olyan fegyverekre utal, általában első személyű lövöldözős játékokban, amelyek azonnal eltalálják azt, amire lőnek. Ez ellentétben áll a lövedékfegyverekkel (például íjjal és nyíllal), ahol a lövésnek időbe telik, amíg eléri a célpontját.

22. HP

A HP, ami egészségügyi pontokat vagy ütési pontokat jelent, méri jellemed vitalitását. Általában, amikor a HP nullára csökken, a karakter meghal.

23. HUD

A HUD a heads-up kijelzőt jelenti. Olyan grafikus elemekre utal, amelyek a játék képernyője előtt találhatók, például egy egészségügyi sáv, pénzszám vagy minimap. Néhány játékban a HUD -elemeket a játék világának karaktere valóban láthatja, például egy térképet, amelyet a kezükben tartanak. Ezeket „diagetikai” elemeknek nevezik.

24. K/D

A K/D, vagy a halál-halál arány az online lövöldözők teljesítményének általános mérőszáma. Egyszerűen elosztja a kiesések számát a kiesések számával.

Például magasabb lesz a K/D hat öléssel és egy halállal (6,0), mint 10 ölés és öt haláleset (2,0).

25. Késés

Az elterjedt online játékkifejezés, a késleltetés késleltetés a bemenet és a játékban végrehajtott művelet között. Ez általában a túl sok ping okozta online késésre utal, amikor a játékszerver túl sokáig reagál a műveleteire.

Egy másik fajta beviteli késleltetés akkor fordul elő, ha a játék nem reagál elég gyorsan a megnyomott gombokra.

26. MMORPG

Ez a mozaikszó a többjátékos online szerepjátékot jelenti. Ez egy RPG elemekkel rendelkező játékra vonatkozik, ahol több ezer játékos létezik egyszerre ugyanabban a játékvilágban. A World of Warcraft nagyszerű példa.

27. Mód

A mod („módosítás”) a játékosok bármilyen változtatása a játékban. A modok a hibákat kijavító apró csípésektől a teljesen új játékokig terjedhetnek. Egyes fejlesztők nem szeretik a modokat, míg mások dédelgetik őket, és még módokat is tartalmaznak a modok böngészéséhez a játékaikban.

28. képviselő

Az MP, amely a varázspontok vagy manapontok rövidítése, az az erőforrás, amelyre szüksége van a varázslatok és más különleges képességek használatához bizonyos játékokban (gyakran RPG -kben). Ha elfogy az MP, már nem használhat speciális képességeket.

Az MP a „multiplayer” rövidítése is lehet.

29. Noob

A noob (néha n00b vagy newb néven írva) arra utal, aki egyértelműen új a játékban. Használható sértésként (például amikor valaki alapvető hibákat követ el), de nem feltétlenül pejoratív.

30. NPC

A nem játékos karakter (vagy nem játszható karakter) helyett az NPC minden olyan karakterre utal, amelyet nem irányít a játékban. Az NPC -k általában előre beállított cselekvésekkel és viselkedésekkel rendelkeznek.

31. OP

Az OP -t vagy a „felülkerekedett” kifejezést minden olyan játékra használják, amelyet a játékos túl erősnek érz. Ha van egy fegyver, amelyet mindenki azért választ, mert egyértelműen jobb, mint a többi, az OP.

32. Ping

A Ping azt méri (ezredmásodpercben), hogy mennyi ideig tart, amíg a rendszerből származó információ eljut a játék szerverére és vissza. Az alacsony ping jobb, mivel a magas számok észrevehető lemaradást eredményeznek az online játékokban.

Olvass tovább: Mi az a Ping? Lehetséges a Zero Ping?

33. PvP/PvE

A PvP azt jelenti, hogy játékos a játékos ellen. Olyan játékokra (vagy módokra) utal, ahol az emberi játékosok versenyeznek egymással. Ez ellentétben áll a PvE (játékos kontra környezet) módokkal, ahol a számítógép által vezérelt ellenfelek ellen játszik.

34. Pwned

A Pwned (rímel a „kölcsönzött” és a „poned” kifejezésre) a „birtokolt” származéka, amellyel egy másik játékossal szembeni fölényét fejezik ki. Azt mondhatnánk, hogy valakit, akit egy online mérkőzésen összezúztál, megszerezték.

35. QTE

Ez a rövidítés a gyors eseményeket jelenti. Ezek olyan szegmensek a játékokban, ahol hirtelen meg kell nyomnia egy gombot vagy más bemenetet, hogy elkerülje a sérülést vagy a játék végét. A legtöbb játékos nem szereti ezeket, mert nem igényel sok készséget, és előbújhat a semmiből.

36. Ragequit

A dühöngés arra utal, hogy valaki annyira feldühödik egy meccsen, hogy azonnal abbahagyja a játékot.

37. RNG

Az RNG jelentése véletlenszám -generátor. Ez a játékok olyan elemeire vonatkozik, amelyek nem minden játék közben azonosak. Lásd a az RNG teljes magyarázata a játékokban további információért erről.

38. RPG

Az RPG vagy szerepjáték széles műfaj. Jellemzően történetekben gazdag játékok, magával ragadó világokkal, ahol a karaktered számos statisztikával és elemmel rendelkezik, amelyeket szörnyekkel harcolva és küldetések teljesítésével növelsz.

Az RPG -ket meglepően nehéz meghatározni. Olvassa el a mi bevezetés az RPG -kbe hogy képet kapjunk arról, mitől lesz egy játék RPG.

39. Homokozó

A homokozó játék olyan címre utal, amely rendkívül nyitott, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy azt tegyen, amit akar. Az olyan címek, mint a Minecraft, tökéletes példák, bár az olyan játékokat is, mint a Grand Theft Auto V, nagy mennyiségű játékos szabadsággal, néha homokozónak tekintik.

40. Törp

„Törp” számla egy online játékban egy képzett játékosra utal, aki másodlagos számlát készít az alacsonyabb rangú játékosok ellen. A törpök manipulálják a rangsorolási rendszert annak érdekében, hogy fiókjukat a kívánt képzettségi szinten tartsák.

41. XP/EXP

Az XP a tapasztalati pontok rövidítése, amely számos műfajban elért haladásod közös mércéje. Ha elegendő XP -t szerez, általában a következő szintre lép, ami új képességeket, statisztikákat, jobb fegyvereket vagy hasonlókat hoz.

Most már ismeri a videojáték -lingóját

Mivel a mező olyan széles, mint a videojátékok, lehetetlen egy listában lefedni az összes játékterminológiát. De most már megérti a leggyakoribb játékkifejezéseket, és néhány speciális zsargont.

Valószínű, hogy ha bekapcsolódik egy adott műfajba vagy címbe, annak megvannak a maga feltételei. Rengeteg műfajt kell felfedezni, hogy felfedezzen valamit, ami tetszik.

Kép jóváírása: Giuseppe Cammino / Shutterstock

Részvény Részvény Csipog Email 8 niche videojáték -műfaj, érdemes játékokkal

Mik azok a roguelik? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Online játékok
  • Játékkultúra
  • Terminológia
  • Játékra vonatkozó tippek
  • Szakmai nyelv
  • Játékkonzolok
  • PC Gaming
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

További Ben Stegner

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide