Képkockasebesség és frissítési gyakoriság: Mi a különbség?

Képkockasebesség és frissítési gyakoriság: Mi a különbség?

A képkockasebesség és a frissítési gyakoriság két kapcsolódó kifejezés, amelyeket könnyű összekeverni. Vannak, akik ezeket felcserélve használják, de ez nem pontos. Ha javítani szeretne a játék teljesítményén, vagy a hardver frissítésén gondolkodik, meg kell értenie, hogy ezek a kifejezések miben különböznek és hogyan kapcsolódnak egymáshoz.





Az alábbiakban meghatározzuk a képkockasebességet és a frissítési gyakoriságot, majd összehasonlítjuk és kontrasztoljuk őket, hogy egyértelműen megértsük, mit jelentenek Önnek.





Mi az a képkockasebesség?

A képkockasebesség azt méri, hogy az egyes képek, keretek néven milyen gyorsan jelennek meg a képernyőn. Mint talán tudja, minden videó valójában gyorsan megjelenő képsorozat. Amikor az emberi szem figyeli, hogy ezek a képek gyorsan változnak, akkor ezt mozgásként értelmezi.





disney+ Súgó hibakód 83

A képkockasebességet általában FPS -ben vagy képkocka / másodpercben fejezik ki. Nyilvánvaló, hogy minél nagyobb a képkockasebesség, annál több kép jelenik meg a képernyőn másodpercenként. A több képkocka részletesebb, így a mozgás simábbnak tűnik nagyobb képsebesség mellett.

A képkockasebességekről gyakran beszélnek a videojátékok tekintetében. A pontos képsebesség a játszott rendszertől és játéktól függ. Általában azonban a 30 képkocka / mp az elfogadott minimum a játékokban (különösen a konzolokon), míg a 60 képkocka / másodperc az előnyös, ha lehetséges.



A képkockasebesség azonban más videóformákban is releváns, nem csak játékokban. Például a legtöbb filmet és tévéműsort 24 képkocka / mp sebességgel forgatják, ami nagyrészt a történelmi korlátoknak köszönhető. A korai filmekben a film drága volt, ezért a 24 képkocka / másodperc felvétel lehetővé tette a filmkészítők számára a film megőrzését, miközben továbbra is elég magas képsebességet használtak ahhoz, hogy a film ne tűnjön hullámzónak.

Napjainkban a 24FPS továbbra is a legtöbb rögzített média szabványa. Mivel a legtöbb ember hozzászokott ehhez a képkockasebességhez, a film nagyobb képkockasebességgel való megjelenése furcsának tűnik - szinte mintha a színészek mozgását nézné maga előtt.





Eközben az olyan élő közvetítéseket, mint a sport, általában 30 képkocka / másodperc sebességgel forgatják. A nagyobb képsebesség megkönnyíti ezeknek az eseményeknek a gyors mozgását.

Mi az a frissítési gyakoriság?

A frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy hányszor frissíti a képernyő a megjelenített képet.





A CRT (katódsugárcső) kijelzők régi napjaiban ez volt az a szám, ahányszor a kijelzőn lévő elektronpisztoly új képet rajzolt a képernyőre. Az alacsony frissítési frekvencia bosszantó villódzást eredményezett, amikor a szem észreveszi a képkockák közötti fényerő változását.

De a mai modern kijelzőkben, mint például az LCD TV -k, ez nem aggodalomra ad okot. Ehelyett a digitális kijelző frissítési gyakorisága csak arra utal, hogy a képernyő milyen gyorsan képes frissíteni a képet.

A frissítési gyakoriságot általában hertzben (Hz) fejezik ki. Szinte minden ma megvásárolható kijelző frissítési gyakorisága legalább 60 Hz. Magasabb frissítési gyakoriságú kijelzők állnak rendelkezésre, és általában játékra szolgálnak.

Ha többet szeretne megtudni a kijelző technológia történetéről, nézze meg mit jelent az NTSC és a PAL .

Miben különböznek a képkockasebesség és a frissítési sebesség?

Most, hogy megértette mindkét kifejezést, könnyebben láthatja, hogyan különböznek egymástól és hogyan működnek együtt.

A képkockasebesség az a képmennyiség, amelyet egy számítógép, videojáték -konzol, videolejátszó vagy más eszköz másodpercenként küld a kijelzőre. Eközben a frissítési gyakoriság az, hogy a kijelző milyen gyorsan képes megjeleníteni ezeket a képkockákat.

A legjobb eredmény érdekében ezeknek az értékeknek szinkronizálniuk kell, vagy legalább közel kell lenniük. Vegyünk egy olyan helyzetet, amikor van egy játék PC, amely 200 FPS -t küld a kijelzőre, de a monitor csak 60 Hz -en működik. Ez képernyőszakadáshoz vezet, a gyakori PC -s játékprobléma ahol egyszerre két vagy több különböző keret részeit látja.

Látja a képkockák darabjait, mielőtt megjelennének, mert a monitor nem tud lépést tartani azzal, amit a grafikus kártya küld. Ez mozgászavarhoz vezethet, ráadásul csúnyán néz ki.

A probléma megoldása a VSync, a közös PC -játék beállítás amelyek szinkronizálják a játék FPS -jét a monitor frissítési gyakoriságával. Más megoldások, mint például az AMD FreeSync, kiküszöbölhetik a VSync által bevezetett új problémákat.

hogyan lehet tévét nézni laptopon interneten keresztül

Az ellentétes irányú eltérés sem ideális. Ha 144 Hz -es frissítési gyakoriságú monitorja van, de a játék PC -je csak 60 képkocka / másodperc sebességgel képes megjeleníteni, akkor nem fogja tudni élvezni a monitor teljes erejét. Megnéztük többet a monitor frissítési gyakoriságánál ha érdekel.

Hogyan lehet maximalizálni a képsebességet és a frissítési gyakoriságot

Ha nem játszik, nem kell sokat aggódnia a képkockasebesség és a frissítési gyakoriság miatt.

Mivel szinte minden kijelző frissítési gyakorisága legalább 60 Hz, és még az alapvető integrált grafikák is képesek 60FPS sebességgel futtatni a számítógépet, minden tekintetben kiváló teljesítményt nyújt. Amint megbeszéltük, a filmeket alacsonyabb képkockasebességgel forgatják, és a legtöbb szolgáltatás, például a YouTube, max. Nem kell aggódnia az általános számítógép -használat egyik értéke miatt sem.

Ha játszol, akkor több szempontot kell figyelembe venned. A frissítési gyakoriság a kijelzőtől függ, és bár lehetséges túlhajtja a monitort bizonyos helyzetekben ez nem fog nagy különbséget tenni. Ha 60 képkocka / másodperces monitorja van, és 144 képkocka sebességgel szeretne játszani, akkor be kell fektetnie egy új monitorba, amely támogatja ezt a frissítési gyakoriságot.

A játékok futási gyakoriságának javítása érdekében azonban sokat tehet. Lásd a mi útmutató az alacsony játék FPS rögzítéséhez rengeteg tippet kapsz a fokozásához.

A jelentős fejlesztésekhez frissítenie kell a videokártyát vagy más hardvert, de vannak más módok is, amelyekkel nagyobb teljesítményt lehet kicsikarni a jelenlegi beállításokból. Mivel a játékok FPS -en történő futtatása sok erőforrást igényel, a felbontás csökkentése és a vizuális effektek egy részének kikapcsolása hasznos a képkockasebesség maximalizálásában.

Képkockasebesség és frissítési gyakoriság: Fontos kísérők

Most már érti a képkockasebességet, a frissítési gyakoriságot és azt, hogy ezek hogyan befolyásolják a számítógépes játékokat. A játékok többségéhez hasonlóan minden a hardveren múlik. A monitor diktálja a megjelenítési arányt, és az erősebb PC -összetevők lehetővé teszik, hogy a rendszer másodpercenként több képkockát toljon a monitorra.

új e -mail cím létrehozása

Ha még soha nem játszott nagy frissítési gyakoriságú játékokkal, különösen olyan gyors tempójú címekkel, mint a lövöldözők, érdemes frissíteni. De ne felejtsük el, hogy a képkockasebesség csak a PC -játékok teljesítményének egyik mérőszáma.

Részvény Részvény Csipog Email Nagy képsebesség és jobb felbontás: mi a fontosabb a játékhoz?

Ha nem engedheti meg magának a csúcskategóriás játékbeállítást, akkor meg kell értenie a magas képkockasebesség és a nagy felbontás közötti kompromisszumokat játék közben.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Számítógép monitor
  • Hardver tippek
  • Terminológia
  • Játékra vonatkozó tippek
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

Továbbiak Ben Stegnertől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide