A szerepjátékok vagy RPG-k egy gyakori videojáték-műfaj, amelyet valójában nehéz egyértelműen meghatározni. Sokféle RPG létezik, beleértve az alműfajokat is, és egyes játékok RPG elemeket használnak anélkül, hogy maguk lennének RPG-k.
Vessünk egy pillantást az RPG műfajra, hogy jobban megértsük. Megvizsgáljuk a műfaj történetét, lefektetjük az RPG keretét, és feltárunk néhány különböző típust.
A szerepjátékok eredete
A szerepjátékos videojátékokat offline asztali eredetükre vezethetjük vissza. Az eredetileg 1974 -ben megjelent Dungeons & Dragons volt az első mainstream siker ezen a területen, és RPG -ket hozott a tömegeknek, így remek példa.
Az olyan játékokban, mint a Dungeons & Dragons, a játékosok saját karaktert hoznak létre, amely különböző statisztikákkal rendelkezik. Ezek a statisztikák, például az erő és az intelligencia, meghatározzák képességeiket különböző területeken. A játék folyamatait és a történetet irányító Dungeon Master vezetésével a játékosok kalandra indulnak.
Az egyes karakterek egyedi felépítése befolyásolja azt, hogyan birkóznak meg a kampány kihívásaival, például szörnyek támadásával vagy zárak kiválasztásával. Ahogy a játékosok előrehaladnak a játék során, tapasztalati pontokat szereznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy szintet emeljenek és növeljék képességeiket, esetleg új készségeket sajátítanak el a folyamat során.
Összefüggő: 17 Alapvető online asztali RPG szoftver és eszközök
Ahogy a videojátékok népszerűsége nőtt mind a személyi számítógépeken, mind az otthoni konzolokon, egyre gyakoribbá váltak az elektronikus RPG -k, amelyek ugyanazokat a szabályokat használták. Természetesen ahelyett, hogy a statisztikákat kockadobással számoltuk volna, és hogy a Dungeon Master eljusson a történethez, a videojátékok előnye, hogy hagyják, hogy a programozás kezelje mindezt.
Mi határozza meg az RPG -t?
Most, hogy tudjuk, hol kezdődtek az RPG-k, hogyan határozza meg valójában a szerepjátékot? Van néhány kulcsfontosságú pont, amelyet a játéknak teljesítenie kell ahhoz, hogy RPG -nek minősüljön:
- Valamilyen karakterfejlődésnek kell történnie, ahol a karakter lényegileg megerősödik játék közben. Ez gyakran azt jelenti, hogy javítja egészségét, tapasztalati pontjait, statisztikai tulajdonságait vagy hasonlókat.
- Harci tapasztalataidnak legalább részben befolyásolniuk kell a karaktered tulajdonságait. Ez azt jelentheti, hogy az okozott sebzést például a játékos ereje vagy mozgékonysága befolyásolja. Az elemek harci hatásai vagy a bemeneteket elsajátító játékos nem számít.
- A karakterednek rugalmas készlettel kell rendelkeznie, amely különféle fegyverekből, páncélokból, varázslatokból, gyógyító tárgyakból és egyéb eszközökből áll, amelyeket jónak lát. A rejtvényekhez használt tételek nem számítanak erre.
Bár egyes RPG -k további elemeket tartalmaznak, minden olyan játék, amely nem tartalmazza mindhárom pontot, nem megfelelő RPG. Ennek gyakorlatba ültetéséhez nézzünk két példát a játékokra, és a fentiek alapján osztályozzuk, hogy RPG -k -e vagy sem.
Fallout 3
A Fallout 3 -ban egy nukleáris pusztaságot fedez fel, miután túlélte a bukást egy földalatti boltozatban. A játék elején ügyességi pontokat teszel karaktered különböző statisztikáiba. Amint teljesíted a küldetéseket és EXP -t szerzel, további képességpontokat kapsz, ha szintet lépsz. Ez megfelel az első kritériumoknak.
Míg a Fallout 3 első és harmadik személyben is játszható, a játékosok statisztikái többféleképpen befolyásolják a harcot. Például az erősségi statisztikád és a közelharci fegyveres készség befolyásolja, hogy mekkora sebzést okozol olyan fegyverekkel, mint a kardok. Ez teljesíti a fenti második tételt, mivel harci teljesítménye a statisztikákon alapul, nem csak a döntésein és a fizikai teljesítményén.
Végül a Fallout 3 számos fegyvertípust, gyógyító tárgyat, páncélt és egyéb használható tárgyat tartalmaz. Ezeket a játékos választhatja ki, és a legtöbbet nem kell semmi konkréthoz megadni, így a #3 teljesül.
Így a Fallout 3 egy RPG.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sokan a Zelda játékokat RPG -k közé sorolják, de a sorozatot összehasonlítva a fenti kritériumokkal láthatjuk, hogy ez miért nem így van.
Az Ocarina of Time -ban a Link további szíveket szerezhet a börtönök befejezésekor, de ez nem belső fejlődés. A Linknek nincs statisztikája vagy játékos szintje, amely az ellenségek legyőzésétől vagy a küldetések teljesítésétől növekszik, így az 1. pont nem teljesül.
Másodszor, bár egy bizonyos küldetés révén jobb kardot szerezhet, a Zelda elleni küzdelem kizárólag az Ön tetteire támaszkodik. A játéknak nincsenek konkrét statisztikái vagy attribútumai, amelyeket megtekinthet vagy módosíthat, így a 2. pont sem a Zelda része.
Végül az Ocarina of Time számos elemet tartalmaz, de szinte mindegyikre szükség van a játék előrehaladásához és a rejtvények megoldásához. Nem sokféle fegyver közül lehet választani, mint például a Falloutban, így a 3. pont nem illik Zeldához.
Nyilvánvaló, hogy az Ocarina of Time nem RPG. A legtöbb Zelda játék valójában akció-kaland cím, mert ötvözi a rejtvényfejtést és a kalandjátékok történetét az akciójátékok harcával és mozgásával.
Olvass tovább: Útmutató a Legend of Zelda sorozat minden játékához
hogyan lehet privát üzenetet küldeni a youtube alkalmazásban
Nyugati RPG -k és japán RPG -k
A számítógépek korai RPG -i, például a The Bard's Tale, különböztek a konzolokon, például a Dragon Quest -től érkező RPG -től. Idővel ahelyett, hogy az általuk használt platform RPG -re hivatkoztak volna, az emberek „nyugati RPG” -ként és „japán RPG -ként” (JRPG) kezdtek utalni.
Ez fontos megkülönböztetés, ezért nézzük meg ezeket közelebbről.
Nyugati RPG -k
A nyugati RPG-k, amelyeket azért neveznek így, mert jellemzően amerikai vagy európai csapatok fejlesztik őket, általában nyitottabbak. Legtöbbször választási lehetőséget adnak a küldetésekhez való hozzáálláshoz, és azok teljesítésének sorrendjéhez.
Gyakran lehetővé teszik, hogy a játék elején saját karaktert hozzon létre, aki „üres lap”, amelyet befolyásol. A nyugati RPG -k sok párbeszédablakot is tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik a történet eseményeinek befolyásolását, még az erkölcsi vagy erkölcstelen cselekedetek kiválasztását is.
Ezenkívül a nyugati RPG -k hangnemben különböznek japán társaiktól, mivel gyakran komolyabbak és régebbi karakterek. Általában a harcuk valós időben zajlik ugyanazon a képernyőn, mint a játék többi része.
A nagy nyugati RPG -k például a Mass Effect sorozat, a Skyrim és a The Witcher 3.
Japán RPG -k
A japán RPG -k néhány kulcsfontosságú szempontból különböznek nyugati társaiktól. Általában a JRPG -k egy karizmatikusabb főszereplőt tartalmaznak, akit nem nagyon lehet testreszabni, ha egyáltalán. Az ütemezés is sokkal egyszerűbb: a nyitott világ helyett, ahol tetszés szerint kezelheti a küldetéseket, a japán RPG -k gyakran lineárisak.
Harci rendszereik is nagyban különböznek. A legtöbb japán RPG tartalmaz körökre épülő harcot, ahol a parancsokat a menüből választja ki ahelyett, hogy valós időben harcolna. Sok JRPG, különösen az idősebbek, véletlenszerű harci találkozásokat tartalmaznak külön képernyőn, ahelyett, hogy ellenségeket mutatnának a terepen.
A JRPG -k karakterei jellemzően fiatalabbak, és előfordulhat, hogy egy egész karaktert vesznek magukkal (ahelyett, hogy egyedül lennének, ami a nyugati RPG -kben gyakori).
Néhány népszerű japán RPG a Final Fantasy sorozat, a Persona sorozat és a Chrono Trigger.
RPG-k alműfajai
Most már tudja, hogyan kell meghatározni az RPG -t, és megkülönböztetni a két fő típust. De itt nem ér véget a műfaj zűrzavara: RPG-k alatt is vannak alműfajok. Ezek közül néhányat már utólag is említünk, de nézzünk gyorsan néhány példát, hogy Ön is tisztában legyen velük.
Akció RPG -k szerepjátékok, nagy hangsúlyt fektetve a harcra. Ide tartoznak a Skyrimhez hasonló játékok, mivel a harc közben végzett valós idejű akciói nagyban befolyásolják a sikerét.
Szerepjátékos lövészek lövöldözős játékok RPG elemekkel. A Borderlands például pontokat tett a különböző statisztikákba, ahogy szinttel feljebb lép.
MMORPG -k , vagy masszív, többszereplős online szerepjátékok , olyan RPG -k, ahol online játszhat más karakterekkel, például a World of Warcraftdal. Ezek a játékok akkor is futnak, amikor Ön nem játszik, ellentétben az egyjátékos címekkel.
Olvass tovább: A 10 legjobb ingyenes MMORPG, amely nem igényel letöltést
Taktikai RPG -k vegye át az RPG-k történetét és statisztikai elemeit, és egyesítse őket a körökre épülő vagy valós idejű stratégiai játékok elemeivel. Ide tartoznak a Disgaea és a Fire Emblem sorozatok.
Vannak más elmosódott műfajok is, de ezek a legnépszerűbbek.
Élvezze a szerepjátékokat még ma
Az RPG -k széles műfaj, köszönhetően hosszú történelmüknek és más játéktípusokkal való keveredésüknek. Sok játék tartalmaz néhány RPG elemet, de a megfelelő RPG -ket könnyű azonosítani, ha már tudja, mit kell keresnie. Kiváló játéktípus, ha élvezi, hogy olyan karakterekbe és statisztikákba keveredik, amelyek nem annyira támaszkodnak fizikai képességeire.
Sok más videojáték -műfaj létezik, amelyekről talán nem tud, ezért miért nem nézi meg néhányat a következőkben?
Kép jóváírása: paulzhuk/ Shutterstock
Részvény Részvény Csipog Email 8 niche videojáték -műfaj, érdemes játékokkalMik azok a roguelike -ok? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!
Olvassa tovább Kapcsolódó témák- Szerencsejáték
- Szerepjátékok
- Kalandjáték
- PC Gaming
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.
További Ben StegnerIratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!
Feliratkozáshoz kattintson ide