Népszerű e -sport lesz a kiberbiztonságból?

Népszerű e -sport lesz a kiberbiztonságból?

Hogyan oldja meg a kiberbiztonsági sebezhetőségek növekvő problémáját? Mint kiderült, a segítség egy látszólag valószínűtlen helyről érkezhet: az e -sportiparból.





Az első amerikai kiberjátékok kezdetén kíváncsi lehet, hogy a TikTok milyen szerepet játszik a hackerek elleni küzdelemben. Akkor miért bizonyulhatna értékesnek az e -sport a kiberbiztonsági világ számára? Hogyan segíti a TikTok a verseny támogatását?





A kiberbiztonság szerelmesei szeretnek versenyezni

Az e -sport iparág a versenyképes játékokra összpontosít. Régóta része a társadalmi kultúrának, mint azt az emberek gondolnák. Például a GosuGamers nevű oldal 2002 -ben jelent meg a versenytevékenységek hobbi -oldalaként. Ez most az egyik legelismertebb webhely az e -sport szerelmeseinek.





miért nem működik a tálcám a windows 10 alatt

A kiberbiztonságért rajongó emberek gyakran megmutatják tudásukat a világ minden táján zajló versenyeken. Az elnök -kupa kiberbiztonsági verseny és a CyberFirst Girls Competition néhány példa. A Google a közelmúltban is megtartotta éves etikai hackelési versenyét, amelyen a résztvevők több mint 30 000 dollárt nyerhettek.

Amellett, hogy elősegítik a kiberbiztonsági készségek élesítését, ezek az események segítenek az embereknek megismerni a hasonló gondolkodású személyeket, amikor adnak és támogatást kapnak. A játékközösségnek szoros kapcsolatai is vannak, sok profi és amatőr résztvevő gyakran látja egymást a versenykörben.



Crossover a játékosok és a kiberbiztonság szerelmesei között

Gyakran mondják, hogy a játék segít az embereknek elsajátítani a kiberbiztonság területén kitűnő készségeket. Például, néhány akadémiai szakember rangsorolja a problémamegoldást a legfontosabb készségnek egy olyan személy számára, aki bármilyen informatikai karriert folytat. Sok legnépszerűbb videojáték megköveteli a játékosoktól, hogy mutassák meg ezt a tulajdonságukat, különösen a feladatok elvégzésekor, hogy továbblépjenek a szinteken.

Az is előnyös, hogy a mai játékosok és a kiberbiztonság rajongói közül sokan olyanok, akik képernyőkkel ellátott eszközök használatával nőttek fel. Mindkét csoport rendkívül kényelmes a digitális első világban, és ezekben a szegmensekben az emberek akár kifejezetten is várják, hogy a képernyők előtt töltsék munkájukat és szabadidejüket.





Kapcsolódó: Miért a szoftverbiztonság olyan képesség, amelyet minden programozónak rendelkeznie kell

A kiberbiztonsági oktatásban részesülő emberek gyakran szimulált beállításokat tapasztalnak, hasonlóan a játékcímekhez. Egy esetben a Rochester Technológiai Intézet együttműködött az IBM -el, hogy interaktívabbá tegye tantervét. Az intézmény az elsők között váltott ki magával ragadó forgatókönyveket a kiberbiztonsági hallgatók számára.





NAK NEK jelentést tett közzé 2020 -ban figyelmeztetett, hogy a hackerek egyre inkább az e -sport versenytársait és eseményeit célozzák meg. Pontosabban, 2018 júliusa és 2020 júniusa között 152 millió webalkalmazás -támadás történt a játékágazat ellen.

Ha azonban több kiberbiztonsági rajongó válik játékossá, az online bűnözők végül úgy dönthetnek, hogy megkeresik azokat az iparágakat, amelyeket könnyebb találatnak tekintenek.

Az e-sport és kiberbiztonsági partnerségek már léteznek

Egyre homályosabb vonalak húzódnak az e -sport és a kiberbiztonsági iparágak között.

Híres biztonsági márka Kaspersky szerződést írt alá a londoni székhelyű Fnatic e-sportcéggel. A megállapodás kettő dolgozik a digitális tartalmakon. Ráadásul a League of Legends akadémia csapatának öltözéke a biztonsági márka nevét tartalmazza.

Még 2018 -ban a Kaspersky Lab technológiai partnere lett a spanyol eSport csapatnak, a Vodafone Giantsnek. Pontosabban, a korábbi cég víruskereső szoftvert biztosított a játékosok számára.

A TikTok részt vett egy kiberbiztonsági esport versenyben is. Támogatása több embert érdekelhet az internetes biztonság iránt, miközben ösztönzi a kiber szakértőket, hogy vegyenek részt a játékokban.

Kapcsolódó: Mi a TikTok és hogyan működik?

Hogyan folytathatná a TikTok a kiberbiztonsági e -sportot?

Az emberek általában úgy gondolnak a TikTok -ra, mint elsősorban közösségi és szórakoztató oldalra, de alapító tagja az első amerikai kiberjátékoknak is.

Ez a többes verseny 2021 elején kezdődött a US Cyber ​​Openen. A 18-26 éves résztvevők virtuális kiberbiztonsági kihívásokkal teli kéthetes verseny során mutatták be alkalmasságukat. Készségértékeléseket is végeztek, interjút készítettek edzőkkel, és hetente edzettek.

Az amerikai kiberjátékok következő szegmense 2021. október 5 -én, huzatnapként kerül megrendezésre. Meghívja az ország legjobb 20 résztvevőjét, hogy csatlakozzanak az egész ország kiberbiztonsági rajongóinak csapatához. Ők képviselik az Egyesült Államokat a 2021 -es nemzetközi kiberbiztonsági kihíváson, amely decemberben, Athénban, Görögországban lesz.

Ez az erőfeszítés része nagyobb törekvés megkeresni és támogatni a kiberbiztonsági ismeretekkel rendelkező legjobb és legfényesebb egyéneket.

Természetesen a TikTok nem az egyetlen vállalat, amely részt vesz a versenyben. Rendkívüli népszerűsége azonban sokat segíthet a kiberbiztonság és az e -sport közösségek közötti szakadék áthidalásában.

Új utat törnek az amerikai kiberjátékok?

A kiberbiztonsági készségek hiánya sokat vitatott probléma, és ideje kreatív megoldásokat kutatni. Az amerikai kiberjátékok kiemelhetik a legtehetségesebb fiatalokat, akik érdeklődnek az internet biztonsága iránt. Ez is segíthet nekik a hálózatépítésben és a jövőbeni munka megtalálásában.

Túl korai még biztosan megmondani, hogy a kiberbiztonság hamarosan kiemeltebb lesz -e az e -sport szektorban. Számos jel azonban erősen utal arra, hogy ez megtörténik. Ha ismersz embereket a kiberbiztonsági és e -sport közösségekből, fontold meg, hogy segítesz nekik az utak keresztezésében. Rengeteg közös érdeklődést és közös célt találhatnak.

Részvény Részvény Csipog Email Újonc útmutató az esporthoz

Komolyra fordul a versenyszerű játék! Szüksége van bizonyos forrásokra, ha többet szeretne megtudni? Itt van minden, amit tudnia kell az esport duzzadó jelenségéről.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Biztonság
  • Szerencsejáték
  • Közösségi média
  • Hackelés
  • Etikus hackelés
  • szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Kiberbiztonság
  • TikTok
A szerzőről Shannon Flynn(22 cikk megjelent)

Shannon tartalomkészítő, Philly, PA. Körülbelül 5 éve ír technikai területen, miután informatikus diplomát szerzett. Shannon a ReHack Magazine ügyvezető szerkesztője, és olyan témákat dolgoz fel, mint a kiberbiztonság, a játékok és az üzleti technológia.

Továbbiak Shannon Flynn -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide