Mi az a vizuális regényes videojáték?

Mi az a vizuális regényes videojáték?

Ha elsősorban videojátékokkal szeret játszani a történeteikhez, akkor egy műfaj tökéletes a számodra: vizuális regények. A nevük meglehetősen magától értetődő, de lehet, hogy nem ismeri ezt a kissé homályos műfajt.





Fedezzük fel a vizuális újszerű videojátékok világát, beleértve azt is, hogy mitől lesz egy játék vizuális regény, és néhány remek címet, amelyek a műfajt példázzák.





Mi az a vizuális regény?

A vizuális regény egy videojáték -műfaj, amely elsősorban szövegen keresztül mesél el egy interaktív történetet. Általában statikus karaktermodelleket és helyszíneket tartalmaznak, és bár tartalmazhatnak animált metszeteket, ezek általában rövidek (ha egyáltalán jelen vannak).



Míg a legtöbb videojáték bizonyos mennyiségű szöveget tartalmaz, a vizuális regények egyedülállóak, mivel jobban hasonlítanak egy írott műre. Ahelyett, hogy a történet nagy részeit játékon, vágójeleneteken vagy összefüggéseken keresztül mesélné el, sok párbeszédet és egyéb szöveget olvas, hogy továbblépjen az elbeszélésben.

A vizuális regények rendkívül népszerűek Japánban, amely számukra a legnagyobb piac. Néhány vizuális regényt a nyugati közönség számára lokalizáltak, és néhány fejlesztő még a semmiből készített vizuális regényeket angolul. A műfaj japán gyökerei miatt a legtöbb vizuális regényjáték anime stílusú látványt nyújt.



Anélkül, hogy sok hagyományos „játékmenet” hordozná őket, a vizuális regényeknek a történetükre, a karaktereikre és más narratív elemekre kell támaszkodniuk ahhoz, hogy a játékos érdeklődjön. Szerencsére a legtöbb jó vizuális regény jól végzi ezt. Ha az alapvető elemeket jó zenével és grafikával egészíti ki, a legjobb vizuális regények kiemelkednek.

automatikusan továbbítja a szöveges üzeneteket e -mailbe

A vizuális regény műfajának megkülönböztetései

Sok videojáték -műfajhoz hasonlóan a vizuális regények meghatározása is folyékony. Japánban egy „vizuális regény” a fent említett játékokat írja le. Ezekben a címekben nagyon kevés interakció van a játékvilággal.





A történet végigolvasásán kívül lehetősége van arra, hogy válasszon bizonyos válaszok vagy cselekvések közül, amelyek befolyásolhatják a történetet vagy a befejezést. De nem közvetlenül irányítod, mit csinál a karaktered, például mozogsz és tárgyakat veszel fel.

Összefüggő: Eszközök saját szöveges kalandjátékok készítéséhez





A japán kalandjátékok viszont továbbra is szöveges kalandok, statikus grafikával. De jellemzően rejtvényfejtést, mini-játékokat és egyéb játékelemeket foglalnak magukban a történet elolvasásán túl. Ezek a japán kalandjátékok hasonlítanak a 'point-and-click' kalandjátékokhoz, amelyek népszerűek voltak Nyugaton.

A vizuális regényekhez képest lehetővé teszik a karakterek közvetlen parancsolását, ahelyett, hogy bizonyos időpontokban csak a válaszokból válogatnának. Bár ezeknek a játékoknak nem lehet több befejezése vagy nagyobb elágazó útvonala, általában büntetnek azért, mert túl sok hibát követ el.

Japánon kívül azonban a legtöbb ember nem tesz különbséget a megfelelő vizuális regények és a japán kalandjátékok között. Mindkettő leírására a „vizuális regényt” használjuk, ami azt jelenti, hogy a játékok ezen név alatt meglehetősen eltérőek lehetnek.

Összefüggő: Gyakori videojáték -kifejezések, szavak és tudás

Ennek eredményeként, ha még soha nem játszott vizuális regényt, akkor inkább egy olyannal kezdje, amely inkább kalandjáték. Majd ha úgy találja, hogy jobban élvezi a történetet, mint a játékmenetet, akkor próbáljon ki egy megfelelő vizuális regényt.

A vizuális regények legjobb kiindulópontja: Ász ügyvéd

Sokan elismerik az ász ügyvédi sorozatot a vizuális regény műfajának népszerűsítésével Nyugaton. És bár az Ace Attorney több japán kalandjáték, mint egy megfelelő vizuális regény, mégis remek módja annak, hogy tesztelje a vizeket, ha még nem ismeri az ilyen típusú játékokat.

Az Ace Attorney sorozatban Phoenix Wrightként játszol, védőügyvédként, aki ügyfeleket fogad, és bizonyítania kell ártatlanságukat. A játékmenet két fő területre oszlik: vizsgálatok és tárgyalások a tárgyalóteremben.

A vizsgálatok során különböző területeken mozog, hogy bizonyítékokat gyűjtsön az üggyel kapcsolatban. Beszélhet tanúkkal, körülnézhet a tetthelyen, és megbeszélheti asszisztensével, hogy többet megtudjon a történtekről. Nem léphet tovább a következő fázisba, amíg meg nem talál mindent, amire szüksége van, így esélye sincs lemaradni egy kritikus dologról.

Ezután a tárgyalások során az összegyűjtött bizonyítékokat és információkat felhasználnia kell annak bizonyítására, hogy ügyfele nem bűnös. Itt jönnek szóba a játék logikai rejtvényfejtő elemei. Például meg kell hallgatnia a tanúkat, akiket az ügyészség hoz, és bizonyítékokat kell szolgáltatnia, amelyek bizonyítják, hogy amit mondanak, nem igaz.

Az Ace Attorney remek hely a kalandos vizuális regényekkel való kezdéshez. Noha döntéseivel nem tudja befolyásolni a végét, a tárgyalóteremben való részvétel érdekében nagyon oda kell figyelnie a részletekre. Az emlékezetes karakterek, a kiváló lokalizáció, a fantasztikus zene és a kanyargós cselekménysorok fantasztikus sorozatgá teszik, amit mindenkinek ki kell próbálnia.

Példák a hagyományosabb vizuális regényekre

Ha szereted az Ace Attorney -t, akkor sok más hasonló játékot is játszhatsz legközelebb. De ha hagyományosabb vizuális regényre vágyik, könnyen talál kiváló minőségű címeket ebben az ízben is.

Az egyik jól ismert lehetőség a Hatoful Boyfriend. Ebben a játékban te vagy az egyetlen ember, aki a madarak felső iskolájába jár. A játék történetét végigjárva olyan döntéseket hoz, amelyek befolyásolják, hogy melyik karaktert romantikázod.

A fentiekhez hasonlóan, mivel ez egy hagyományos vizuális regény, a játékhoz való hozzájárulásod csak a döntés meghozatalára korlátozódik. Nem szabadon mozoghat, mint az Ace Attorney vizsgálati sorozataiban, és nincsenek további játék elemek rejtvények és logikai levonások formájában.

hogyan kell használni az iphone -t mikrofonként a számítógéphez

Ha ez a játék túl egyszerűnek hangzik, a VA-11 Hall-A olyan játék, amely a szimulációs műfajt egy vizuális regénnyel keveredik. Ebben pultosként játszol a cyberpunk disztópikus jövőben. A sztorival való interakció fő formája az italkészítés - az ügyfelek belépnek, és tudatják veled, hogy milyen italt szeretnének, de szabadon adhatsz nekik mindent, amit szeretnél.

Attól függően, hogy mit szolgálnak fel, különböző forgatókönyvekkel és befejezésekkel találkozhat. A játék több interakcióval rendelkezik, mint egy tiszta vizuális regény, de nagymértékben támaszkodik a játék változatos szereplőivel folytatott érdekes beszélgetésekre is.

Nyisson meg egy vizuális regényt még ma

Most már ismeri a vizuális regény műfaját és annak kínálatát. Akár a könyvszerű vizuális regényt, akár a kalandjátékot részesíti előnyben, a műfaj kiváló mindazoknak, akik szeretik a jó történeteket. Ha más videojáték-műfajokat túl gyorsnak vagy lehengerlőnek talált, a vizuális regények tökéletesek lehetnek az Ön számára.

Ne feledje, hogy a vizuális regények sem az egyetlen nagyszerű, kevésbé ismert videojáték-műfaj.

Részvény Részvény Csipog Email 8 niche videojáték -műfaj, érdemes játékokkal

Mik azok a roguelik? Mik azok a gyalogos szimulátorok? Mik azok a vizuális regények? Ezeket a niche videojáték -műfajokat érdemes játszani!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Olvasás
  • Játékkultúra
  • Kalandjáték
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

További Ben Stegner

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide