Érdemes online vásárolni az Elder tekercseket?

Érdemes online vásárolni az Elder tekercseket?

A Zenimax tömegesen többszereplős szerepjátékra tett kísérlete, Az Elder Scrolls Online , Élő -Amerikában és Európában élő játékosok számára készült. Azt ígéri, hogy a franchise emlékezetes világát és nyílt játékmenetét többjátékos formátumba hozza, de teljes kiskereskedelemben értékesít, és előfizetési díjjal rendelkezik. Megéri a nehezen megkeresett pénzét?





Lábadozás Tamrielre

Az Elder Scrolls Online Tamriel kontinensen játszódik. Míg a sorozat utolsó három játéka ennek a területnek csak egy részére összpontosított, az ESO lefedi a területet. A Cyrodiil, a The Elder Scrolls IV: Oblivion című filmben feltárt belső szárazföld PvP -térképként szolgál, míg más zónák érintik, de nem fedik ugyanazt a talajt, mint Morrowind és Skyrim.





Valójában sok olyan terület van, ahol az ESO először dolgozik ki, különösen az elf fajok szülőföldjei és a távoli északnyugati területek. Ez az élvezet lesz az Elder Scrolls lore rajongóinak, és a franchise korábbi játékaihoz hasonlóan az ESO tele van felfedezésre váró romokkal, keresendő történelemkönyvekkel és felfedendő titkokkal.





Azt sugallni, hogy a tudás értékesítési pont, túlságosan agyafúrt lehet, de az Elder Scrolls fikció gazdag története franchise -szolgáltatássá vált. Sok versenytársával ellentétben az ESO a felfedezést kézzelfogható jutalmakhoz köti a Skyshards -on keresztül. Minden talált három pontot kapsz, és a legtöbben letértek az útról.

Az írók keresik a fizetésüket

Az Elder Scrolls, mint a legtöbb fantasy világ, méltányosan részesedik a zabálástól. Hosszú a kultuszok, a frakciók, az istenek és a démonok listája, mind furcsa nevekkel, amelyeket nehéz lehet egyenesen tartani. A Lore rajongók imádni fogják a részleteket, de előfordulhat, hogy a többi játékos vakarja a fejét.



Nézzen azonban a nagy fantáziájú tudomány alá, és talál egy szilárd írást. Olyan visszatérő küldetés -karakterekkel fogsz beszélgetni, akik valóban szimpatikusak, és belekeverednek a valóban érdekes politikai intrikákba. Van még finom humor is; a Khajithoz tartozó faluban, a humanoid macskák fajtájában találkoztam egy ketrecbe zárt kutyával, akit kíváncsi és rémült szemlélő vett körül, aki aligha tudta elhinni, hogy létezik ilyen lény.

A történet mélységét segíti az opcionális első személyű perspektíva és a mély karakterteremtő rendszer. Bár mindenkinek ugyanazok a küldetései vannak, nem minden karakter néz ki egyformán, és ez segít a tulajdonosi érzés kialakításában. Könnyebb lesz elhinni, amit tesz, mint a legutóbbi MMO -kban, bár az ESO ebben a tekintetben nem teljesen egyezik a Star Wars: The Old Republic -al.





MMO, Elder Scrolls stílus

Az ESO franchise ízét lehetetlen kihagyni. Megtalálja a ravaszkodásban, a karakter testreszabásában, a küldetésben és még a játékos-játékos elleni küzdelemben is. Ez a játék hajlamosabb arra, hogy összezavarjon, mint néhány újabb cím, és teljesen érdektelennek érzi, hogy segítse a játékosokat a maximális szint elérésében. A küldetésláncok nem kapcsolódnak össze zökkenőmentesen, a küldetésközpontok ritkák, és időnként elvesznek.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Ezzel együtt ez még mindig MMO. Bár jól meg van írva, a legtöbb küldetés a kipróbált és fáradtra megy, menj ide, csináld X, gyere vissza. A készségeket hotbar segítségével aktiválják, a sebességváltás rendkívül fontos, és az AI ellenségei nem túl intelligensek.

A játék PvP -je is ismerős. Vannak őrizetben tartandó és védendő őrizetek, kis előőrsök, amelyek támogatják őket, és sokféle PvE küldetés, amit a PvP területén el lehet végezni. Mindez rendben van, de aligha egyedi is; sok játék ugyanezt próbálta, és a legtöbb kudarcot vallott. Azt, hogy az ESO más lesz -e, lehetetlen tudni a játék korai szakaszában.

Az öregebb bogarak

A hibák mindig is az Elder Scrolls franchise részét képezték. Még a Skyrimnek is megvan a maga hibája, de a problémák elviselhetők voltak, mert a játék egyjátékos élmény volt. Egy fizikahiba, amely például az ellenséget az égbe repítette, inkább vidám volt, mint kiábrándító.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

Az ESO más. A játék online, így a hibás küldetéseket nehezebb figyelmen kívül hagyni, és a hibák egyszerre sok játékost érinthetnek. Sajnos ez nem tette meg a Zenimax dupláját a minőségbiztosítás terén. Több hibás küldetésen futottam, amelyeket vissza kellett állítani, és a legtöbb barát és céhetárs ugyanezt jelenti. Kétszer is átestem a világon, és találkoztam néhány ellenféllel, akik átvágták a talajt vagy a falat. Az egyik ilyen szörnyeteg megtámadott engem, miközben egy sziklafalban volt!

A szervereknek is voltak problémái. Váratlan karbantartás történt, és az olyan funkciókat, mint a levelezés és a céhek, ideiglenesen ki kellett kapcsolni a játékosok által felfedezett hibák miatt. Bár a leválasztások ritkák, a késés nem ritka, és időnként küszködtem olyan bejelentkezési kísérletekkel, amelyek megmagyarázhatatlanul sikertelenek.

Szóval, érdemes -e online vásárolni az Elder Scrolls -t?

Az ESO kissé idegesítő, mert játékmenete nem teljesen utánozza a modern MMO -kat, mégis különbözik a hagyományos Elder Scrolls címtől. A játék inkább a konzolos homokozóhoz hasonlít, mint például a Dragons Dogma és a Kingdoms of Amalur: Reckoning, mindkettőnek nagy világa van, tele olyan területekkel, amelyek túl veszélyesek ahhoz, hogy felfedezzék az alacsony szintű karaktereket. Ennek talán van értelme, mivel az ESO-t mindkét következő generációs konzolra tervezik kiadni.

mi a különbség a qled és az oled között

Ha egy MMO veterán, aki új játékot keres a portyázáshoz és a játék befejező PVP-hez, vagy ha keményen rajong az Elder Scrolls rajongóért, aki egy nyitott világot szeretne felfedezni, akkor hagyja a pénzt a pénztárcájában. Az ESO egyik ízét sem fogja kielégíteni. Ez a játék a legjobb az RPG lojalisták és az alkalmi Elder Scrolls játékosok számára, akik történetvezérelt élményre vágynak, és van hely némi (de nem túl sok) felfedezésre.

Emellett egészséges toleranciát kell hoznia a hibákkal szemben. Bár az ESO elindítása messze nem a legrosszabb a rekordok között (a The Secret World például összeomlott), vannak küldetésölő hibák és megmagyarázhatatlan hibák. Több polírozásra van szükség, és a játékosoknak, akik kevéssé tűrik a buggy játékokat, várniuk kell néhány hónapot, amíg a csavarok elsimulnak.

Mit gondol a The Elder Scrolls Online -ról? Megéri 60 dollárt 15 dolláros előfizetési díjjal, vagy szabadon játszható játékként kellett volna elindítani? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Részvény Részvény Csipog Email Hogyan készítsünk adatáramlási diagramot bármely projekt adatainak megjelenítéséhez

Bármely folyamat adatáramlási diagramjai (DFD) segítenek megérteni, hogyan folynak az adatok a forrásból a célállomásba. Így hozhat létre!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • MMO játékok
  • Szerepjátékok
A szerzőről Matt Smith(567 megjelent cikk)

Matthew Smith szabadúszó író, aki Portland Oregonban él. A Digital Trends című filmhez is ír és szerkeszt.

Továbbiak Matt Smith -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide