Oculus Rift vs. HTC Vive: Melyik a jobb neked?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Melyik a jobb neked?

Eltelt egy év mióta a világ találkozott két elképesztő fogyasztói minőségű PC VR fejhallgatóval . De azóta sok minden történt. Bárki, aki még mindig a kerítésen ül, hogy mit vásároljon, úgy gondoltuk, hogy elmagyarázzuk a különbségeket és a tapasztalatokat mindkettővel.





Miért kellene bíznia bennem

Kérdés: 'Melyik a legjobb VR headset?' nehéz kérdés objektív választ adni, mert a rendszerek nagyon drágák. Miután a felhasználó befektetett egy vagy másik rendszerbe, általában elfogult a rendszer iránt, hogy megindokolja vásárlását. Olyan ez, mint a konzolháborúk, amikor a rajongók mindkét oldalán azt kiabálják, hogy a fülhallgatójuk a legjobb. Valószínűleg már tudja ezt, de a legjobb, ha figyelmen kívül hagyja a véleményüket.





A MakeUseOf -on közzétett vélemények szinte mindegyikéhez a szerző valójában nem költ saját pénzét egy termékre, így könnyen lehet őszinte véleményt mondani egy eszközről. A VR -felülvizsgálataink esetében azonban megvettem mindkét fejhallgató a saját pénzemen.





Kezdem a VR -nal

Eredeti Kickstarter támogató voltam az első Oculus Rift fejlesztői készletekhez 1 és 2. Így ingyen megkaptam az utolsó Oculus Rift fogyasztói kiadást (jóindulatú gesztus a Kickstarter támogatóinak, miután az Oculust megvásárolta a Facebook). Megvettem a Touch vezérlőket, hogy decemberben megjelenhessek vele, és több ezer dollárt költöttem kapcsolódó termékekre, mint például a meghibásodott Sixense STEM lánctalpas vezérlők, SubPac, HOTAS joystick, szimulátor kerék ... pénzbe süllyedt minden VR dolog és élvezze mindkét fülhallgató rendszeres használatát.

Továbbá nem vagyok keresztes hadjáratban a Facebook ellen. Nem gyűlölöm Palmer Luckeyt, és nem is érdekel, milyen politikai irányzatai vannak. És nem érzek azonos szintű ellenségeskedést a platform-exkluzív játékok koncepciója iránt. Különben is, hogy az ördögben gyűlölhetné ezt a fickót?



Tehát amikor azt mondom, hogy ebben bízhatsz a véleményemben, komolyan gondolom. Csak fantasztikus VR -élményeket szeretnék.

A költség

2017 elején kevés különbség volt a rendszerek között. 2017 márciusában az Oculus csökkentette a belépési árat azzal, hogy 200 dollárt csökkentett magáról a fülhallgatóról és a vezérlőcsomagról. Jelenleg a teljes HTC Vive beállítás körülbelül 7 dollárba kerül, míg az Oculus Rift és Touch vezérlőcsomag 400 dollárba kerül. Még ha további követőkamerát is vásárol 80 dollár körül, a Rift továbbra is jó 200 dollárral az olcsóbb lehetőség.





Oculus Rift + Oculus Touch virtuális valóság fejhallgató -csomag Vásároljon most az AMAZON -on HTC Vive virtuális valóság rendszer Vásároljon most az AMAZON -on

Sokuk számára ez valószínűleg jelentős döntő tényező. De ne feledje, hogy előfordulhat, hogy figyelembe kell vennie az USB 3 vezérlőpanelt és néhány hosszabbító kábelt is - amelyek nem szükségesek a Vive -hoz. Ha minden extrát figyelembe vesz, a különbség közel elhanyagolható.

A fejhallgató

A fejhallgató kialakításában valójában kevés változás történt a bevezetés óta, de érdemes röviden megismételni néhány általánosan elfogadott véleményt egy éves használatból:





  • A HTC Vive látómezeje valamivel nagyobb, ami előnyt jelent a helyiségekben.
  • Az Oculus Rift valamivel világosabb kijelzővel rendelkezik, különösen a közepén. Ez kis előnyt biztosít az Oculus Rift számára a szimulátor vagy a virtuális asztali alkalmazások számára, ahol a központi területen megjelenő hozzáadott felbontás kis részleteket segít.
  • A HTC Vive világosabbnak tűnik.
  • Mindkét fejhallgatót a vizuális műtermékek befolyásolják a választott fresnellencsékből, különösen akkor, ha a világos háttér világos háttérrel van ellátva. A HTC Vive -on ezek koncentrikus gyűrűként jelennek meg. Az Oculus Riften fehér csíkok láthatók, kicsit olyanok, mint a lencsefények, amelyeket a közösség istensugaraknak nevezett.
  • Az Oculus Rift eredetileg könnyebb volt, de a Vive apró fejlesztéseket kapott, és a jelenleg gyártásban lévők nagyjából azonos súlyúak.

Fontosabb megkülönböztetések

A fenti pontok úgy tűnhetnek, mint a nyűgösség. A gyakorlatban szinte semmi különbséget nem észlel. Az alábbi pontok azonban egy kicsit komolyabbak, és döntő tényezők lehetnek az Ön számára.

  • Az Oculus Rift félmerev fejpántja kényelmesebbé teszi a hosszabb üléseket.
  • A szemüvegviselők inkább a HTC Vive -t részesítik előnyben, a keret kényelmesebben illeszkedik a belsejébe. Ezt javíthatja harmadik féltől származó cserehab-párnákkal.
  • Úgy tűnik, hogy az Oculus Rift melegebben fut, mint a Vive, és több felhasználói jelentés arról számol be, hogy hamarosan bepárásodik.
  • Az Oculus Rift kábele 4 m (13,1 láb). A HTC Vive 5 méteres (16,4 láb) kábellel, valamint egy „linkdobozzal” rendelkezik, amely a portokat kényelmesebb helyre hozza. Hatalmas játszóterek esetén a kiegészítő mérő (3,3 láb) hatalmas különbséget jelenthet.
  • Az Oculus Rift beépített fejhallgatóval rendelkezik, míg a HTC Vive nem. Vagy a meglévő számítógépes hangot kell használnia, saját fejhallgatóját , vagy a HTC által kínált borzalmas fülhallgatók. A fülhallgató hátoldalán 3,5 mm -es sztereó fejhallgató -csatlakozó található.

A Vezérlők

Tavaly ebben az időben ez az egyik olyan terület, ahol a HTC Vive egyértelmű előnyt élvezett. Ez volt az egyetlen rendszer, amely „teljes VR élményt” kínált teljesen nyomon követett mozgásvezérlőkkel és a játékteret akadálytalan mozgásával.

Az Oculus 2016 decemberében hozzáadta a Touch mozgásvezérlőket a kínálatához, valamint egy további kamerát, amelyet megvásárolhat, hogy javítsa a követést a „szobaméretű” játszótereken. Jelenleg a két rendszer által kínált szolgáltatáskészletek többnyire paritásban vannak.

Technikai szempontból az Oculus Touch vezérlők kiválóak. Az ergonomikusabb kialakítás mellett számos kapacitív érzékelőt is tartalmaznak a szokásos gombok mellett, amelyek akkor is megmondják a rendszernek, hogy hol vannak az ujjai, még akkor is, ha nem nyomnak semmit. Ez lehetővé teszi az intuitív természetes interakciókat, például egy „remek” gesztust, vagy valamire mutatást.

Egy magával ragadó virtuális kézpár elképesztő teljesítmény, de viszonylag kihasználatlan is. A jelenlegi becslések szerint a Vive értékesítései nagyjából a duplájára teszik az Oculus Riftét - és még akkor sem garantált, hogy valamennyi Rift -vásárlás rendelkezik mozgásvezérlővel. Jelenleg a korlátozott erőforrásokkal rendelkező fejlesztők természetesen a lehető legtöbb felhasználó számára elérhető legalacsonyabb közös szolgáltatáskészletet célozzák meg.

párosíthat airpodokat androiddal

Az érintésvezérlők „fogás” gesztusa, amely az oldalsó fogógombot használja, nyilvánvalóan természetesebb kölcsönhatás. Annak ellenére, hogy a Vive pálcák mindkét oldalán fogógombokkal rendelkeznek, meglehetősen intuitívak, és a fejlesztők ritkán használják őket. Ehelyett a Vive -hoz tervezett játékok általában kombinálják a lövést, a megragadást és más alapvető interakciókat, mindezt a trigger gomb alatt. Egy másik bosszúság a Vive vezérlőkkel kapcsolatban a trackpad. Ők az első dolog, amit meg kell törni (nem kritikus módon, de elveszíted a csattanók egy részét).

Van különbség az érintésvezérlőn?

Személy szerint azonban nem tapasztaltam, hogy az Oculus Touch által kínált további gesztusok jelentős értéket adnának az általam jellemzően játszott játékokhoz. Éppen ellenkezőleg, inkább a hozzáadottat részesítem előnyben jegyzetfüzet a Vive pálcák közül azoknál a játékoknál, ahol fegyvert, kardot vagy íjat tartok. Ez természetesen attól függ, hogy milyen játékokkal játszol.

Ha hajlamos a kalandjátékokra (amelyek natív Oculus SDK támogatással rendelkeznek), akkor valószínűleg értékelni fogja a Touch által biztosított, pontosabban követhető virtuális kézpár hozzáadott realizmusát. Ha úgy gondolja, hogy részt vesz Facebook Spaces , vagy más közösségi VR-társalgó-alkalmazásokban, a természetes módon történő piszkálás és hüvelykujj-felnyitás lehetősége óriási előny lesz.

Érdemes megjegyezni, hogy valaki a Valve -nél nyilván jobban szereti a Touch vezérlőket, mint a Vive pálcákat. A tavalyi Steam Dev napokon bemutatták az új kontroller prototípust. Nagyon hasonlít a Touch -hoz, csak egy hevederrel a keze körül, amely lehetővé teszi, hogy teljesen elengedje őket. Sajnos ott hagyták a szörnyű kezelőpadot is.

Követés

Az Oculus Touch mozgásvezérlők bevezetését közvetlenül követő hónapokban számos hiba és szoftverprobléma sok felhasználót elkeserített - de ezek többsége az írás idején már kijavításra került. Legalább a kis és közepes méretű játszóterek esetében a követési minőségnek hasonlónak kell lennie mindkét rendszerben.

Követési problémák itt nagyobb a játszóterek elsősorban azért merülnek fel, mert az Oculus optikai kamera alapú rendszert használ. Ez „figyeli”, hogy a fejhallgató hol található, azonosítva a belsejébe beépített nyomkövető LED -eket (valamint a vezérlő gyűrűit). Ezek nyomkövetési minősége gyorsan romlik a távolsággal. Az Oculus kameraérzékelőknek azoknak kell lenniük csatlakoztatva van a számítógéphez USB3 segítségével (kivéve a harmadik kamerát, amelyet az Oculus az USB 2 használatát javasol, hogy ne terhelje túl a buszt).

Attól függően, hogy hogyan helyezte el számítógépét, szükség lehet további USB -hosszabbító kábelekre, és szinte biztosan vagy USB 3 hub kell vagy egy portbővítő kártya. Hivatkoznia kell a /r/oculus követési beállítási útmutató kompatibilis termékek kereséséhez. Módosítania kell a Windows USB -beállításait, hogy elkerülje az alvó üzemmód aktiválását, és egy kicsit táncolnia kell az USB -illesztőprogramokkal. Ehhez vagy a gyártó legújabb illesztőprogramjait kell használni, vagy leállítja a legújabb illesztőprogramok automatikus telepítését .

Őszintén szólva, elég sok a fikázás. Végül sikerülni fog, és értékelni fogja, hogy nem te vagy az úttörő felhasználók egyike, akinek mindezt ki kellett találnia. De még mindig hideg verejtékben töröm ki magam, amikor a Windows közli, hogy komoly frissítés vár rá, tudva, hogy ez megtörheti az USB -beállításokat, vagy visszaállíthat valamit.

Világítótorony követése

A HTC Vive Lighthouse nyomkövető rendszere viszont lézer alapú. Két bázisállomásról bocsát ki jeleket, amelyek a szoba szemközti sarkaiban helyezkednek el, és csak azt szükséges, hogy csatlakoztassa őket egy konnektorhoz. A fülhallgató és a vezérlők érzékelőket tartalmaznak, amelyek érzékelik a lézert, amikor áthalad rajtuk, és interpolálják az időzítést, hogy pontos pozíciót adjanak. Bár fizikai korlátai még mindig vannak, nagyobb területeken lényegesen robusztusabb, mint az Oculus kamerarendszer.

A HTC Vive Lighthouse rendszer más előnyökkel is jár: sokkal gyorsabb az újbóli beállítás. Ha azt tervezi, hogy más helyiségekben demonstrálja a szobai méretű VR-t, akkor a Vive egyszerű telepítése és megbízhatósága mindenképpen előnyt jelent.

A jövő

Legalább két évre vagyunk a fejhallgató új verziójától. A platformok jelenlegi állapotán kívül érdemes a jövő felé tekinteni.

Az első nagy frissítés egy merev fejpánt a HTC Vive -hoz, beépített fejhallgatóval - valójában nagyon hasonló az Oculus Rift dizájnhoz. Az Egyesült Államokban előrendelések az írás idején körülbelül 100 dollárért nyitottak. Természetesen, bár ennek a fejhallgató általános kényelmét és funkcióit összhangba kell hoznia a Rifttel, ez növeli a két rendszer között már így is jelentős árkülönbséget.

Ezt követően lesznek vezeték nélküli távadók, és ezek közül az első valószínűleg a TPCast -tól érkezik. A ViveX gyorsítóprogram finanszírozásával ez kezdetben csak a Vive -val fog működni. Az idei évben azonban más vezeték nélküli átviteli rendszerek megjelenésére számítunk, így valószínűleg ezek is kompatibilisek lesznek az Oculus Rift -el. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az Oculus Rift saját kapcsolattal rendelkezik a fejhallgató oldalán.

Bár ez nem jelenthet hatalmas akadályt a leküzdésre, lehetséges, hogy az Oculus kiad egy hivatalos adapterkábelt, amely lehetővé teszi harmadik féltől származó vezeték nélküli adók használatát. Az is lehetséges, hogy nem fognak, és aktívan megpróbálhatnak megállítani minden olyan céget, amely ezen a területen dolgozik, feltehetően azért, mert valamikor tervei vannak saját Oculus márkájú vezeték nélküli technológiájukra. Ha azonban sejtéseket teszünk félre, ha hatalmas szobaméretű élményekre és vezeték nélküli kapcsolatra vágyik, akkor a HTC Vive a legbiztonságosabb megoldás. Várható, hogy a vezeték nélküli adó és az akkumulátor további 250–300 dollárral növeli a költségeket.

További bővítések

A HTC megkezdte a nyomkövető 'korongok' értékesítését is, amelyek lehetővé teszik a Lighthouse követés hozzáadását a játékterület tetszőleges számú további objektumához. Ezeket valószínűleg a teljes test nyomon követésére fogják használni, és harmadik féltől származó vezérlőket, például a Taktikai Haptics markolat , vagy a VRGluv . Az Oculus tulajdonosok azonban továbbra is igénybe vehetik ezeket a külső vezérlőket. A VRGluv adapterrel érkezik, amely lehetővé teszi a Touch vezérlők (vagy akár az eredeti Vive pálcák) felszerelését, és ezt elvárjuk.

Végül is miért korlátozza tovább a hardvereszközöket az amúgy is meglehetősen szűk piacon? Elég biztosak lehetünk azonban abban, hogy az Oculus csak egy fülhallgatóra és két vezérlőre korlátozódik (függetlenül attól, hogy azokat fegyvertartóra vagy kesztyűre szerelték -e vagy sem), míg a Valve Lighthouse rendszer tetszőleges számú további nyomon követhető tárgyat tesz lehetővé a játékban tér. Ez azonban inkább a VR szórakoztató helyekre vonatkozik, mint az otthoni felhasználókra.

Az is igaz, hogy a Valve és a SteamVR nyitottabbak a hardveres együttműködések során. A Valve már kiadta terveit saját bázisállomásaira, és az LG lesz az első nem HTC gyártó, hogy készítsen egy Lighthouse által követett VR headsetet . Ha a „nyitott” rendszerbe való vásárlás prioritás az Ön számára, akkor most a Vive az út.

A játékok

A tartalom kérdésével kapcsolatban néhányan azt mondták, hogy az Oculus egyértelmű nyerő a számos exkluzívnak köszönhetően - de nem vagyok benne biztos, hogy ez olyan szilárd ügy, amellyel vitatkozni lehet. A legtöbb Oculus áruházcím elérhető a Vive tulajdonosok számára a ReVive hack segítségével. Oculus ezt megtörte korábban , majd visszafelé, de valójában nincs garancia arra, hogy nem törik meg újra. Másrészt, bár a SteamVR elméletileg kompatibilis az Oculus Rift és Touch vezérlőkkel, egyes felhasználók általában hibás viselkedést jelentenek a SteamVR -rel kapcsolatban, és bizonyos játékokkal kapcsolatos problémákat.

A többjátékos játékoknál a legtöbb Oculus Home exkluzívnak kevesebb játékosa van, mint a SteamVR -nek. A legjobb multiplayer címek többplatformosak, például Felvevő szoba .

Egyik rendszer sem rendelkezik még AAA minőségű RPG vagy kalandcímekkel, de számos versenytér-simet talál, kiváló VR funkciókkal, mint például az Elite Dangerous , Project Cars és Dirt Rally. Várja a Fallout 4 VR-t még idén vagy 2018 elején, valamint számos elsődleges címet a Valve-tól. Az Oculus számos exkluzív terméket is sorakoztat fel, túl sok ahhoz, hogy ide soroljuk.

De ne feledje: alig egy év telt el azóta, hogy megérkeztek ezek a fogyasztói VR -fejhallgatók, és a felhasználói bázis még mindig kicsiny. Ne várjon ugyanolyan szintű játékcsiszolást, mint más platformokon. Sokat kell várni, amíg megérkeznek.

Szóval ... melyiket érdemes megvenni?

Utálok csalódást okozni, de elbizakodott lenne, ha megmondanám, melyik fülhallgatót érdemes megvenni. Ezt már korábban is mondtam, és érdemes újra elmondani: ha egyébként megengedheti magának a fülhallgatót, próbálja ki mindkettőt.

Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és gyenge pontjai, és előfordulhat, hogy talál egy olyan tényezőt, amely fontosabb számodra, mint mások. Lehet, hogy nem is tudja, mi ez a tényező, amíg nem próbálja ki őket. Talán előnyben részesíti a Rift általános kényelmét és a vizuális tisztaságot, vagy a Vive által kínált további mozgásszabadságot és könnyű telepítést. Senki nem válaszolhat helyetted.

Ha a költségvetés az elsődleges gondja, és nem tud 600 dollárnál többet költeni, akkor elégedett lesz egy Oculus Rift -el. Ha azt tervezi, hogy a VR -t sok embernek bemutatja, esetleg más helyekre is elviszi, vagy óriási játszótérrel rendelkezik, akkor használja a HTC Vive -ot.

Mindenesetre hihetetlenül jól fogja érezni magát. Tájékoztassa velünk a megjegyzésekben, hogy mit és miért választott, de kérjük, tartsa ezt polgári módon!

Kép jóváírása: betto rodrigues a Shutterstock.com -on keresztül

Reméljük tetszeni fognak az általunk ajánlott és megbeszélt elemek! A MUO társult és szponzorált partnerkapcsolatokkal rendelkezik, így egyes vásárlásaiból származó bevétel egy részét kapjuk. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít nekünk a legjobb termékajánlásokat nyújtani.

Részvény Részvény Csipog Email Canon vs Nikon: Melyik a jobb márka?

A Canon és a Nikon a két legnagyobb név a kameraiparban. De melyik márka kínálja a kamerák és objektívek jobb választékát?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Virtuális valóság
  • Oculus hasadék
  • HTC Vive
A szerzőről James Bruce(707 megjelent cikk)

James mesterséges intelligenciával rendelkezik, és rendelkezik CompTIA A+ és Network+ tanúsítvánnyal. Amikor nem a Hardware Reviews szerkesztőként van elfoglalva, élvezi a LEGO, a VR és a társasjátékokat. Mielőtt csatlakozott a MakeUseOf -hoz, fénytechnikus, angol tanár és adatközpont -mérnök volt.

Továbbiak James Bruce -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide