Élő kaland és hódítás a Wesnoth -i csatában [Cross Platform]

Élő kaland és hódítás a Wesnoth -i csatában [Cross Platform]

Évekkel ezelőtt, középiskolás koromban emlékszem, hogy nagyon rabja lettem a körökre épülő kalandstratégiai játékoknak, mint a népszerű Ultima sorozat.





Ezeknek a játékoknak az a vonzereje, hogy érdekes és érzelmes cselekménnyel, intrikával és kalanddal vonzzák be a cselekménybe.





Évek óta felfedeztem az ilyen körökre épülő fantasy kalandjátékok világát. Ezen a héten keresgéltem tovább. A MakeUseOf-on néhány körökre osztott stratégiai játékot ismertettünk, mint például a Scorched Earth és az űr alapú Ogame. Nagyon örültem, hogy újra elkezdtem keresni, mert felfedeztem egy másik nagyszerű játékot, az ún Csata Wesnothért , hogy biztos vagyok benne, hogy elfogyasztom a következő néhány hétvégét.



Ennek a játéknak több eleme is tetszik. Az első a hanganyag. A zene egy csodálatos zenekari téma, ami csak beleveszi magát a történetbe. A második a cselekmény. Van egy gonosz királynőd, aki le akarja keríteni az egész földet, megöl minden valódi trónörökösöt, és az egyetlen túlélő trónörökös - te.

Igazi kalandválasztás

A Battle for Wesnoth lényege, hogy ez egy küldetésrendszer. Minden küldetést „kampánynak” neveznek. A játék telepítésekor a játékhoz már telepített kampányok teljes listáját találja. Ezek sok órányi játékot jelentenek.



Az első dolog, ami lenyűgözött ebben a játékban, az volt, ahogy korábban említettem, a filmzene. Szeretem a drámai, és a játék cselekményéhez és témájához jól illeszkedő, élethű zenét tartalmazó játékokat. Ez a hangsáv jobban csinálja, mint a legtöbb más, amit láttam. A második dolog, ami lenyűgözött, az egyedülálló művészi képesség volt, amelyet mindenhol megtalál. Például ez az alábbi kézzel rajzolt jelenet az örökös a trónról sorozatból származik.

Amint a kampány elkezdődik, ideje elindulni. A kampány küldetésétől függően stratégiai módon kell elhelyezni az irányított játékosokat (akiket toborzott), hogy megszökhessen a csatából, vagy úgy lépjen be a csatába, hogy a lehető legnagyobb előny. Útközben előfordulhat párbeszédablak, amely a teljes cselekményhez kapcsolódik. Az első küldetés során meg kell menekülnie az orkok közeledő rohama elől.





Minden kampány elején látni fogja, hogy mit jelent a sikeres küldetés, és mi a kudarcot. Az első kampány elég egyszerű - meneküljön át a támadó támadóhordán, és érje el a térkép bal felső sarkában lévő jelzőtáblát.

Ha játszott már körökre osztott stratégiai játékokkal, akkor gyakorlatilag nincs tanulási görbe ebben a játékban. Miután a jobb gombbal rákattintott bármelyik karakterére, látni fogja a statisztikáikat és az aktuális körben hátralévő lépések számát. Látni fogja a kiemelt térképcsempéket, amelyek megmutatják, milyen messzire lehet utazni ebben a körben.





Minden fordulója között az ellenségnek lehetősége van saját körének keretein belül mozogni vagy harcolni. Ahogy nézed, az egész csatatér felvillan, mint egy film. Ahogy az első kampányban figyeli, elf védelmezői megpróbálják elhárítani az orkok támadó hordáit. Összességében a manók elképesztő munkát végeznek ahhoz, hogy elég sokáig visszatartsák az ellenséget, hogy átléphess a soraikon.

Ha szembesülsz azzal a helyzettel, hogy harcolnod kell (és bízz bennem, akkor is lesz), ha balra kattintasz az ellenségre, és nem egy lapkára, ahová mozogni szeretnél, látni fogod a lehetőséget, melyik fegyverhez szeret használni. A 'sebzésszámítás' gombra kattintva megtekintheti a támadó és a védő esélyeit. Próbálja kiválasztani azt, ahol a védőnek a legkevesebb esélye van arra, hogy sértetlen maradjon.

A mozgáson és harcokon kívül számos egyéb művelet közül választhat a tetején található „Műveletek” menüpontban. Ezek hasznos dolgok, mint például az egységek közötti váltás (hasznos, ha távol vannak egymástól), vagy több egység toborzása a „barátságos mérkőzésekről” a táj során.

Ha végigcsinálja a játékhoz előre telepített összes kampányt, a móka messze nem ért véget. Az első dolog, amit tehet, hogy összeállíthatja saját kampányait a Térképszerkesztő eszközzel, amely közvetlenül a játékba van beépítve. Ha olyan játékok rajongója vagy, mint a SimCity sorozat, akkor ez a szerkesztő a sok szórakozás, amivel kavarogni lehet.

Ha csak a játékkal foglalkozik, akkor azt javaslom, hogy ha befejezte az összes kampányt, kattintson a „Bővítmények” elemre a főmenüben. Miután csatlakozott a játékkiszolgálóhoz, felfedez egy teljes listát (esetleg egy hosszúat is) a további kampányokról és egyéb remek térképcsomagokról, amelyeket a fejlesztők hozzáadtak a kiterjesztett játékhoz.

Ez a nyílt forráskódú játékok szépsége, mint például a Battle for Wesnoth. A játék nem ér véget, miután befejezte az előre betöltött küldetéseket - folytatódik és folytatódik, amíg vannak olyan fejlesztők, akik boldogan alkotnak új világokat felfedezni és új küldetéseket meghódítani.

hogyan szerezz több filmet a netflixen

Valójában a nyílt forráskódú természet, a magas minőség és a többszereplős játékmenet (szintén mellékelve) teszi ezt a játékot ilyen kiváló választássá.

Próbálta már a Battle for Wesnoth -t? Mit gondolsz? Vannak más, ehhez hasonló, nyílt forráskódú, körökre osztott fantáziajátékok, amelyek szintén tetszenek? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben!

Részvény Részvény Csipog Email Canon vs Nikon: Melyik a jobb márka?

A Canon és a Nikon a két legnagyobb név a kameraiparban. De melyik márka kínálja a kamerák és objektívek jobb választékát?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Többjátékos játékok
A szerzőről Ryan Dube(942 megjelent cikk)

Ryan villamosmérnöki diplomát szerzett. 13 évet dolgozott az automatizálási mérnöki területen, 5 évet az informatikában, most pedig alkalmazásmérnök. A MakeUseOf korábbi ügyvezető szerkesztője, beszélt az adatok vizualizálásával foglalkozó országos konferenciákon, és szerepelt a nemzeti tévében és rádióban.

Továbbiak Ryan Dube -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide