Magas képsebesség és jobb felbontás: mi a fontosabb a játékhoz?

Magas képsebesség és jobb felbontás: mi a fontosabb a játékhoz?

Hogyan szeretne játszani? Ez a kérdés a vásárlási döntése körül forog, ha játékról van szó.





Minden platformnak vannak előnyei, minden platformnak vannak hátrányai, minden platformnak különleges tulajdonságai vannak, amelyek egyedivé teszik ... de a legnagyobb kérdés az, hogy melyik a fontosabb: nagyobb képsebesség vagy nagyobb felbontás?





Ez a cikk megadja azokat az információkat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy ezt a döntést meghozza annak alapján, hogy mit szeretne csinálni.





A képsebesség magyarázata

A képkockasebesség legegyszerűbb formájában a mozgás vagy mozgás képernyőn történő megjelenítésével magyarázható. A keretek olyan állóképek, amelyek a bemeneti inger hatására információkat jelenítenek meg a képernyőn. Például, ha úgy dönt, hogy kedvenc lövöldözőjében célba veszi kedvenc fegyverének látnivalóit, akkor megnyom egy gombot vagy megnyom egy ravaszt, ami kimenetet eredményez.

Ez a kimenet olyan képkockasorozatban jelenik meg, amely a lehető leggyorsabban egyik képről a másikra mozog, hogy a lehető legjobb vizuális visszajelzést nyújtsa, és elmerüljön a tevékenységben. Ez a sima mozgás pontosan ezért olyan fontos a képkockasebesség bizonyos játékosok számára.



Ha alacsonyabb képkockasebességgel játszik, akkor másodpercenként kevesebb képkocka jelenik meg a képernyőn, így a játékélmény lassabb. Ez komoly károkat okozhat, különösen akkor, ha olyan tempójú játékokat játszol, mint a rángatózó lövöldözős játékok vagy akciójátékok, amelyek gyors válaszidőt igényelnek.

Összefüggő: Videojáték grafika és beállítások magyarázata





Gyakran hallani a játékosok azt mondják, hogy olyan volt, mint egy diavetítést nézni, amikor a játék képkockasebességéről beszélünk, mert a képkockasebesség olyan alacsony volt, mintha egy diavetítést néznék, mert olyan kevés vizuális információt küldtek A képernyőn.

Ha alacsony a képsebessége, akkor egyszerre kevesebb képkocka kerül a képernyőre. Például az iparági szabvány 30 képkocka másodpercenként. Ez azt jelenti, hogy másodpercenként 30 képkocka információ kerül a képernyőre.





Ha a képkockasebesség 15 -re csökken, másodpercenként csak 15 képkockát kap, és ha nem túl erős grafikus kártyát használ, akkor az alacsony frissítési gyakoriság miatt nem csak lassú eredményeket érhet el játék közben.

Hirtelen rángatózást is tapasztalhat, mert lesznek olyan keretek, amelyeket állítólag a képernyőre küldtek, amelyek nem, és mivel hiányoznak az információk, és a grafikus kártya nem tudja kitölteni a hiányzó lyukakat, csak a rendelkezésére álló információkkal, ami szintén rossz játékélményhez vezet.

Frissítési gyakoriság magyarázva

A frissítési gyakoriság a hardver másodpercenkénti frissítésének száma. A másodpercenkénti képkockákkal ellentétben, ami a másodpercenként a képernyőre küldött képkockák száma, a frissítési gyakoriság határozza meg, hogy az információ milyen gyakran ciklusozik át a kijelzőn. Ez kulcsfontosságú a játékhoz.

Ha rendelkezik olyan grafikus kártyával, amely 300 képkocka másodpercenként képes kimenni, de a kijelző másodpercenként csak 60 -szor frissíti magát (60 Hz -es jelöléssel), akkor csak 60 képkockát láthat a kimenő vizuális információból.

Ahhoz tehát, hogy kihasználhassa a grafikus kártyák és a konzolok magas képkockasebességét, szüksége van egy olyan kijelzőre, amelynek megfelelő a frissítési gyakorisága.

Felbontás magyarázva

A felbontás képpontszámként vagy képpontsűrűséggel magyarázható. A kijelző felbontása az, hogy hány egyedi képpont (azaz színes pont) van a képernyőn egy adott időpontban. A felbontás diktálja a képernyőn megjelenő képek vizuális élességét és tisztaságát.

Ha 1080p felbontású és 4K felbontású képet nézünk, a vizuális minőség különbsége elképesztő. Ennek oka az, hogy az 1080p felbontás körülbelül 2 millió képpontot, míg a 4K körülbelül 8,2 millió képpontot tartalmaz. Ennek eredményeként az emberek a nagyobb felbontást részesítik előnyben, mert jobb vizuális élményre vágynak.

rossz a laptopot csatlakoztatva hagyni?

Miért nem lehet mindkettő?

Ami a felbontást és a képkockasebességet illeti, az a költségvetéstől függ.

Ha minden pénze megvan a világon, akkor építsen egy elég erős PC -t a maximális felbontás és maximális képsebesség kezelésére. De ha van költési korlátja, akkor el kell döntenie, melyik a fontosabb az Ön számára.

Tehát ha csúcskategóriás rendszere van, a 4K 60 FPS sebességgel valószínűleg nem jelent problémát az Ön számára. De gyengébb rendszer esetén előfordulhat, hogy nem is tudja kezelni a 4K -t 30 FPS -en. A régebbi konzolok még 4K -s képeket sem tudnak kiadni, de lehet, hogy képes lesz 1080p -t kezelni 60 FPS -en vagy 720p -t 120 FPS -en.

Képsebesség és felbontás: Hogyan válasszam?

A magas FPS vagy a nagy felbontás közötti döntéshez el kell döntenie, hogy mit szeretne tenni. Ha valaki szereti a többjátékos játékot vagy az e-sport címeket, akkor nem szükséges nagy felbontás, amíg a képernyőn látja az összes szükséges információt.

Ha megnézi a legtöbb esportos sportolót, akkor azt mondják, hogy 1080p -re (vagy még alacsonyabbra) csökkentik a felbontásukat, és a grafikus beállításokat az abszolút legalacsonyabb minőségre változtatják, mert a lehető legnagyobb képsebességet szeretnék elérni.

Ha nagyobb a képkockasebesség, akkor több vizuális információ érkezik rendszeresen, így lehetővé teszi, hogy sokkal gyorsabban cselekedjen és reagáljon, mint kevesebb rendelkezésre álló információ esetén.

Ezek az esportos sportolók nagy, gyakran 240 Hz -nél nagyobb frissítési gyakoriságú monitorokon játszanak, mert a lehető legnagyobb teljesítményt akarják, és ehhez megfelelő képsebességre van szükségük.

Erről bővebben: 60Hz vs 144Hz vs 240Hz: Monitor frissítési gyakorisága, magyarázat

Az olyan grafikus effektek, mint a mozgás elmosódása, a filmszemcsék és a kromatikus aberráció, szépnek tűnhetnek ... de ezek FPS árán jönnek. A beállítások visszavonása lehetővé teszi számukra, hogy elérjék a 120 FPS feletti képkockasebességet. Tehát ha ez érdekli, akkor vásároljon egy grafikus kártyát, amely lehetővé teszi, hogy magas képsebességet kapjon a választott többjátékos címekben.

Ha azonban valaki szereti az egyjátékos címeket, mint például a hatalmas nyílt világú RPG-k vagy a városi városképek, akkor a nagy felbontás lehet a legjobb választás az Ön számára. Bár a képkockasebesség továbbra is fontos, a stabil 60 képkocka / másodperc elegendő az élvezetes vizuális élményhez.

Ha rendkívül részletes világokat kell felfedeznie, gyakran szeretné átnézni minden zugát, hogy megtudja, mit talál, és lenyűgözni fogja a megtalált vizuális minőségét. Ha teheti, felbontását 1080p -ről 1440p -re vagy akár 4K -ra kell változtatnia!

Végső gondolatok

A nap végén annak eldöntése, hogy mi a fontosabb, attól függ, ki vagy játékosként, és mit akarsz tenni. Ne hozzon vásárlási döntést az alapján, amit valaki mond, a játék drága hobbi.

A következő generációs konzolok ára több mint 500 dollár. Egy csúcskategóriás játék PC több mint 2000 dollárba kerülhet. Ez túl sok pénz ahhoz, hogy olyasmire költhessen, ami esetleg nem érdekli. Ha legközelebb előveszi a pénztárcáját, hogy drága játékvásárlást végezzen, kérdezze meg magától, hogy mire kívánja használni ezt a vásárlást.

Nincs értelme 2000 dollárt költeni egy csúcskategóriás játékgépre, ha nem fogja kihasználni a 4K képességeit, ha a rendszer fele áron képes 120 FPS sebességgel működtetni többjátékos lövöldözőit.

Részvény Részvény Csipog Email A legjobb grafikus kártyák minden költségvetéshez

Nagy teljesítményű, költségkeretes GPU megtalálása nehéz lehet. Összegyűjtöttük a legjobb grafikus kártyákat, bármilyen költségkerethez.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Játékkultúra
  • Játékra vonatkozó tippek
  • Teljesítmény csípés
  • PC Gaming
A szerzőről Brandon Allen(5 cikk megjelent)

Brandon mesterséges intelligencia -mérnök, aki rajong a technika és az újságírás iránt. 2019 -ben kezdett játék újságíróként dolgozni. Lelkes olvasóként, amikor éppen nem ír, a Lovecrafthoz hasonló szerzők által létrehozott kozmikus és mulandó horror ürességébe bámul, és a James ősök által létrehozott hatalmas űrbe . S.A. Corey.

Továbbiak Brandon Allen -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide