Videojáték grafika és beállítások magyarázata

Videojáték grafika és beállítások magyarázata

Ha még nem ismeri a számítógépes játékokat, lehet, hogy még soha nem fedezte fel a videojátékok grafikus beállításait. A legtöbb ember tudja, hogy a magasabb beállítások jobbak, de valójában mit tesznek ezek a játékbeállítások?





Azért vagyunk itt, hogy elmagyarázzuk a leggyakoribb videojáték -grafikai beállításokat. Meglátjuk, hogyan működnek, és hogyan befolyásolják a rendszert és a játékokat.





1. Kijelző felbontása

Kép jóváírása: Wikimedia Commons





A felbontás a képernyőn megjelenő pixelek mennyisége, amely meghatározza a kép általános minőségét. Ezt két számként fogja látni, például 1920x1080 (1080p) vagy 2560x1440 (1440p). Az első szám a képernyő szélességét jelzi pixelben, míg a második a magasságát pixelben.

Minden monitor rendelkezik alapértelmezett felbontási beállításokkal, amelyeket módosíthat. Ha 1080p -s monitorja van, akkor 1920x1080 -nál alacsonyabb felbontásban jeleníthet meg, de nem nagyobbat.



Ettől függetlenül megváltoztathatja a játék megjelenítési felbontását. A játék beállítása úgy jelenik meg, hogy magasabb legyen, mint amit a monitor képes kezelni, értelmetlen, mivel elveszíti az extra részleteket.

A nagyobb felbontások észrevehető bökkenést okoznak a képminőségben, mivel képkockánként több grafikus információ található. Természetesen a felbontás növelése nagyobb terhet ró a GPU -ra. A felbontás növelése az egyik legegyszerűbb és legnagyobb minőségi frissítés, amelyet végezhet, ezért győződjön meg róla, hogy rendelkezik GPU -val, amely képes kezelni a nagy felbontásokat, mielőtt elindítja.





Az alábbiakban két kép látható, 200x nagyítva. Egy kép 1440x900 felbontásban (nagyjából 720p) készült; a másikat 1920x1200 (nagyjából 1080p) felbontásban készítették. Vegye figyelembe a haj és a szem körüli vonalak további részleteit.

Egyes játékok és szoftvertrükkök speciális módszereket használnak, hogy a kimenetet a szokásosnál nagyobb felbontásban jelenítsék meg. Például az alábbi képen a Nintendo DS játék, az Animal Crossing: Wild World látható.





Az alábbi bal oldalon a szokásos 256x192 felbontás látható, míg a jobb oldalon ugyanaz a játék, 1024x768 felbontással, az eredeti 256x192 képernyőn. Ezt a hatást emulátorral érheti el.

2. Frissítési gyakoriság

Amikor megváltoztatja a felbontást a játék beállításaiban, előfordulhat, hogy egy másik számot lát mellette. Ez a képkocka / másodperc (FPS) számát jelenti, amelyet a játék a monitorra küld. Az A monitor által megjeleníthető FPS -t frissítési gyakoriságnak nevezzük , amelyet hertzben (Hz) mérnek.

A legtöbb szabványos monitor 60 Hz -es frissítési gyakorisággal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 60 -szor rajzolhatnak új képet a képernyőre. A grafikus kártya (és a játék) képes lehet magasabb FPS -t küldeni, mint amit a monitor képes megjeleníteni. A monitor frissítési gyakorisága azonban hatékonyan korlátozza a játék FPS -jét, mivel egy 60 Hz -es monitor nem tud 144 képkocka másodpercenként megjeleníteni.

honnan származnak a kívánságtermékek

A 60FPS a zökkenőmentes játék általánosan elfogadott szabványa. A magasabb frissítési ráta simább képeket eredményez, ami nagyobb terhet ró a GPU-ra. Ha nem biztos benne, ellenőrizheti a monitor frissítési gyakoriságát a címen UFO teszt . Elmagyaráztuk hogyan javítható az alacsony FPS a Windows rendszerben ha nem elégedett az eredményével.

3. Textúra Minőség

A textúra minősége éppen olyan, mint amilyennek hangzik: milyen jól néznek ki a játékon belüli környezet elemei. A textúrák olyan bőrök, amelyek a háromdimenziós környezet alapvető tömbjein helyezkednek el.

A textúra minőségének javítása javítja a játék grafikájának minőségét. Ez gyakran meglehetősen intenzív, mivel a textúra minőségének változása általában módosítja az összes textúrát a játékban. Az eredmények élesebbek és kevésbé homályos képek, a videokártya nagyobb terhelésének árán.

Például a falon lévő fénykép homályosnak és megkülönböztethetetlennek tűnhet az Alacsony textúra beállításoknál, de elegendő részletességgel rendelkezik ahhoz, hogy világosan tanulmányozza a Magas értéket. Példaként lásd az alábbi összehasonlítást a BioShock Infinite programban:

Minden minőségi beállítás hasonló módon működik, ezért nem fogunk külön -külön foglalkozni velük. Ez magában foglalja az árnyékoló minőségét is, amely beállítja a játék világos és sötét egyensúlyának tisztaságát.

A minőségi dudorok révén végrehajtott különleges fejlesztéseket nehéz meghatározni, mivel ezek játékonként változnak. Általában egyetlen csúszkát állíthat be olyan szinteken, mint Alacsony , Közepes , és Ultra , vagy merüljön el a speciális beállításokban, és ha úgy tetszik, mindent egyénileg módosíthat.

Általános használatra a közepes beállítások gyakran jó ötletek, mivel kiegyensúlyozzák a magával ragadó tájat a játszható teljesítménnyel.

4. Anti-Aliasing

Az anti-aliasing (AA) elmagyarázása előtt hasznos megérteni, hogy mi az aliasing. Az elnevezés akkor fordul elő, ha az alacsony felbontású képek pixeles (nem sima) vonalakat és görbéket hoznak létre. Ez annak eredménye, hogy négyzet alakú képpontokat használunk a lekerekített valós objektumok ábrázolására.

Az anti-aliasing azonos vagy hasonló színű blokkokat injektál a kép vonalai köré, simább hatást keltve. Ez csökkenti a kockás megjelenést a játék elemeinek szélein. Különböző típusú anti-aliasing technikák léteznek; a GPU illesztőprogramjai döntik el, hogy melyiket használják. Azonban gyakran módosíthatja a kívánt anti-aliasing minőséget a játéklehetőségek között.

Az alkalmazott AA módszerektől függően kis vagy nagy összeget adóztathat a GPU -tól. Próbálja meg növelni az AA hatást, ha szaggatott éleket észlel mindenhol, különösen olyan elemeken, mint a lombozat és a fű.

Az aliasing hatékonyabb alacsonyabb felbontásoknál. Nagyobb felbontásoknál, például a 4K -nál, a képpontok olyan kicsik, hogy az álnevelési effektus elhanyagolható.

5. VSync

A VSync (függőleges szinkronizálás rövidítése) szinkronizálja a játék FPS kimenetét a monitor frissítési gyakoriságával, hogy megakadályozza a képernyő szakadását. Képernyőszakadás (az egyik a leggyakoribb számítógépes játékokkal kapcsolatos problémák ) akkor fordul elő, ha a GPU több képkockát ad ki másodpercenként, mint amennyit a monitor képes kezelni. Így a kártya új keretet küld, mielőtt a monitor befejezte az előző megjelenítését.

Az alábbiakban láthat egy példát a képernyő szakadására. Figyelje meg, hogy a kép három részre van osztva, amelyek nem állnak összhangban. Bár a képernyőtépés nem mindig nyilvánvaló játék közben, valószínűleg észreveszi, ha a rögzített játékok lassított lejátszását nézi.

A VSync engedélyezése gyakorlatilag eltávolítja a képernyőt a játékból. Ennek azonban két hátránya van. Az első az, hogy beviteli késleltetést vezethet be, amikor a gombok bemenetei nem lépnek azonnal hatályba a játékban.

A másik probléma az, hogy ha a játék FPS -je a monitor frissítési gyakorisága alá esik, akkor a képkockasebességet alacsonyabb szinkronizált értékre zárolja, például 30 FPS -re. Ez ahhoz vezethet, hogy a játékok szükségtelenül dadognak-a 30 és 60 képkocka / másodperc közötti ugrás sokkal megrendítőbb, mint az 59 képkocka / másodperc értéknél maradni.

Ennek a problémának a kezelésére a GPU -gyártók külön modulokat hoztak létre a monitorokhoz, amelyek dinamikusan szinkronizálják a képfrissítési gyakoriságot. Ezek az alternatív szinkronizálási lehetőségek, mint pl Nvidia G-Sync és AMD FreeSync távolítsa el a VSync -hez kapcsolódó dadogásokat.

Ezek az alternatív szinkronizálási módszerek azonban kompatibilis monitort és GPU -t igényelnek, ami korlátozza ennek az innovatív technológiának az expozícióját. A legtöbb esetben, hacsak nem zavarja a képernyő tépése, jobb, ha letiltja a VSync alkalmazást, és élvezi a magasabb képsebességet.

6. Tesszelláció

A játékon belüli textúrák négyszögekből-háromszögekből álló sokszögű alakzatokból-állnak, amelyek tárgyak alakja felett alakulnak ki. A Tessellation lehetővé teszi a grafikus kártyáknak, hogy többször megismételjék a quadokat bármely felületen. Az ismételt mintázás lehetővé teszi a textúra elmozdulását, ami dudorokat okoz a tájakon.

hogyan frissíted a Play Áruházat

Ezt a legtisztábban akkor fogja észrevenni, ha olyan felületeket néz, mint a téglafalak. Magas tesszelláció esetén ezek reális ütésekkel és görbületekkel rendelkeznek. Enélkül simák és kevésbé hihetőek lesznek.

A legtöbb játékban a tesszelláció nem jelenti azt, hogy a GPU -t terheli. Érdemes megpróbálni engedélyezni, és megnézni, hogy javítja -e a játékot anélkül, hogy befolyásolná a teljesítményt, de nem ez a legfontosabb grafikus játékbeállítás.

7. Környezeti elzáródás

A környezeti elzáródás valósághű árnyékátmeneteket hoz létre a különböző fizikai objektumok között. A környezeti elzáródás a játékban, bár észrevehető, nem diktálja az árnyékminőséget. Ezért a környezeti elzáródás általában külön opció az árnyékminőségtől.

Ehelyett a környezeti elzáródás halványítja vagy sötétíti az árnyékokat más tárgyakhoz képest. Az alábbi példában a környezeti elzáródás sötétíti az árnyékot az asztal alatt, hogy valósághűbb világítási hatást kelthessen a szobában.

Sok esetben valószínűleg nem veszi észre túlságosan a hatást. Valósághűbbé teszi a fényt, de nem fúj el további részletekkel.

8. Anizotróp szűrés

A szűrés lehetővé teszi, hogy a játékok zökkenőmentesen váltsanak a lejátszó közelében lévő kiváló minőségű textúrák és a távolabbi rossz minőségű textúrák között, ahol nem láthatja őket olyan tisztán. A hirtelen váltás világosról homályosra szörnyűnek tűnik, ezért fontos a szűrés.

Az anizotróp szűrés csökkenti a textúra homályosodását nagy távolságokban. Ezek az anizotróp szűrőhatások leginkább ferde szögben (nagy távolságokat jelző szögekben) láthatók, nem pedig közvetlenül a karaktered előtt.

Az anizotróp szűrés előtt gyakori volt a két- vagy három-lineáris szűrés. Ez a fajta szűrés lassan rontja a textúra minőségét a távolságok során. Az anizotróp szűrés viszont hasonló textúraminőséget replikál közelről és távolról egyaránt.

Az alábbiakban egy mintát láthat. Használata nem túl megterhelő a hardvertől, és manapság sok játék alapértelmezés szerint engedélyezi is, így nem kell módosítani.

Úgy tűnhet, hogy az anizotróp szűrés csökkenti az árnyékoló hatásokat a távoli távolságokban. Ennek oka az elmosódottság csökkentése, amely csökkenti a füst- és textúrahatások által létrehozott sötét foltokat.

9. Nagy dinamikatartomány (HDR)

Bár ez általában nem módosítható beállítás, a HDR fontos grafikus kifejezés, amit tudnia kell. A HDR alapvetően javítja a kontrasztot a kijelző világos és sötét része között. Így a sötét részek sötétebbnek tűnnek, a világos részek pedig világosabbnak.

Ahhoz, hogy kihasználhassa HDR-képes kijelzőt, szüksége lesz rá, ezért érdemes HDR-monitort vásárolnia, amikor ideje kicserélni a sajátját.

10. Virágzás

Kép hitel: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

A Bloom olyan effektus, amely megpróbálja világosabbá tenni a játékokban a fényérzetet. Természetesen a kijelzője csak ilyen fényes lehet, ezért a Bloom más vizuális módszereket használ a hatás fokozására. Virágzást észlel, amikor fényt lát a tárgyak, például a karakterek és a falak szélein.

Állítólag megismétli a rendkívül erős fény érzetét, amely elárasztja a szemét vagy a kamerát. Mérsékelten használva hatékony lehet, de egyes játékok túlzásba esnek vele.

11. Mozgás elmosódása

Ez egy egyszerű grafikus hatás. A mozgás elmosódása homályosságot kölcsönöz a képnek a játékon belüli kamera elforgatásakor. A virágzáshoz hasonlóan általában filmes effektekhez használják, mivel a filmekben látott hasonló tulajdonságokat utánozza.

Sokan inkább kikapcsolják a mozgás elmosódását, mivel ez csökkenti a minőséget és növeli a természetes homályosságot.

működik -e a csengő a google home segítségével

12. Látómező

A látómező, amelyet gyakran FOV-ra rövidítenek, határozza meg, hogy karaktere milyen széles szöget lát az első személyű játékban. Ha ezt növeli, egyszerre többet láthat a világból (lényegében javítja a perifériás látást), de megnehezítheti a célzást, mivel több információt gyűjt ugyanabba a képernyőméretbe.

Általában a FOV -ot olyan szintre kell emelni, hogy a lehető legtöbbet láthassa, anélkül, hogy ez befolyásolná a játékmenet többi részét.

Az AMD Radeon Settings és az Nvidia Settings használata

Általában megvizsgáltuk azokat a beállításokat, amelyeket az egyes játékoknál módosíthat. Ezek közül azonban sokat módosíthat a grafikus kártya beállítások menüjében. Nyissa meg számítógépén az Nvidia vagy AMD alkalmazást, és néhányat globális szinten módosíthat.

Akár a játékon belül, akár a videokártya-alkalmazáson keresztül módosítja ezeket, ezeket (és még több) grafikus beállításokat nehéz lehet kezelni. Ha nem szeretne egyedül játszani velük, akkor mind az Nvidia, mind az AMD eszközöket kínál a játékok optimalizálásához a rendelkezésre álló hardverhez.

Belül Az AMD Radeon szoftvere , hármat találsz AMD Radeon tanácsadó eszközöket. Bármely játékon belül futtathatja a Game Advisort, és javaslatokat kaphat a jobb teljesítmény érdekében. A Beállítások tanácsadó átvizsgálja a rendszert, és javaslatokat ad a beállítások alapján. Végül a Frissítési tanácsadó segít meghatározni, hogy játszhat -e egy adott játékot.

Ha Nvidia GPU -ja van, Nvidia GeForce Experience hasonló funkcionalitást biztosít. Segítségével sok játékhoz automatikusan alkalmazhatja a legjobb minőségi és teljesítmény -egyensúlyt.

Hogyan állítsuk be a megfelelő játék PC -t az Ön számára

Most már alapvető ismerete van arról, hogy mit jelentenek a számítógépes grafikus lehetőségek, és hogyan befolyásolják a játékot. Általánosságban elmondható, hogy minél erősebb hardverrel rendelkezik, annál jobban megengedheti magának, hogy felcsavarja ezeket a beállításokat egy szebb játék érdekében.

Ha elveszett, próbálja meg használni a fent említett segédeszközöket. Ellenkező esetben egy kis kísérletezés segíthet megtalálni a legjobb egyensúlyt a teljesítmény és a látvány között. Határozottan szeretné, ha a játéka csinosnak tűnne, de nem szabad feláldozni a sima élményt a megjelenésért. Ez különösen fontos a gyors iramú többjátékos játékoknál.

A legjobb eredmények elérése érdekében itt találja a hogyan optimalizálhatja számítógépét játékra .

Részvény Részvény Csipog Email 15 Windows parancssori (CMD) parancs, amit tudnia kell

A parancssor továbbra is hatékony Windows eszköz. Itt vannak a leghasznosabb CMD -parancsok, amelyeket minden Windows -felhasználónak tudnia kell.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Videokártya
  • Videojáték -tervezés
  • Grafikus kártya
  • Játékkultúra
  • Játékfejlesztés
  • Játékra vonatkozó tippek
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

További Ben Stegner

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide