Mit jelent az NTSC és a PAL, és mi a különbség?

Mit jelent az NTSC és a PAL, és mi a különbség?

Ha a videojátékok iránt érdeklődik, vagy a TV -technológia iránt érdeklődik, akkor valószínűleg már hallotta az NTSC és a PAL kifejezéseket. De mit is jelentenek pontosan ezek a kifejezések, miben különböznek egymástól, és mennyire relevánsak manapság?





Vizsgáljuk meg az NTSC és a PAL közötti különbségeket, valamint a szabványok gyakorlati következményeit.





NTSC és PAL definiálva

Az NTSC és a PAL analóg televíziók színkódoló rendszerei, amelyeket elsősorban a digitális műsorszórás előtti időkben használtak. Az NTSC a Nemzeti Televíziós Szabványügyi Bizottságot (vagy rendszerbizottságát) jelenti, míg a PAL a fázisváltó vonalat.





Mielőtt a tévék nagyrészt digitális műsorszórásra váltottak volna, az NTSC -t vagy a PAL -t használták, attól függően, hogy hol tartózkodnak a világon. Az NTSC -t Észak -Amerikában, Japánban, Dél -Koreában és számos dél -amerikai országban használták. A PAL -t szinte mindenhol máshol használták, nevezetesen Európában és Óceániában.

Van egy harmadik szabvány is, a SECAM. Ez a francia szavak rövidítése, amely azt jelenti, hogy 'szekvenciális szín memóriával'. A SECAM-ot elsősorban Franciaországban, a Szovjetunióban (és a posztszovjet államokban) és néhány afrikai országban használták. Hasonló a PAL -hoz, de másképp dolgozza fel a színeket.



Nézzük meg ezen szabványok történetét, fókuszálva az NTSC -re és a PAL -ra.

Primer az analóg CRT kijelzőkön

Az NTSC és a PAL szabványok megértéséhez először egy kicsit tudnia kell, hogyan működtek a régebbi analóg tévék.





A korai TV -kijelzők CRT (katódsugárcső) voltak, amelyek nagyon gyorsan villannak, hogy képeket készítsenek a képernyőn. Az alacsony frissítési gyakoriság (a képernyőn megjelenő képek frissítési sebessége) villogást eredményez ezeken a kijelzőkön. Ez a villódzás elvonja a figyelmét, és akár rosszullétet is okozhat, így nyilvánvalóan nem ideális.

Mivel a sávszélesség akkoriban nagyon korlátozott volt, nem volt lehetséges a TV -jelek elég magas frissítési gyakorisággal történő továbbítása a villódzás elkerülése érdekében, miközben a kép is elég nagy felbontásban volt, hogy nézhető legyen. Megkerülő megoldásként a TV -jelek az interlacing nevű technikát használták a képkockasebesség hatékony megkétszerezésére további sávszélesség használata nélkül.





Az átlapolás azt jelenti, hogy a videót két különálló „mezőre” osztják fel, és egymás után jelenítik meg. A videó összes páros sora egy mezőben jelenik meg, míg a páratlan sorok egy második mezőben. A videó olyan gyorsan vált a páratlan és páros sorok között, hogy az emberi szem nem veszi észre, és teljes mértékben élvezheti a videót.

Az átlapolt szkennelés ellentétes a progresszív szkenneléssel, ahol a videó minden sora normál sorrendben rajzolódik. Ez jobb minőségű videót eredményez (és ma is gyakran használják), de a múltban nem volt megvalósítható a sávszélesség korlátozása miatt.

Most, hogy ismeri az átlapolás folyamatát, nézzük meg, hogy az NTSC és a PAL szabványok hogyan kezelik ezt a folyamatot. Mi magyarázta a képkockasebességeket és a frissítési gyakoriságot korábban, amelyet érdemes átnézni, ha nem ismerős.

Az NTSC története

Az Egyesült Államokban az FCC 1940 -ben létrehozta a Nemzeti Televíziós Rendszer Bizottságot, hogy szabványosítsa a televíziós műsorszórást, mivel az akkori TV -gyártók nem voltak következetesek.

Az NTSC szabvány 1941 -ben lépett hatályba, de csak 1953 -ban módosították a színes sugárzást. Fontos, hogy az új NTSC visszafelé kompatibilis maradt a fekete-fehér TV-kkel; a színadatokat könnyű volt kiszűrni a régebbi szürkeárnyalatos kijelzőkön. A bizottság 525 szkennelési vonalat választott (ebből 480 látható), két, egymással átlapolt 262,5 soros mező között.

Eközben az NTSC frissítési gyakorisága kezdetben 60 Hz volt, mivel az Egyesült Államokban ez az elektromos áram. Ha olyan frissítési gyakoriságot választ, amely nem szinkronizálódik az elektromos hálózattal, interferenciát okozott volna. Az átlapolás miatt az NTSC effektív képkockasebessége 30 kép / mp.

A szín bevezetésekor azonban a szabvány frissítési gyakorisága 0,1 százalékkal csökkent, hogy figyelembe vegye a hozzáadott színinformációkkal kapcsolatos különbségeket. Így az NTSC technikailag 59,94 Hz és 29,97 FPS frissítési gyakorisággal fut.

A PAL kódolás története

A PAL akkor jött létre, amikor Európa országai készen álltak a színes televíziós műsorszórás bevezetésére. Mindazonáltal nem voltak elégedettek az NTSC szabvánnyal néhány gyengeség miatt, például a rossz időjárás során változó színek miatt.

Ezek az európai országok várták a technológia fejlődését, és 1963 -ban a nyugatnémet mérnökök bemutatták a PAL formátumot az Európai Műsorszolgáltató Uniónak. 1967 -ben használták először színes tévéadásokhoz az Egyesült Királyságban. Neve arra utal, hogy a színinformációk egy része minden sornál megfordul, ami átlagolja az átvitel során esetlegesen előforduló színhibákat.

A PAL nagyobb felbontásban fut, mint az NTSC; 625 átlapolt sort tartalmaz (ezek közül 576 látható). Ezenkívül a legtöbb régióban, ahol a PAL -t alkalmazták, az elektromos hálózat 50 Hz -en működik. A PAL kijelzők tehát 25FPS sebességgel futnak, az átlapolás miatt.

hogyan lehet törölni a régi Windows frissítéseket

TV -műsorszórás a digitális korban

Ne feledje, hogy minden, amit eddig tárgyaltunk, az analóg adások színkódolási szabványaira vonatkozik. Ma azonban az NTSC és a PAL szabványok többnyire elavultak. Mivel a legtöbb műsorszóró és egyéb videotartalom ma már digitális, nem kell többé aggódnunk ezek miatt a korlátozások miatt.

A digitális műsorszórásnak előnyei vannak a régebbi analóg szabványokkal szemben, mint például a sávszélesség hatékonyabb kihasználása és a kisebb jelzavar. Világszerte négy nagy digitális műsorszóró rendszert használnak most:

  • Az ATSC -t (Advanced Television Systems Committee) elsősorban Észak -Amerikában használják.
  • A DVB -t vagy digitális videóközvetítést Európa nagy részén, Ázsiában, Afrikában és Óceániában használják.
  • Az ISDB vagy az Integrated Services Digital Broadcasting egy japán szabvány, amelyet a Fülöp -szigeteken és Dél -Amerika nagy részében is használnak.
  • A DTMB -t vagy digitális földi multimédiás műsorszórást elsősorban Kínában használják, néhány más ázsiai országgal és Kubával együtt.

Az országok különböző lépésekben állnak a digitális tévéadásokra való áttérés folyamatában. Néhányan, mint Ausztrália, Mexikó és Európa nagy része, teljesen leállították az analóg adásokat. Mások még mindig mindkét típusú jelet sugározzák, vagy még el sem kezdték a digitális TV sugárzását.

Kapcsolódó: Analóg rádió kontra digitális rádió: hogyan működnek és különbségeik

NTSC és PAL a játékhoz

Annak ellenére, hogy már nem használják tévéműsorszórásra, az NTSC és a PAL szabványok ma is relevánsak néhány területen. Az egyik ilyen a retro videojáték.

Mivel a régebbi videojáték -konzolok analóg videokimenetet használtak, a megfelelő működés érdekében párosítani kell őket ugyanazon régió TV -jével. Például, ha rendelkezik ausztráliai Super Nintendo -val (PAL), akkor a kódolási különbség miatt valószínűleg nem fog működni az amerikai analóg tévén (NTSC). Vásárolnia kell egy átalakító dobozt, amely átveszi az analóg bemenetet a konzolról, és HDMI -n keresztül csatlakozik a TV -hez.

Az analóg konzolok idején néhány játék másképp futott a konzolokon a PAL régiókban, mint az NTSC országokban. A képkockasebesség -alapú időzítéssel kapcsolatos problémák elkerülése érdekében a fejlesztők gyakran lelassították a játékokat, hogy kompenzálják a lassabb képkockasebességet a PAL régiókban.

Ez különösen a gyors iramú játékokban volt észrevehető, mint például a Sonic sorozat. Ez a lassulás az oka annak, hogy a videojáték -gyorsasszonyok ritkán játszanak a PAL verziókon.

Az NTSC -t és a PAL -t még ma is köznyelven használják, hogy a régiók közötti frissítési gyakoriságbeli különbségekre utaljanak. Például valaki azt mondhatja, hogy nem tudja lejátszani az „NTSC lemezt” a „PAL DVD -lejátszón”. Technikailag ez helytelen, mivel az NTSC és a PAL szigorúan analóg színkódolási szabványok.

A más (nem kapcsolódó) regionális korlátozások miatt azonban a médiák, például a DVD -k és a videojátékok továbbra is fennállnak, ezek a kifejezések egyszerű módja a különböző országok médiáinak hivatkozására. Szerencsére a legtöbb videojáték-konzol ma régiómentes, azaz például vásárolhat japán játékot, és játszhat amerikai konzolon.

Olvass tovább: A legjobb régiómentes lejátszók DVD- vagy Blu-Ray-lemezekhez

NTSC és PAL: Többnyire memória

Most már érti, hogy mi az NTSC és a PAL, hogyan jöttek létre, és miért nem nagyon relevánsak most. A digitális média bármilyen formája, legyen az streaming video, HD videojáték -konzol lejátszása vagy digitális TV -sugárzás, nem kötelezi ezeket a szabványokat.

A modern szórakoztató eszközök problémákat okozhatnak, ha a régión kívülről származó médiát próbálnak használni, de ez nem az NTSC vagy a PAL miatt van. Csak analóg jelekre vonatkoznak, amelyek eltűnnek.

Kép jóváírása: PitukTV/ Shutterstock

Részvény Részvény Csipog Email LCD és LED monitorok: Mi a különbség?

Az LCD és a LED kijelzők közötti különbségek finomak, ami megnehezítheti a döntést: LCD vagy LED monitor?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Retro Gaming
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

További Ben Stegner

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide