Az élő közvetítés története és fejlődése

Az élő közvetítés története és fejlődése
Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Az élő közvetítés megragadja a közvetítés varázsát, és integrálja azt a nézők által élvezett szabadsággal és szeszélyességgel. Érdekes módon az élő közvetítés nem mindig volt az, ami ma. És ahhoz, hogy igazán értékeljük, hol tartunk ma, elengedhetetlen, hogy tegyünk egy lépést hátra, és fedezzük fel a gyökereit.





MAKEUSEOF A NAP VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Tehát itt egy áttekintés az élő közvetítés történetéről és fejlődéséről – a szerény kezdetektől a figyelemre méltó jelenig





Az élő közvetítés szerény kezdetei

  Egy kép a YouTube-ról laptopon

Az élő közvetítés a 90-es évek eleje óta létezik. Azonban csak akkor vált ismertté, amíg a YouTube nem adott otthont az első élő eseményének 2008-ban. Akkoriban a YouTube élő események nagyon kevés volt. Csak fontos alkalmakra bukkantak fel.





Noha az adások elég jó minőségűek voltak, a manapság lehetségesekhez képest mégis csupasz csontoknak tekinthetők. Nem voltak iránymutatások vagy akár a az élő közvetítés előtti tennivalók ellenőrző listája , szemben a maival.

A játék teljesen megváltozott az eredetileg JustinTV néven ismert kis weboldalnak köszönhetően. Kis csatornahálózatként indult, amely korlátlan számú ember számára sugározhatott. A JustinTV később 2011-ben Twitch néven átkeresztelődött, új korszakot szülve az online szórakoztatásban. Kezdetben a platform arra összpontosított, hogy a játékosok közvetítsék játékaikat és kommunikáljanak a közönséggel.



A platform azonban az évek során különböző tartalommal bővült, és azóta néhány népszerű platform is követte a példát.

A YouTube végül 2013-ban engedélyezte a felhasználóknak az élő közvetítést. A Twitch már megelőzte a játékot, és az olyan új neveknek, mint a YouTube és a Facebook, sok tennivaló várt rájuk.





2016 hatalmas év volt az élő közvetítés szempontjából. A Mixer először indult élőben Beam néven. Összehasonlításképpen a Facebook és az Instagram is elkezdett élő közvetítési lehetőségeket kínálni.

A Mixer bukása és a Streamers szerződéseinek kezdete

  Egy kongresszusi keverőfülke képe
A kép jóváírása: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

A Beam volt az egyik név, amely akkor jelent meg, amikor 2016-ban elkezdődött az élő közvetítés. A Microsoft hamarosan átvette az irányítást, és elindította a Mixert, mint Twitch alternatívát.





mi az a tiktok pro fiók

A Microsoft elhatározta, hogy a Mixert a következő szintre emeli, és eltökéltségét azzal mutatta meg, hogy aláírt két nagy nevet a Twitch-től. Ninja (Tyler Blevins) és Shroud (Michael Grzesiek) megváltoztatta a játékot, amikor Mixer kizárólag a platformra szerződtette őket tízmilliókért.

Más platformok követték a példát, és elkezdték szerződtetni az alkotókat, így streaming kvótát és egyéb jutalmakat adtak nekik. Sajnos a Mixer még azután sem tudott nagyobb közönséget vonzani, hogy nagy neveket hozott a streaming térbe.

Ennek az az oka, hogy a Twitch túl erős tartást szerzett a piacon. A Twitch annyira domináns volt, hogy még egy Microsoft által támogatott projekt sem tudta könnyen leszedni. Bár a Mixer nem tartott sokáig, ez egy létfontosságú fordulópont volt az élő közvetítésben, mivel precedenst teremtett az alkotói szerződésekre. Napjaink hatalmas alkotóinak köszönhetik a Ninját, a Shroudot és a Mixert, hogy precedenst teremtettek arra, ami lehetséges volt.

A Facebook Gaming Niche

  A Facebook Gaming logójának képe

A Facebook hosszú ideig a legfontosabb közösségi média platform volt. A platform számos hatékony funkciót tartalmaz, amelyek elősegítik a kreativitást a kifejezésben. A Facebook Gaming egy olyan újdonság, amely 2016-ban jelent meg az élő közvetítések fellendülésével. Sok olyan funkciót kínál, mint más szolgáltatások, és jól integrálható a platformmal.

Az egyik figyelemre méltó időszak a Facebook Gaming sagában az volt, amikor aláírták a Disguised Toast (Jeremy Wang). A Toast népszerűsége megnőtt az With Us, egy többszereplős társadalmi levonási játék térnyerésével. Toast és baráti társasága hullámokat keltett a játékban, és odáig jutottak, hogy hozzájárultak a játék fejlődéséhez. az Köztünk modok hozzáadása .

Toast rejtélyes személyisége és éles esze vonzotta a nézőket Facebook-streamjeihez. Sajnos ez önmagában nem segítheti a Facebook Gaming versenyt a Twitch-vel. A platform továbbra is résen marad az olyan élő közvetítő óriásokhoz képest, mint a YouTube és a Twitch.

YouTube kontra Twitch

  YouTube VS Twitch kép

A Twitch elősegítette az élő közvetítés térnyerését. Sikerével a médiumot más platformok, például a YouTube radarjára helyezte. A YouTube Live a platform kísérlete arra, hogy az alkotóknak ugyanazokat az utakat biztosítsa, mint a Twitch. Míg a Twitch már megelőzte a játékot, a YouTube prioritásként kezelte az élő közvetítések kínálatának javítását. Nem csak ez, hanem a YouTube is tett lépéseket, hogy népszerű alkotókat zsákmányoljon az Amazon által támogatott élő közvetítési platformról, a Twitchről.Néhány alkotó A YouTube-on szerepel Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) és még sok más. Az ilyen nagy nevek keresztezése a YouTube-ot életképes versenyzővé tette a streaming térben.

A két platform közötti rivalizálás mindkét oldalt lábujjhegyen tartotta, aminek következtében a platformok folyamatosan finomítják alkotói és nézői élményüket. Következésképpen ezeknek a platformoknak a fejlődése az élő közvetítést nagyszerű módja annak pénzt keresni játékokkal .

Kick és cenzúra az élő közvetítésben

Az élő közvetítés olyan médiumként indult, amely lehetővé tette az embereknek, hogy szabadon kifejezhessék magukat, miközben lelkes nézőket szórakoztattak. A Twitch volt az első, aki megértette ezt, és médiumot biztosított az alkotók és a nézők találkozására.

A platformot azonban azzal vádolták, hogy túlságosan vállalati és alkotóbaráttá vált. A Kick megoldásként merült fel erre a problémára. Mindkét platform hasonló kódokra épül, de eltérő filozófiával működnek.

A Twitch szigorúan moderált és hirdetőbarát, míg a Kick jobb alkotói kifejezést tesz lehetővé. Az eltérő irányítási stílusok vitát váltottak ki a közösségben, megkérdőjelezve, hogy mekkora szabadságot kell biztosítani az alkotóknak.

A cikk írásakor a Kick kiélte a részét a sikerből. Azonban egy online kaszinó támogatja, és sok alkotó, hirdető és kritikus nincs meggyőződve az oldalról.

A nézők és az alkotók közötti szakadék áthidalása

Az élő közvetítés jó okkal vált az élet nagy részévé. Örülünk, ha olyan alkotókkal léphetünk kapcsolatba, akiket szórakoztatónak tartunk.

Szerencsére az olyan platformok, mint a Twitch, a YouTube és a Facebook Gaming, továbbra is új módszereket találnak ennek az egyedülálló élménynek a javítására, felkeltve reményünket az élő közvetítés jövője iránt.