A 3D ABC-i: Kulcsfogalmak, amelyeket tudnia kell

A 3D ABC-i: Kulcsfogalmak, amelyeket tudnia kell

ABCof3d.gif3D TV: A hagyományos film / televízió tartalmat két dimenzióban (magasság és szélesség) tekintik meg. A háromdimenziós tartalom olyan mélységi dimenziót ad hozzá, amely jobban utánozza a valós életben látottakat. Míg egy hagyományos 2D-s televízió képes 3D-s tartalom megjelenítésére (passzív 3D-s szemüveggel megtekinthető), a kép minősége általában csökken. A 3D-s televízió a sztereoszkópia folyamatát használja (lásd alább), hogy kiváló minőségű, magával ragadóbb 3D élményt nyújtson. (A sztereoszkópiát nem szabad összetéveszteni a holografiával, amely egy 3D-s hatást is eredményez, amelyben mozgás közben megváltozik a megtekintett objektum perspektívája. Egy sztereoszkópikus 3D-s televízióban a perspektíva rögzített, és mozogás közben nem változik.)





Sztereoszkópos 3D (más néven sztereoszkópia): A 3D-effektus elérése érdekében két, kissé eltérő perspektívájú kép jelenik meg egyidejűleg, az egyik kép a bal szemhez, a másik a jobb szemhez kerül. Agyunk a két képet összerakva háromdimenziós képet alkot. A sztereoszkópos 3D szemüveg használatát igényli (akár passzív, akár aktív), amelyek megfelelően szűrik a jelet, hogy mindkét szem számára megfelelő képet küldjenek. A 3D-képes TV-k és a Blu-ray lejátszók új felállása a sztereoszkópikus 3D-módszert alkalmazza.





hogyan csökkenthető a ram használat Windows 10

Auto-sztereoszkópikus 3D: Ez a módszer sztereoszkópikus átvitelet is használ, de a 3D-s kép megtekintéséhez nem szükséges szemüveg vagy más fejfedő használata. Számos módon lehet elérni ezt az egyetlen általános módszert, ha olyan lencsés képernyőt használunk, amely különböző képeket irányít a képernyő különböző részeire, de ennek korlátai vannak a képfelbontásban és a megtekintési területen. Az auto-sztereoszkópikus 3D elosztja a felbontást a rögzített nézési pozíciók számával: Két pozíció esetén a felbontás felét négyzel, a felbontás negyedét látja stb. Következésképpen ez a 3D módszer jelenleg jobban megfelel a kézi kijelzőknek, amelyek egyetlen néző számára készültek, például játékeszközök, laptopok és okostelefonok számára. Egyes tévagyártók bemutatták az auto-sztereoszkópikus 3D tévék prototípusait, de a tévék felbontásának növelni kell, mielõtt valóban életképes lehetõség lenne.





Anaglyph szemüvegek: Ez a típusú 3D szemüveg, amelyet valószínűleg a legtöbben ismerünk - egyszerű, passzív szemüvegek, amelyek egyik szemüknél piros szűrőt, a másiknál ​​(általában) cián szűrőt tartalmaznak. A sztereoszkópikus 3D jel bal és jobb szem képe színezett, a szemüveg színszűrői pedig mindegyik szemre irányítják a megfelelő képet. Ennek eredményeként az anaglyph módszer a szín torzulását okozza, egyéb technikai kérdések mellett.

Polarizált szemüvegek: szintén passzív rendszerek, ezek a szemüvegek szabályozzák az egyes szemekhez eljutó fény típusát a 3D-effektus létrehozása érdekében. A sztereoszkópikus 3D jel bal és jobb szem képe másképp polarizált fényt tartalmaz, és a szemüvegben található fényszűrők mindkét szemhez irányítják a megfelelő képet. Az egyik módszer, az úgynevezett Xpol, polarizálja a fényt oly módon, hogy váltakozó vonalakat küldjön mindkét szemre, ami a felbontás felét eredményezi. 1920 x 1080 jelet a bal szem 1920 x 540, a jobb szem 1920 x 540 formátumban reprodukál.



Aktív redőnyök: A 3D-képes TV-k új termése aktív 3D szemüveget használ, szemben a fent leírt passzív módszerekkel. Mivel a 3D TV a két képet sztereoszkópos jelben jeleníti meg, az aktív redőny szemüvegei gyorsan „villognak” és kikapcsolnak (átlátszóból homályossá válnak) szinkronban a jellel, hogy a bal szem megkapja a bal szem jelét és a jobb szem megkapja a jobb szem jelét. Az aktív redőny szemüveg adóján vagy sugárzóján keresztül kommunikál a TV-vel (lásd alább), és áramforrásra van szükségük, általában újratölthető akkumulátor formájában. Ekkor a 3D szemüvegeknek és a 3D TV-nek ugyanattól a gyártótól kell származniuk, azonban arra számítunk, hogy a közeljövőben nem szabadalmaztatott szemüvegek is elérhetőek lesznek.

Szinkronizált adó / adó: Az aktív redőnyös szemüveggel való kommunikáció érdekében a 3D-képes TV a jelet infravörös (IR) vagy rádiófrekvenciás (RF) technológián keresztül továbbítja a TV-hez csatlakoztatott vagy beágyazott sugárzón keresztül.





Full HD 3D: Full HD 3D jel esetén a sztereoszkópiai jel minden egyes képének 1920 x 1080p felbontása van. A Blu-ray 3D Full HD 3D jelet kínál, amelynek adatsebessége 6,75 Gbps.

hogyan lehet egy gmail fiókot alapértelmezettként beállítani

Képkocka szekvenciális 3D: A sztereoszkópikus 3D videojel megjelenítésének szekvenciális módszere az, hogy felváltva felvillantja a teljes képet minden szemre - azaz az 1. kép bal szeme képét, majd az 1. kép jobb szeme képét követi. a bal szem képe a 2. képkocka stb. számára. A Panasonic, a Sony, a Samsung és az LG új 3D-s képes tévéi ezt a megjelenítési módot használják. (Megjegyzés: Csak azért, mert a tévékészülék egy bizonyos formátumot használ a 3D jel megjelenítéséhez, nem jelenti azt, hogy a TV-nek ugyanabban a formátumban kell fogadnia a bejövő jeleket. A HDMI 1.4 specifikáció megköveteli, hogy a 3D tévék képesek legyenek több 3D formátum elfogadására.)





Checkerboard 3D: A Checkerboard módszer a sztereoszkópikus 3D-s videojel megjelenítésére a bal és a jobb szem képeket rácsokra osztja, majd az egyes rácsok elemeit kockás mintává egyesíti. Ezt a formátumot fogadják el az összes Mitsubishi 3D-kompatibilis DLP hátsó profi, valamint a Samsung régebbi 3D-kompatibilis DLP és plazma modelljei. A legtöbb új 3D Blu-ray lejátszó nem fogja kiadni ezt a formátumot (kivétel a Panasonic DMP-BDT300 és BDT350) .

3D felett / alatt (más néven felső és alsó 3D): A sztereoszkópikus 3D videojel megjelenítésének Over / Under módszere a két képet - az egyiket a másik tetejére - ugyanabba a keretbe ágyazza. Az új 3D Blu-ray lejátszók által kiadott Full HD 3D jel kimenet Over / Under formátumot használ, amelyben két 1920 x 1080 kép (plusz 45 képpont a közbeiktatáshoz) egy 1920 x 2205 felbontású jelbe van építve.

Side-by-Side 3D: A sztereoszkópikus 3D-s videojel megjelenítésének Side-by-Side módszere mindkét képet - nyilvánvalóan egymás mellett - ugyanabba a keretbe ágyazza. Jelenleg ezt a módszert használják a műholdas / kábelszolgáltatók és a műsorszolgáltatók egy 3D-jel továbbításához, és némi felbontásveszteséget igényel, hogy mindkét kép ugyanabba a keretbe illeszkedjen. Például az új ESPN 3D csatorna 720p / 60 képet sugároz egymás mellett. Az 1280 x 720 képkocka két 640 x 720 képet tartalmaz. Mivel a 2D jel felbontása megegyezik, az egymás melletti 3D kép ugyanazt a sávszélességet használja, ezért kívánatos választás a műholdas / kábel szolgáltatók számára.

Áthallás (más néven Ghosting): Ez a hatás akkor következik be, amikor a sztereoszkópikus 3D jel egyik képének információja a másikba szivárog - például amikor a bal szem képe a jobb szem képébe szivárog - ami szellemképet, ill. kettős kép hatása.

Villogás: A villódzás akkor jelentkezik, amikor a néző képes érzékelni a redőny nyitását és zárását aktív 3D szemüvegben. Ez a hatás nagyobb valószínűséggel látható az alacsonyabb frissítési gyakoriságú 3D-s tévéknél.

* Köszönet a HD Guru barátunknak (www.hdguru.com) a cikkhez nyújtott segítségéért.