Mi a GaaS (játékok mint szolgáltatás) és hogyan befolyásolja a játékot?

Mi a GaaS (játékok mint szolgáltatás) és hogyan befolyásolja a játékot?

Úgy tűnik, hogy egy sajátos üzleti modell veszi át a szerencsejáték -ágazatot, mivel az elmúlt években már megháromszorozta az iparág teljes piaci értékét. Ez a modell kreatívan képzeli el a játékokat nem olyan termékeknek, amelyeket egyszer vásárol, hanem szolgáltatásoknak, amelyekért idővel fizet.





A GaaS ennek az üzleti modellnek a neve, és nem jelzi, hogy hamarosan eltűnne. De mi az a GaaS? És hogyan befolyásolta a játékot a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt? Ebben a cikkben mindent elmagyarázunk, amit a Games as a Service szolgáltatásról tudni kell ...





Mi az a GaaS?

A GaaS a játékokban használt mozaikszó, amely a „Games as a Service” kifejezést jelenti. A Games as a Service egy olyan üzleti modell, amelyet videojátékok bevételszerzésére használnak az értékesítési ponton túl. A GaaS modell jellemzően előfizetési díjakat vagy játékon belüli vásárlásokat tartalmaz, amelyeket a játékosok idővel fizetnek a folyamatos frissítésekért vagy exkluzív tartalmakért cserébe.





Kapcsolódó: Mi az a SaaS?

A GaaS felemelkedése

Az árkádok korszaka után a videojátékok egyszeri értékesítésű termékekké váltak, amelyeket otthon vásároltak konzolokon vagy számítógépeken. Ez az üzleti modell a videojátékokat egyszeri értékesítésű termékeknek tekintette, mint bármely más terméket. Miután megvásárolt egy játékot, örökre a birtokában volt, és nem kell további költségekkel járnia a játékért.



Képhitel: Denise Jans / Splash visszavonása

Még a digitális terjesztés megkezdése után is a videojátékokat kezdetben egyszeri értékesítésű termékeknek tekintették. A digitális kirakatok ugyanúgy eladnák a játékok digitális másolatait, mint a hagyományos üzletek. Csak néhány masszív, többszereplős online játék megjelenésekor vált a GaaS a digitális korszak felismerhető fizetési módjává.





Az egyik ilyen masszív multiplayer játék a 2004 -ben megjelent World of Warcraft, amely előfizetéses díjat igényel a játékhoz. Ez az ismétlődő előfizetési díj havonta pénzt ad a fejlesztőknek a szerver karbantartására és frissítésére. Ezenkívül a World of Warcraft buy-to-play, azaz a havi előfizetési díj mellett még mindig pénzbe kerül egy példány megvásárlása.

Kép jóváírása: WTFast/ Splash visszavonása





Egy másik masszív multiplayer játék, amely megszilárdította a GaaS-t, a Team Fortress 2, amelyet 2007-ben adtak ki. A csökkenő játékosok számának leküzdése érdekében 2011-ben a Team Fortress ingyenesen játszott, így teljesen ingyenesen letölthető a játék egy példánya. A Team Fortress 2 játékon belüli vásárlásokat, például kozmetikumokat és zsákmányládákat adott hozzá a játék bevételszerzéséhez a free-to-play modell alapján.

Sok más masszív multiplayer játék is követné ezt a példát, és nem csak az előfizetési díjakat és a zsákmányolást használná fel a pénzhez, hanem más dolgokat is, mint például a szezonbérletek vagy a letölthető tartalom. A GaaS modellt használó főbb címek közé tartozik a Fortnite, a Rocket League, a Destiny 2, a World of Warcraft és a Team Fortress 2, hogy csak néhányat említsünk.

hogyan készíts saját minecraft modokat

Mitől egyedi a GaaS?

A GaaS egyedülálló, mivel az elképzelés, miszerint a videojátékok olyan szolgáltatások lehetnek, amelyekért idővel fizet, viszonylag új ötlet a játékiparban. Utoljára ez a fajta ötlet volt népszerű a játékokban az árkádok korszakában, amikor az árkádokat egyfajta társasjáték -szolgáltatásnak tekintették, amelynek használata negyedévente költséges.

Képhitel: Liks Digital/ Splash visszavonása

Azonban az árkádokhoz képest ez az új GaaS modell sokkal kiterjedtebb és személyre szabható. Sok különböző fizetési lehetőség használható a GaaS modellben, így vonzóvá teszi bármilyen projekt számára.

Az ingyenesen játszható játékok elfogadhatják a GaaS modellt, hogy bevételt szerezhessenek a termékükkel, miközben továbbra is nulla költséget tartanak fenn. Ez mindenki számára hozzáférhetővé teszi a játékokat, és hozzájárulhat a játékosok számának növeléséhez.

A buy-to-play játékok a GaaS modell segítségével még több pénzt kereshetnek a kezdeti megjelenés után. Az előfizetési díjak, a játékon belüli készpénzboltok vagy a letölthető tartalom használatával a játékok sokáig folytathatják a bevételt a kezdeti értékesítési pont után.

Milyen hatással volt ez a játékiparra?

Tehát ha tudjuk, hogy mi a GaaS most és mi teszi egyedivé, milyen hatással volt a játékiparra? Hogyan érintette ez a fejlesztőket és a játékosokat?

Egy biztos: a GaaS modell majdnem megháromszorozta a játékipar nettó értékét. A videojátékok ma több milliárd dolláros iparág, amely többet ér, mint a filmipar és a zeneipar együttvéve. A GaaS modell jelentős előnnyel tette a videojátékokat jövedelmezőbbé.

Kép jóváírása: Gabby K/ Pexels

A játékfejlesztők számára a GaaS -ből származó extra pénz hatalmas áldás. Folyamatos bevételt biztosít, amely jobb munkahelyi biztonságot és jobb fejlesztési forrásokat biztosít. Ez vitathatatlanul jobb játékokat is eredményezhet.

Windows 7 rendszerindító lemez létrehozása

A hatás a különböző típusú játékosokra

A játékosok számára a GaaS folyamatos játékfrissítéseket biztosít. A GaaS-t használó bizonyos játékok évszakok, frissítések és új tartalmak végtelen szolgáltatásává válnak. Ez évekig frissen és érdekesen tarthatja a játékot, biztosítva, hogy a dolgok soha „ne érjenek véget” vagy elálljanak. A másik oldalról azonban ronthatja az élményt azoknak a játékosoknak, akik a régebbi tartalmakat részesítették előnyben, vagy egyszerűen nem szeretik, ha lépést kell tartaniuk az új változásokkal.

Képhitel: Florian Olivo/ Splash visszavonása

A World of Warcraft játékos bázisával szembesült ezzel a megosztottsággal. A sok frissítés után a játékosok nagy csoportja kezdte hiányozni a játék klasszikus verzióját. Sokan magántulajdonban lévő szerverekhez fordultak, hogy újra megtapasztalhassák a játékot. Végül a World of Warcraft fejlesztői megegyeztek abban, hogy a játék két fő változatát fogadják el: egy klasszikus verziót és egy kiskereskedelmi verziót, hogy mindenki boldog legyen.

.bat fájl létrehozásának módja

Gyakori panasz a GaaS-szal kapcsolatban, hogy amikor a játékosok szünet után visszatérnek kedvenc GaaS-játékukhoz, olyan újdonságokkal teli játéknak örvendenek, amelyeket új tartalommal kell megtanulniuk, és újra kell tanulniuk, hogy újra játszhassanak. Számukra a GaaS játékok sok munkának tűnhetnek, hogy lépést tudjanak tartani velük.

A GaaS játékok másik gyakori kifogása az, hogy nincs valódi „befejezésük”, mert mindig új dolgokat adnak hozzá. Egyesek számára ez kikapcsolás lehet. A hagyományos játékokhoz képest, amelyeknek van kezdetük, közepük és végük, a GaaS játékok úgy érezhetik magukat, mint egy soha véget nem érő közepe, amely folyamatosan növekszik.

Másrészt néhány játékos szereti az állandó frissítéseket, mert úgy érzi, hogy ez frissen és izgalmasan tartja a dolgokat. És a GaaS megvalósításától függően a frissítések olyan ritkák vagy gyakoriak lehetnek, mint a fejlesztők. Ezek a változások egyesek számára vonzóak lehetnek, így a GaaS nem feltétlenül rossz dolog.

Összefüggő: A legjobb felhőjáték -szolgáltatások

GaaS: Új módja a játékok kifizetésének

Számos játék ugrik a GaaS kocsiján különböző okok miatt. Akár a nyereség maximalizálása, akár a játék elérhetőbbé tétele érdekében, a GaaS itt marad, és sokféleképpen megvalósítható.

A fejlesztők és a kiadók minden bizonnyal értékelik a GaaS többletbevételét, de a játékosok megosztottabbak a kérdésben. Néhány játékos szereti ezt a trendet, míg mások utálják. De talán az, hogy a játékosok mit szeretnek vagy mit nem szeretnek a GaaS -ben, inkább a konkrét megvalósítástól függ, mint magától a modelltől.

A nap végén a GaaS csak egy másik lehetőség a játékok bevételszerzésére, amelyet a fejlesztők és a kiadók jónak ítélve felhasználhatnak. A játékosok javára vagy kárára használható, attól függően, hogy hogyan valósítják meg. A több lehetőség soha nem rossz dolog; csak attól függ, hogyan használják őket.

Részvény Részvény Csipog Email A 3 legjobb lehetőség videojáték -kölcsönzésre 2021 -ben

A videojátékok újonnan történő vásárlása drága lehet. Itt vannak a legjobb videojáték -kölcsönzési helyek, így hosszú távon pénzt takaríthat meg.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Játékkultúra
  • A játék mint szolgáltatás
A szerzőről Michael Harman(16 cikk megjelent)

Michael író és kódoló. Szinte annyira élvezi a kódoló játékokat, mint a játékot. Idővel a játékok iránti szeretete a technika minden iránti szeretetévé nőtte ki magát.

Továbbiak Michael Harman -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide