Mik azok a 2.5D játékok? Miben különböznek a 2D és 3D játékoktól

Mik azok a 2.5D játékok? Miben különböznek a 2D és 3D játékoktól

Ha Ön játékos, aki rendszeresen játszik videojátékokkal, akkor nagy valószínűséggel 2.5D címet játszott. Lehet, hogy nem tudja, hogy ez a kifejezés egy adott játék leírására szolgál, de rengeteg van.





Tehát mi is pontosan a 2.5D játék, és hogyan működik a 2.5D koncepció? Fúrjunk bele a részletekbe.





Mi az a 2.5D játék?

Egyszerűen fogalmazva, a 2.5D játék olyan, amely 3D környezetet jelenít meg, miközben magában foglalja a 2D játékmenetet. Vagy egy olyan játék, amely látszólag 3D -s játékmenetet használ, de 2D -s sprite -t ​​használ a 3D -s modellek helyett. Ez akár abból a perspektívából is leeshet, amelyből a játékot nézed.





miért mondja a telefonom, hogy ez a tartozék nem támogatott?

Így például egy játékot izometrikus szempontból lehet játszani. Ez a nézet, amelyet axonometrikus perspektívának is neveznek, 2D objektumokat fog használni, amelyek az izometrikus nézetnek köszönhetően 3D -ben jelennek meg. Az izometrikus nézőpont azt az illúziót kelti, hogy a játék 3D -s, bár valójában nem az.

Lehet, hogy van egy oldalgörgetős platformjátéka (a 2D elem), amely 3D modelleket használ karakterekként és a hátteret (a 3D elem). Ez lesz néz 3D, de valójában nem az. A valóságban a cselekvés egyetlen síkon zajlik az észlelt mélységélesség ellenére.



Összefüggő: A legjobb 2D platformereknek mindenkinek egyszer kell játszaniuk

Hasonlóképpen, lehet, hogy van egy játékod, amely 3D környezetben játszódik, de a játék 2D -s sprite -okat használ, nem pedig karaktereket és tárgyakat 3D -ben. Ezek 3D -nek tűnnek, bár nem azok.





A két dimenzió keveréke új 2.5D perspektívát teremt.

Ez azonban meglehetősen modern felfogás a 2.5D koncepcióról, bár valójában egyáltalán nem modern koncepció. Legalábbis a videojátékok világában nem.





Mikor jelentek meg először a 2.5D játékok?

Mint már említettük, a 2.5D játékok már régóta léteznek. Valójában szinte az arcade videojátékok megjelenése óta. A Taito volt az egyik első vállalat, amely beépítette a 2.5D környezetet egy videojátékba az arcade shooterrel, az Interceptorral.

Az avatatlanok számára az Interceptor olyan játékosokat vont be, akik faroklövő stílusú repülőgépet irányítottak, célkereszttel a képernyő közepén. A játékosok mozgathatták a célkeresztet, hogy ellenséges repülőgépeket lőjenek ki az égből. Ezek az ellenséges vízi járművek megközelítenék a játékost, és a 2D spritek egyre nagyobbak lennének, minél közelebb kerülne az ellenség a saját mesterségéhez.

Ez tagadhatatlanul egy 2D -s játék 3D -s elemekkel, így 2.5D -s játék.

Az xbox one vezérlő usb portja nem működik

Ugorjon előre néhány évtizedet, és olyan játékokat talál, mint a Wolfenstein, a Doom és a Duke Nukem. Ezek mind 3D -s környezetet kínáltak a játékos számára a felfedezéshez, de a játékban a sprite csak ilyen volt; 2D -s sprite -ok, nem pedig 3D -s modellek. Ez azt jelenti, hogy mindhárom játék 2.5D, nem pedig 3D.

Összefüggő: A legjobb Metroidvania játékok a műfaj rajongóinak

Összehasonlításképpen, a Quake egy 3D -s játék, amely lehetővé tette a játékosok számára a 3D -s szintek felfedezését, de 3D -s modellekkel is. Tehát a karaktered fegyverei, ellenségei és minden tárgy, amelyet a szinteken heverve találsz, mind 3D -ben vannak. A Quake tehát egy 3D -s játék.

Az olyan oldalirányban görgető platformerek, mint a Donkey Kong Country, 3D stílusú karaktereket és háttereket tartalmaznak, mégis általában csak a 2D síkban mozoghat, így ezeket pontosan 2.5D-vel is leírhatjuk.

Végül gondoljunk néhány izometrikus (vagy axonometrikus) játékra. Sokan élveztünk egy órát a Sim City 2000 játékkal, a Command and Conquer sorozat korábbi játékaival vagy a Theme Parkkal.

Annak ellenére, hogy 3D -s játékoknak tűnik, a három közül valójában egyik sem az. Izometrikus nézetben elrendezett 2D -s spritteket használnak, vagyis lapos képek, amelyek azt a benyomást keltik, hogy 3D -sek. (Igen, az N64 -ben volt a 3D parancs és hódítás, és ez rettenetes rendetlenség volt).

A Windows 10 frissítése lelassítja a számítógépet

Miért használnak a fejlesztők 2.5D perspektívákat?

Kezdetben azoknak a rendszereknek a hardver korlátairól szólt, amelyeken játszottunk.

El tudod képzelni, hogy megpróbálsz 3D -s játékokat létrehozni egy NES -en? Ez nem fog megtörténni. Ez az oka annak, hogy a Legend of Zelda az összes sprite -t ​​2D -ben tartalmazza, de még mindig van mélységélessége, és képes több mint két irányban mozogni (balra és jobbra, és látszólag a 2D síkba/ki).

Emellett hamarosan a videojátékba való merítésről is szó esett.

Ha van egy teljesen 2D -s játékod, akkor kevésbé tűnik reálisnak, és nem vonz annyira a környezetbe. Ha görgetős 2D-s játékkal rendelkezik 3D-s sprite-okkal és 3D-s háttérrel, akkor ez vitathatatlanul vonzóbb és így magával ragadóbb.

Most már tudod, mi a 2.5D játék

Tehát most már tudja, hogy mik a 2.5D játékok és hogyan működnek, talán lekaphat néhány 2.5D címet a Steamről vagy a Nintendo Switch eShop -ról. Mindkét platformon rengeteg elérhető.

Részvény Részvény Csipog Email 2D játékok vs 3D játékok: Mik a különbségek?

Szinte minden videojáték 2D vagy 3D grafikus stílusba tartozik, de miben különböznek egymástól?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Videojáték -tervezés
  • Játékkultúra
  • 3D modellezés
  • PC Gaming
A szerzőről Ste Knight(369 megjelent cikk)

Ste a Junior Gaming Editor itt a MUO -ban. Hű PlayStation -követő, de bőven van helye más platformoknak is. Imád mindenféle technikát, az AV-tól kezdve a házimoziig, és (valami kevéssé ismert okból) a takarítástechnikát. Ellátó négy macskának. Szeret hallgatni ismétlődő ütemeket.

Továbbiak Ste Knighttól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide