Az Assassin's Creed igazi története

Az Assassin's Creed igazi története
Ez az útmutató ingyenesen letölthető PDF -ként. Töltse le most ezt a fájlt . Nyugodtan másolja és ossza meg barátaival és családjával.

Amikor a játékmenet az eredeti Assassin's Creed élőben demózták a színpadon az E3 2006 -ban. Öt -hatszor néztem meg egymás után a rövid videót. Ez lenyűgöző teljesítmény volt; Akkoriban rettenetes internetem volt. A YouTube valamivel több mint egy éve létezik. Először könnyű volt látni, hogy az összes felvétel a játék legnagyobb konferenciájáról származik.





Újra megnéztem a videót erről a cikkről. Nyolc éve nem láttam. Meglepő módon jól tartja magát. A játék producere, Jade Raymond úgy mesél, mint valaki a színpadon kívülAltaïr. Akkoriban a játékmenet lenyűgöző volt. Az NPC -k nem voltak karton kivágások; a világ élő, lélegző részei voltak. Segíthetnek vagy akadályozhatnak attól függően, hogy mit tettél. Még lenyűgözőbb volt a szabad futás. Az épületek nem voltak akadályok. A szintek nem folyosók voltak. AmikorAltaïrfelmászott egy épület oldalára a szívem gyorsabban vert. Ez egy játék volt, amit játszanom kellett.





A fejlesztők még az első bemutatók alkalmával is tippeket ejtettek, hogy van még mit Assassin's Creed mint amilyennek látszott. A futurisztikus HUD, véletlenszerű képernyős műtárgyak és Raymond mániája nem beszélhetek arról, ami a képernyőn van mögöttem, amikor egy korai animus képernyő lezárta a videót, mind azt gúnyolva, hogy mit tartogat a játék.





Nagy dolgokból

Az Assassin's Creed baleset volt. A kereskedelmi szempontból sikeres és kritikusok által elismert hátsó részről Perzsa herceg: Az idő homokja, Patrice Désilets feladata volt a folytatás megalkotása a következő generációs konzolokhoz: a PS3 -hoz és az Xbox 360 -hoz. Ahelyett, hogy a könnyű utat választaná, és egy nagyobbat Az idő homokja A desztillátorok érdekes oldalról közelítették meg a munkát.

Belső néven ismert Perzsia hercege: bérgyilkos , a játékot a 11. századi bérgyilkosok ihlettékHashshashin. Ezek a síita muszlimok titkos rendje volt, amelyet Hasszán-i Sabbah misszionárius vezetett. A keresztes háborúk zavargásaiban keresztényekkel és más muszlimokkal harcoltak a hatalomért. A rend híve volt híveinek odaadásáról. A fiatal tagokat harci és vallási oktatásban is részesítették. Elhitették velük, hogy vallásos harcosok. Az ezt követő 200 évben a rend politikai és vallási riválisainak megölésére használták őket. Bár nem az egyetlen katonai taktikájuk, ellenségeik nyilvános meggyilkolása vált ismertté.



Ban ben Perzsia hercege: bérgyilkos a herceg nem tért volna vissza játékos karakterként. Ehelyett a játékos egy bérgyilkost irányít, akinek meg kell védenie egy éretlen herceget. A játék a Közel -Keleten játszódott volna a 12. században. Ahogy fejlődött, egyre kevésbé hasonlított a Prince Of Persia játékra, míg végül a Ubisoft rájött, hogy új IP -nek kell lennie. Vált Assassin's Creed .

A játék három éve volt fejlesztés alatt, mire Raymond az E3 színpadán állt. A Ubisoft egy teljesen új motort épített, hogy kihasználhassa a PS3 és az Xbox 360 erejét. Megszabadulva attól a kényszertől, hogy a fejlesztők valaha a legsikeresebb PS2-játékok egyik következő generációs folytatása legyen. Hatalmas nyitott világot hoztak létre három részletes várossal: Jeruzsálem, Acre és Damaszkusz, a környék és a bérgyilkos erődje Masyafban a játékosok számára. Ahol csak lehetett, történelmi dokumentumokat használtak a városok és épületek minél hitelesebbé tételéhez. A Hassan-i Sabbah feltételezett mottója ihlette-Semmi sem igaz, minden megengedett. - a városok hatalmas játszóterek voltak: a játékosok szabadon felmászhattak szinte minden épületre, megölhettek szinte minden NPC -t, és általában azt csináltak, amit akartak.





Ígéret és problémák

A megjelenési dátum közeledtével a Ubisoft további részleteket árult el a játékról. Desmond Miles-nem Altaïr Ibn-La’Ahad-volt a főszereplő. Nem a 12. századi Izraelben játszódott, hanem a 21. századi Amerikában. Az E3 játékmenet felvételei és a záróképek kezdtek értelmet nyerni. Több mint egy év telt el az E3 bejelentése óta, és az emberek, köztük én is, lelkesedni kezdtek. A Ubisoft, tudatában annak, hogy potenciális találat volt a kezükben, felpörgette a hype -gépet.

Írországban élek. A játékkiadások különleges kínzást jelentenek számomra. A játékok általában a hét elején indulnak az Egyesült Államokban, de csak csütörtökön vagy pénteken. Assassin's Creed nem volt kivétel. Az amerikai és az ír kiadások közötti három napban tanácstalan voltam. Tépelődtem a játékmenet felvételeinek minden részének felemésztése és a spoilerek vallásos elkerülése között. Minden olyan véleményt elolvastam, ami a kezembe került, miközben elkerültem azokat a fórumokat (2007 -ben még tartottak), ahol esetleg tönkrement a játék számomra.





Péntek kering, és készen állok. Kint voltam a helyi játékboltomban, amikor megnyílt, hogy elővegyem a példányomat. Sok amerikai játékossal ellentétben tudtam, mire számíthatok. Assassin's Creed kritikusnak indított ... valamit. Egy 8/10, 4,5 csillagos, sőt alkalmanként tökéletes pontszámot kapó játékra a kritikusok nem voltak szerelmesek. A szabadonfutást, a merényleteket, a történetet és a grafikákat egyetemesen dicsérték, ugyanakkor hatalmas részeket unalmasnak és ismétlődőnek minősítettek. Mindenkinek, aki szerette a modern kori történetet - és az őrült befejezést - volt valaki, aki gyűlölte. Mint sok játék, ami ezután következik, Assassin's Creed vékony vonalon haladt az ígéret és a problémák között.

Hazaértem, és a hétvégén befejeztem a játékot. Természetesen nem csalódtam, és nem is éreztem úgy, hogy a játék teljesen kihasználta volna a benne rejlő lehetőségeket. Annyira közel volt. Kevés játékélmény keltette bennem azt a csodát, amit akkor éreztem, amikor először másztam a falra, végigfutottam a tetők tetején vagy tökéletes légi merényletet hajtottam végre, de hasonlóképpen kevesen okoztak olyan csalódást, mint 20 órás lopakodó játékot játszani csak azt tapasztalja, hogy az utolsó küldetés hullám a harc után, vagy a jeruzsálemi őrök fele vadászik, mert túl gyorsan futnak.

Egy hős születése

A furcsa kritikai fogadtatás ellenére, Assassin's Creed több mint nyolc millió példányban kelt el. Több mint elég ahhoz, hogy indokolja a folytatást. Ugyanez a csapat került tovább Assassin's Creed II ; feladatuk az eredeti problémák megoldása volt. Amint azt az első játék befejezése egyértelműen megmutatta, Assassin's Creed nem Altaïr története volt, hanem inkább Desmond története. A fejlesztők az animus kerettel szabadon mást tehettek. A keresztes háborúkhoz való visszatérés helyett a reneszánsz Olaszországot választották a folytatáshoz. A néma, sztoikus Altaïrt felváltotta a jóval karizmatikusabb Ezio Auditore da Firenze, aki a rajongók kedvence lett.

A fejlesztők megoldották az eredeti hibákat. Egy sokkal vonzóbb és rendezettebb történetet írtak. Ahelyett, hogy minden gyilkosság előtt ugyanazzal a készlettel, kutató összejövetellel, mellékküldetésekkel mutatták volna be, a játékost egy izgalmas bosszú narratíva vezette végig a játékon, közel 100 mellékküldetéssel. A két fő város - Velence és Firenze - tele volt a játékos tennivalóival, és mindegyiknek megvan a maga egyedi megjelenése. A monteriggioni villa otthoni bázist adott a játékosoknak, hogy elkészítsék sajátjukat. A fejlesztők ismét történelmi dokumentumokat használtak fel a 15. századi Olaszország minél részletesebb újrateremtésére.

A harcot szigorították, Ezio sokkal többet tudott verni - és ki is mosni -, mint Altaïr. Sok olyan dolog, amely meghatározta a Assassin's Creed sorozatot mutattak be: a gazdaságosságot, a frissíthető otthoni bázist és a keresett rendszert. Az olyan felismerhető figurák, mint Leonardo da Vinci és Niccolo Machiavelli, jelentős NPC -k voltak. Az első játék megjelenéséből levont tanulságokat alaposan figyelembe vették.

Ismét három nap pokoljával kellett megküzdenem. Az eredeti kudarca, hogy nem váltotta be ígéretét, nem csökkentette lelkesedésemet a folytatás iránt. Amikor Assassin's Creed II 2009 novemberében indult az Egyesült Államokban, három napig ragasztottam a számítógépemhez. A YouTube most sokkal nagyobb volt, és a játékmenetről készült felvételeket könnyű megtalálni. A vélemények megdöbbentőek voltak. A kritikusok imádták. Az első játék jó pontjai javultak, és a problémák megoldódtak. Assassin's Creed II nem csak jó játék volt, hanem csodálatos is. Azonnal pályázott számos kiadványra, az Év Játéka díjra, és számos konzol legjobb listájának élére ugrott.

Amikor eljött a megjelenés napja, azon a bolton kívül voltam, és kész voltam előrendelt példányomat gyűjteni. Az egész hétvégét a reneszánsz olaszok meggyilkolására fogják átadni. A játék által elért kritikai elismerés elvárásaimat felülmúlta. Assassin's Creed II túllépte őket. Velence tökéletes város volt. A csatornák és a keskeny utcák izgalmas tetőtéri útvonalakat hoztak létre. Az első alkalommal, amikor felmásztam egy torony tetejére, és a lenti városra néztem, hidegrázásom lett. Annyi volt a tennivaló!

A Windows nem tudta automatikusan felismerni a proxyt

Órákat töltöttem bele Assassin's Creed II . Megtaláltam minden titkos helyszínt, játszottam minden mellékküldetést, és mindent megmásztam, mint egy fa. Megmutatta, milyen játékok lehetnek. il sokkal szórakoztatóbb volt, mint az eredeti, és nem csak ez, a fejlesztők egyértelműen mindent kevésbé vesznek komolyan. A játék első órájában találkozik Ezio nagybátyjával, Mario -val. Az ő üdvözlése? Ez egy én vagyok, Mario! Danny Wallace brit humoristát és írót Shaun Hastings történészként jelölték meg, aki fanyar megfigyelései és szarkasztikus történelmi adatbázis -bejegyzései tovább könnyítették a hangnemet. Ezio maga sokkal vonzóbb volt, mint Altaïr. Ahol Altaïr sztoikus és visszafogott volt, Ezio érzelmes és karizmatikus volt. Ennek oka van, hogy Ezio három főjátékot és egy filmet kapott.

A kerettörténet ismét borzasztó volt. Desmond egy modern orgyilkos csoport segítségével megszökött Abstergóból. A mögöttes mitológia valóban megszilárdulni kezdett. Kétlem, hogy valaki valóban felfogta volna, mi történt az első játék során, de az online megbeszélések segítségével meg lehetett érteni, mi történik. Az Éden darabjai hiteles McGuffinok voltak, és a civilizáció fenyegetése, amely véget vet a napkitörésnek, félig hihető motiváció volt az egész sorozat számára. Minerva megjelenése a végén pokoli sziklafogas volt.

A Ubisoft nyilvánvalóan örült a sikernek. Ezio -ban találtak egy karaktert, aki mozgatni tudta a sorozatot. Két nagy sikerű játék után Jade Raymond többet tett, mint amennyiért előléptette a Ubisoft Toronto ügyvezető igazgatóját. A sorozat nyilvános arcként eltöltött ideje véget ért. Patrice Désilets kicsit tovább ragadt. Teljesítette kreatív feladatait a bejelentés nélkül Assassin's Creed: Brotherhood, de megjelenése előtt szünetet tartott a játékiparban. Dolgozik rajta Testvériség folytatta Patrick Plourde, az egyik il Vezető játéktervezői.

Szilárd alapokra építve

Testvériség épült és bővült il ’Erős oldalai. Két város és a környező - és nagyrészt üres - vidék helyett csak egy volt: Róma hatalmas újragondolása, amelyet kerületenként vissza kellett foglalni a templomosok körzetéből. Még több mellékküldetést is hozzáadtak. Új bérgyilkosokat toborozhatnának a tituláris Testvériség építésére. Ezeket az újoncokat önállóan küldhetik el küldetésekre, vagy segíthetik Ezio harcát. Új fegyvereket, például számszeríjat adtak hozzá. Combat ismét csípett; már nem ült hátra és nem szembeszállt az egyetlen stratégiával. A játékosok jutalmat kaptak az első támadásért, és láncgyilkosságokat hajthattak végre, és teljes ellenséges csoportokat szüntettek meg.

Desmond is aktívabb karakter lett. Története a mai Monteriggioniban játszódott - Ezio villájában Assassin's Creed II - és bármikor elhagyhatod az animuszt, és felfedezheted.

Először mutatták be a multiplayert. Ahelyett, hogy a könnyű utat választaná, és megelégedne a standard játékosok és játékosok elleni küzdelemmel, a Ubisoft keményen dolgozott azon, hogy belefoglalja az alapvető játékmechanikát. A lopakodás volt a legfontosabb. Érdekes módon a legjobb módja annak, hogy rejtve maradjunk, ha úgy viselkedünk, mint a térképeket benépesítő NPC -k.

Míg az első játék négy évig tartott, a második pedig két évig, Testvériség egy évvel követte elődje mögött a mostanában megszokott éves ciklust. Forog a november, és minden olyan volt, mint régen.

Amerikai kiadás. Három nap pokol. Ír kiadás.

Úgy rendeztem be a játékot, mint egy hideg csapás, ami havat hozott, és lehetetlenné tette a ház elhagyását. Tökéletes volt.

A kritikusok imádták Testvériség . A kritikák ugyanolyan ragyogóak voltak, mint elődjénél, és hamarosan követték az Év Játéka díjakat. Az Ubisoft számára kifizetődő volt, hogy kitartott a működés mellett, kisebb módosításokat hajtott végre, és további melléktevékenységeket adott egy nagyobb városhoz. Az új követőépítő szerelőt ugyanúgy dicsérték, mint az innovatív többjátékos módot. Én is szerettem.

Ahogy valószínűleg ebből a cikkből is kitűnik, régóta rajongok a sorozatért. Nekem, Testvériség volt a legjobb játék. Ez volt az, aki a leghűségesebb maradt az alapvető mechanikához, amelyet annyira szerettem és újítottam, hogy új és izgalmas lehessek. A legjobb küldetések Assassin's Creed játék volt Leonardo da Vinci küldetése Testvériség . A Da Vincit a templomosok harci gépek készítésére használták. Azt akarta, hogy Ezio elpusztítsa őket. Több részből álló küldetések voltak, amelyek lopakodást, harcot foglaltak magukban, és mindig azzal végződtek, hogy Ezio da Vinci nevetséges ellenségeit használta fel az ellenséggel szemben, mielőtt megsemmisítette volna őket. Magába foglaltak mindent, ami a legjobb Assassin's Creed sorozat.

Desmond története tovább fejlõdött, és egyre több felfedezõdött a prekurzorokról és azok kapcsolatáról az Éden darabjaival. Miközben Desmond az Ezio által elrejtett Édendarabot kereste, nyilvánvalóvá vált a két történet közötti kapcsolat. A játék azzal ér véget, hogy az egyik prekurzor, Juno ezúttal átveszi az irányítást Desmond teste felett, és arra kényszeríti, hogy megölje egyik társát. Ezután kómába esik.

Futtatás, szúrás, elrejtés, ismétlés

Assassin's Creed: Revelations egy évvel később a Far Cry 2 művészeti igazgatójával, Alexandre Amancio -val az élen. Plourde a Far Cry 3 kreatív igazgatója lett. Ezio visszatért a főszerephez, kivéve, hogy már elmúlt 50. Róma helyett Konstantinápolyban játszották a játékot. Bemutatták a horogpengét; zip-vonal mentén történő csúszáshoz és a navigáció felgyorsításához használható. Meglepően mély bombakészítő rendszert is hozzáadtak. A játékosok több mint 100 egyedi bombát készíthettek, amelyek mindent megtettek a közvetlen károktól a pénz szétszórásán át a tömegek összegyűjtéséig. Kevés más változott.

Altaïr játszható karakterként tért vissza. A játék során a játékos kulcsokat talált, amelyek kiváltják emlékeit. Ott folytatják, ahol az első játék abbahagyta, a küldetések befejezték Altaïr meséjét.

Desmond játékmenetének változása volt a legdrámaibb. Eseményei után még mindig kómában van Testvériség , visszatették az Animusba, hogy felépüljön. Az első személyű platformozási sorozatok révén Desmond lassan újjáépíti elméjét, és felépül.

Míg Jelenések kereskedelmi siker volt, a kritikusok nem voltak annyira izgatottak. A játék szilárd pontszámot kapott, átlagosan 80 -at a Metacritic -en, de a vélemények nem voltak izzóak. A játékot kritizálták, mert iteratív és megmutatta korát. Mivel Assassin's Creed II nagyon kevés változott. Jelenések elődei sikerének áldozata is volt. A korábbi játékok elismerése egyszerűen lehetetlen volt Jelenések illeszkedik.

Ezio és Altaïr történeteinek következtetéseit széles körben dicsérték, de a kerettörténet fejletlenségét kritizálták. Az eredeti óta nem Assassin's Creed a fősorozat egyik játékát ilyen vegyes válasz fogadta.

A megszokott lény, ugyanabban a boltban vettem a játékot, mint korábban. Jelenések úgy éreztem, azért tették, mert lehet, nem azért, mert szükség volt rá. A Ubisoftnak egy éve volt Assassin's Creed III készen állt, minden szükséges eszközre és a kereskedelmi keresletre. Ezio történetének befejezése - különösen a kísérő filmben, Assassin's Creed: Parázs - érzelmes és kielégítő volt. Szintén üdvözlendő volt visszatérni a sokat rosszalkodott Altaïrhoz, és rendbe tenni laza végeit.

Azonban, Assassin's Creed soha nem az ő történetük volt, hanem Desmondé, és ragaszkodott a tartási mintához. Ezt a cikket újraolvasva azt gondolom, hogy az emberek akkor szükségtelenül kemények voltak. Bár semmi különlegeset nem hozott, ez volt Ezio játékai közül a legcsiszoltabb. Elszigetelten ez egy kivételes játék.

A penész megtörése

Még azelőtt is Testvériség és Jelenések elengedték, elkezdődött a munka Assassin's Creed III . A rendezői feladatok Alex Hutchinsonra, az ausztrálra hárultak, akinek korábbi munkái közé tartozott a Spore és a Army of Two: The 40th Day. Ez volt az eddigi legambiciózusabb játék. Teljesen új főszereplő, új beállítás és nagy változások az alapvető játékmenetben. Elmúltak a szűk városi utcák, a magas épületek és a nagy tömegek. Most kiterjedt erdők, hajócsaták és változó időjárás következett. A játék motorját frissítették, így a fejlesztők több játékteret kaptak. A Ubisoft hatalmas ugrást tett a hitben, és nem volt biztos benne, hogy van -e szénakazal az alján.

III A gyarmati Amerikában játszódott az amerikai forradalom idején. Az amerikai és brit erők közötti küzdelem perspektívájának megismerése érdekében a Ubisoft egy kívülállóval ment a főszereplőhöz: a félig brit félig Mohawk Ratonhnhaké: ton-más néven Connor. Altaïrtól és Ezio -tól eltérően Connor tagsága a bérgyilkosban - és az amerikai forradalomban betöltött szerepe - mellékes valódi céljaival: a falujának megmentésével. Emellett sokkal sötétebb és intenzívebb karakter, mint elődei. Ahol Altaïr sztoikus volt, Ezio pedig karizmatikus, Connor elmérgesedett és érzelmes.

Még drámaibb volt a környezet változása. Assassin's Creed sorozat volt, amely hatalmas városairól ismert. Bátor volt helyettesíteni őket lényegesen kisebb városokkal és egy kiterjedt erdővel. III még hozzáadott időjárás; a játékvilág három lábnyi hóban való lefedése nemcsak a kinézetét, hanem a játékosok interakcióját is megváltoztatta. A tengerhez is eljuthat. Az új tengeri harc volt a legradikálisabb eltérés a korábbi játékokhoz képest. Connor még mindig bérgyilkos volt. A fák még mindig ugyanazokkal a szabadon futó szerelőkkel másztak. De a hajók teljesen újak voltak.

Több kisebb változás is történt a játékmenetben. Az ellentámadási stílusú harcot majdnem teljesen leselejtezték; a játékosokat sokkal agresszívebbek jutalmazták. Az új animációk zsigeribbek és erőszakosabbak voltak, mint az eddigiek. A rejtett pengével rendelkező finom szeletek helyett Connor a zúzó ütéseket részesítette előnyben egy tomahawkkal.

Új játékmechanikát vezettek be. A korábbi játékok hazai bázis küldetései nagyobb szerepet kaptak. Ahelyett, hogy véletlenszerűen generált karaktermodellekkel lépne kapcsolatba, most egy történet, egyedi NPC -k és egy kereskedelmi gazdaság követendő. Connor vadászhat az állatokra az erdőben, és eladhatja húsukat és bőrüket.

Assassin's Creed III a sorozat bármelyik játékának legnagyobb bemutatója volt a megjelenést követő hónapokban, több mint 12 millió példányban. A vélemények pozitívak voltak, de nem csordogáltak: a karakterben, a környezetben és a játékmenetben bekövetkezett változásokat örömmel fogadták, de a rossz küldetéstervet és a vele járó unalmat kritizálták. III eleget tett ahhoz, hogy díjakra jelöljék, de nem elég ahhoz, hogy sokakat megnyerjen. A legtöbb ember számára ez egyértelmű javulás volt Jelenések, de nem egyenrangú il vagy akár Testvériség .

Assassin's Creed III halloweenkor jelent meg Írországban. Valahogy sikerült ellenállnom a kísértésnek, hogy bérgyilkosnak öltözzek. Az üzlet, ahol az összes korábbi játékot vettem, bezárt - főleg DVD -ket bérelt ki, és az internet végül megölte -, ezért messzebbre kellett mennem. III ez a sorozat legkevésbé kedvenc játéka. Mindig is szerettem a városi játékmenetet, és a hátországi utazás egyszerűen nem ragadott meg annyira. Boston és New York gyengén helyettesítették Rómát és Konstantinápolyt. Még a helyesen dicsért tengeri harc sem pótolhatja a jó tetőhajsza örömét.

Mit Bérgyilkos III szögezte le a következtetést Desmond történetére. A keret soha nem volt a legkönnyebben követhető elbeszélés, de az utolsó jelenetek mindent összeszedtek. Desmond áldozata a civilizáció megmentése érdekében soha nem érezte magát elcsépeltnek vagy mesterkéltnek; a sorozat idáig épült, és Altaïr, Ezio és Connor útmutatása szerint önző csaposból az emberiség megfelelő hősévé változott. A megjelenése előtt III Arra gondoltam, mi lesz a sorozattal, miután Desmond íve befejeződött. A Juno világra bocsátása megmutatta, hogy a Ubisoftnak még vannak tervei.

Lépjen be az akadémikusokba

Assassin's Creed III fordulópontot jelentett a sorozat számára. Az első játék a történelmi realizmus állításai ellenére egy iszlám főszereplőt mutatott be, anélkül, hogy az iszlámot megemlítették volna - mindent figyelembe véve, figyelemre méltó eredmény. Ezio trilógiája nem igazán foglalkozott a reneszánsz alatt bekövetkezett drámai változásokkal. Ban ben III a fejlesztők kezdtek többet foglalkozni a történelemmel és a kultúrával.

Nicolas Trépanier, a történelem adjunktusa tanfolyamot tart a történelem ábrázolásairól videojátékokban a Mississippi Egyetem Honors College -jában. Volt olyan kedves, hogy adott nekem egy órát a megbeszélésre Assassin's Creed sorozat. Elmagyarázta, hogy a legalapvetőbb szinten [történelmi játékokkal] kommunikációt folytat a játékot tervezők között, akik nem történészek, és a legtöbb játékos között, akik nem történészek. Eddig… a nagy probléma az volt, hogy a kommunikáció egy kicsit túl gördülékeny volt… amit az egyik várt, azt teljesítette, amit a másik nyújtott. Ez ugyanúgy igaz a Totális háború játékok, ahogy van Assassin's Creed .

Assassin's Creed III Az indiánok és kultúrájuk árnyalt ábrázolása megváltoztatta ezt. A fejlesztés elején a Ubisoft behozta Teiowí -t: sonte Thomas Deer -t, a Kahnawake Nyelvi és Kulturális Központ kulturális összekötő tisztjét. Eredetileg a játék tartalmazta a skalpolást, deer el tudta magyarázni, hogy a Mohawk Nation Connor nem skalpolt, így a játékos elvárásai helyett inkább eltávolították a funkciót. Hasonlóképpen, a játékban a „nemzet”, nem pedig a „törzs” kifejezést használták - Deer azzal érvelt, hogy az előbbi jobban tükrözi a bennszülött lakosság társadalmát. Ez utóbbinak sajnálatos primitív konnotációi voltak.

Az első néhány órában III Connor szülőfalujában kerül sor. Minden beszélgetés mohawk nyelven történik, felirattal a játékos számára. A falu hangulatának helyreállítása érdekében a játékban a Kahnawake Férfi Éneklő Társaság hagyományos dalai szerepeltek. A Ubisoft még odáig is eljutott, hogy rögzítette a Mohawk gyerekek játékának hangját.

Ez a kulturális tisztelet kifizetődött az Ubisoft számára. A mainstream játéksajtó felismerte a valódiságot, és üdvözölte a főszereplőt, aki nem csak egy újabb fehér kézfegyver volt. Ami még fontosabb, a A Montreal Gazette tudósít hogy a fogadtatás az Első Nemzetek között, különösen Kahnawake -ben, túlnyomórészt pozitív volt.

Ismételje és javítsa

Kulturális és kereskedelmi szempontból Assassin's Creed III hatalmas sikert aratott, de a játékmenet még mindig kapott némi kritikát. Míg III fejlesztés alatt állt, a Ubisoft második csapata a folytatásán dolgozott az irányításával Assassin's Creed Jean Guesdon márkatartalom -menedzser a viszonylag ismeretlen Ashraf Ismail segítségével. Guesdon feladata azóta Testvériség volt, hogy minden játék illeszkedjen a sorozat ívéhez. Most egy nagy kiadásért volt felelős.

Assassins Creed IV: Black Flag a sorozat újabb radikális távozása volt. Két év alatt másodszor volt új karakter és beállítás. Edward Kenway - nagyapja III Connor - átvette a vezetést a karibi játékban. Amint il elvette azt, ami nagyszerű volt Assassin's Creed és javított rajta, Fekete zászló ugyanezt tette vele III . A haditengerészeti küldetések látványos sikernek bizonyultak, ezért továbbfejlesztették őket, és az egyik alapvető mechanikává váltak. A hagyományosabb borítón alapuló lopakodás felvétele népszerűnek bizonyult, ezért nagyobb szerepet kapott Fekete zászló . Most először lehetett igazán bérgyilkosként lopakodni.

Desmond ívének befejezésével III , a kerettörténetet át kellett alakítani. A játékos most egy bérelt alkalmazott volt Abstergóban, aki a halála után felvett DNS -en keresztül kutatta Desmond genetikai emlékeit. A történet Juno azon kísérletével foglalkozik, hogy teljesen visszatérjen a szökése után III .

Fekete zászló olyan kritikai elismerést kapott, amelyet a sorozat azóta sem látott il . A környezet drámai változását és az ebből adódó játékmenet -változást nagyon dicsérték. A kritikusok szerették a hatalmas nyitott világot, különösen azt, hogy milyen szép volt, és azt, hogy zökkenőmentesen felfedezhető terhelésmentes képernyők nélkül. A történetet szintén sikeresnek ítélték. Könnyedebb és szórakoztatóbb volt, mint bármelyik korábbi játék. Kenway sokkal szórakoztatóbb főszereplőnek bizonyult, mint Connor. Ezt követően az Év Játéka díjak következtek.

Szokás szerint az indítási hétvégét az újnak szenteltem Assassin's Creed játszma, meccs. Bár úgy éreztem, hogy a hangsúly inkább a kalózkodáson, mint a merényleten van, mégis alaposan élveztem Fekete zászló . A tengeri harc mélyen kielégítő volt, a lopakodás izgalmas és a történet magával ragadó. Még a kerettörténet is működött annak ellenére, hogy a sorozat főszereplője elhunyt az előző játékban. Még mindig hiányoztak a magas tornyok és a hatalmas városképek, de a gyönyörű szigeti környezet sokat pótolt. Még a városok is javulást mutattak III ’S.

Az igazi sztár Fekete zászló tényleg ez volt a beállítás. A Ubisoftnak lenyűgöző karibi játékvilágot sikerült létrehoznia, és tele volt a játékos tennivalóival. Ismét elmentek, hogy hiteles világot teremtsenek. Trépanier adjunktus elmagyarázta, hogy olyan dolgokat találtak a történészek munkájában, amelyekről a legtöbb ember nem tud. A Ubisoft meglepte [a] közönséget olyan dolgokkal, amelyek történelmileg pontosak, de korábban ismeretlenek voltak, többek között olyan dolgokkal, mint a kalózkodás, a vadászat és a bálnavadászat. A rabszolgából lett főmester, Adéwalé, valamint a női kalózok, Anne Bonny és Mary Read mind jelentős szerepet játszottak a történetben. Trépanier le volt nyűgözve, ahelyett, hogy megerősítené a félreértéseket, lehet, hogy kijavítja őket.

Ouroboros

Assassin's Creed: Unity csak elengedték. Az alapoktól kezdve a PS4 és az Xbox One számára készült. Életemben először nem játszottam an Assassin's Creed játék az indulás napján. Még mindig nem játszottam vele. Nincs PS4 -em, bár azt tervezem, hogy hamarosan beszerezek egyet (Dave meggyőzött) - és Egység lesz az első játék, amit veszek.

Kinyilatkoztatás Igazgatója, Alexandre Amancio visszatért az élére. Egység szerepel Arno Dorian, francia bérgyilkos, aki bosszút akar állni örökbefogadó apja meggyilkolásáért. A játék Párizsban játszódik a francia forradalom idején. Mivel kerülöm a spoilereket, ennél több cselekményinformációm nincs.

A kritikus fogadtatás Egység durva volt. Úgy tűnik, két lépés előre és egy lépés hátra. Bár a kritikusok dicsérték a játék szépségét, ambícióit és az új homokozógyilkos küldetéseket, sok történetét és visszafordítását III ’S és Fekete zászló Újításait kritizálták. A sorozat hosszú távú problémáit nem sikerült kijavítani. A játékosok technikai hibákról is beszámolnak. A konszenzus az, hogy a hosszú fejlesztési idő ellenére, Egység félig késznek érzi magát.

Engem leginkább a hasonlóságok döbbennek meg Egység , az eredeti Assassin's Creed és Assassin's Creed III . Mindannyian lélegzetelállító játékok, amelyek valami újat próbáltak ki. Mindegyik mélyen hibás. Mindannyian vegyes kritikai fogadtatásban részesültek. Kettőt elképesztő folytatás követett, amely elvitte, amit csináltak, javított rajta és mindenkit elfújt. Kíváncsian várom a jövő októberit. Bár ki tudja, hol lehetne beállítani.

Részvény Részvény Csipog Email Canon vs Nikon: Melyik a jobb márka?

A Canon és a Nikon a két legnagyobb név a kameraiparban. De melyik márka kínálja a kamerák és objektívek jobb választékát?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Play Station
  • Kalandjáték
  • Xbox egy
  • Hosszú alak
  • Hosszú alakú történelem
A szerzőről Harry Guinness(148 megjelent cikk) Továbbiak Harry Guinness -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide