A speciális AV üzletág továbbra is figyelmen kívül hagyja legnagyobb növekedési lehetőségét ... Játék

A speciális AV üzletág továbbra is figyelmen kívül hagyja legnagyobb növekedési lehetőségét ... Játék
17 MEGOSZTÁS

A tények figyelmen kívül hagyásának széles körben elterjedt jelensége az utóbbi években egyre népszerűbb, és sajnos szeretett speciális AV-üzletünk ugyanolyan bűnös, mint a washingtoni nem-cselekedetek. A figyelmen kívül hagyott kérdés az, hogy az ipar, az Egyesült Államokhoz hasonlóan, szegmentálódott. Dennis Burger erről a témáról beszélt CEDIA 2019-es tudósítása és helyesen emeli ki, hogy a speciális AV-üzletág egy szegmense fel van osztva azokra, akik az egytized tizedére koncentrálnak, és azokra, akik a Home Depot 99 dolláros fing ventilátoraira építenek, beépített Bluetooth hangszórókkal. Mindkét kategória klassz, de óriási lyukat hagy a piacon, amely valószínűleg jó néhány HomeTheaterReview.com olvasót foglal magában.





A Fogyasztói Technológiai Szövetség eladta hosszú ideje a labda szépségét az AV különlegességében, bármi más, „techorientáltabb”, és talán igazuk is van abban, hogy a vad, féktelen növekedésnek más területei is vannak. A vad, féktelen növekedés területe, amely 100% -osan eléri a speciális AV-iparágat, és amely turbófeltöltő lehet az új ügyfelek, a fiatalabb ügyfelek számára, és az ipar egészének egészségi állapota a játék. Itt nem Blackjackról vagy Baccaratról beszélek. A videojátékokról beszélek, egy olyan iparágról, amely mindenkinél nagyobb Hollywood, streaming videó és zene együttvéve . Elemzők szerint kevesebb, mint öt év múlva ez kettős zene és film lesz. A speciális AV-üzlet azonban szinte teljesen figyelmen kívül hagyja a kategóriát.





Hogyan növelheti a játék a videopiacot
Feltételezve, hogy elfogadta, hogy egy újabb házimozi vagy audiofil rendszer eladása 70-es éveiben járóknak nem a speciális AV-üzlet jövője, akkor valójában ki a jövő? Kinek van valójában szüksége 4K vagy 8K videomonitorra? Kinek van még szüksége milliárd és több milliárd színre? Kinek kell valóban őrült mennyiségű fényerő? Kinek van szüksége a mega-gyors frissítési gyakoriságra oly módon, ahogyan a Sony, a Samsung és az LG napjaink legjobb készletei képesek elérni?

A válasz a fentiek mindegyikére ugyanaz: lelkes videojátékosok. A legutóbbi Fortnite esemény videojátékosainak lehetőségük volt megvásárolni egy 38 grammos játékegeret, amely könnyebb-gyorsabb-jobb, mint a verseny, és valahogy ez az F1-versenyautó-szintű eszköz percek alatt elfogyott, így kívülállók licitáltak arra, hogy megvásárolják az említett játékegeret az eBay.com-on, dupla és háromszorosára az alig pár perccel korábbi árhoz képest. Arthur Ashe Stadion - nemcsak az US Open of Tennis, hanem a Fortnite globális bajnokságainak házigazdája. Mikor volt utoljára ilyen termék gyorsan elfogyott? Amikor az Apple kihozott egy 6000 dolláros 5K monitort az olyan schmuckokhoz, mint én, akik 10 éve nem frissítettek, mert nem kínáltak értelmes terméket? Dehogy. Sony Master Series tévék? Dehogy. Samsung QLED-ek? Nem esély. Semmi.





És ne feledd, nem azt mondom, hogy ezek a kijelzők eladnák, ha meggyőző esetet vetnének fel arra, hogy a játékosok versenyelőnyt biztosítsanak. De az árbevételnek sem ártana biztosan. Egyszerűen fogalmazva, iparunknak jobb munkát kell végeznie, hogy kiaknázza ezt az energiát és izgalmat.

Az audio lehet a legnagyobb kihagyott lehetőség a játékban
A HomeTheaterReview.com webhelyen rendelkezünk adatokkal arról, hogy hányan frissítettek objektum-alapú térhangzásra, és ez kevesebb mint tíz százaléka. Nem javaslom, hogy soha ne tegye. A fenébe, vagyok vezetékes és elég hangszórót csomagolok az Atmos / DTS: X-hez, de még nekem sincs még beállítva (hamarosan fogom, fogom a lovait ...). Kinek kell hallania minden egyes 16 csatornás árnyalatot a hang szempontjából? Kinek van szüksége két LFE mélynyomó csatornára? Ki profitál ebből a legjobban? A film szerelmesei? Talán, de ha fiatalabb, jól sarkalt és készséges közönségnek akar eladni, akkor az audio gyártóknak a játék előnyeire kell összpontosítaniuk.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam játék (PS4 HD) [1080p30FPS] Nézze meg ezt a videót a YouTube-on


És nemcsak a versenyképes játék. Az elmúlt évtizedek egyik nagy tendenciája, ami kissé elveszett bennem, az a „nyílt világoknak” nevezett felemelkedés. Játékok, mint A Marvel Pókembere és Red Dead Redemption 2 dobd be teljesen formált világokba, és hagyd, hogy felfedezhesd azok minden szegletét. És bár az élvonalbeli látvány remek, semmi sem hasonlít egy teljesen magával ragadó térhatású hangrendszerhez, amely meggyőzően eljuttatja Önt egy olyan környezetbe, amelyben valójában kommunikál, ahelyett, hogy csupán megfigyelné.





Igaz, a mai napig a szerencsejáték-társaságok kissé lassan alkalmazzák az Atmoszt. A PS4 egyáltalán nem támogatja a játékhoz. Az Xbox One igen , bár nem minden címhez. Csodálkoznod kell azonban, hogy ebből a lassú örökbefogadásból mennyi forr

le egy csirke-tojás problémára. Több játékstúdió támogatná az Atmoszt, ha az AV-ipar leállítaná a játékokat, mint másodosztályú szórakozást?

Az AV kereskedők részben hibásak
Tehát ki a hibás azért, mert ez az iparág nem volt hajlandó a játékot mint otthoni szórakozás legitim formáját felvenni? Részben az AV kereskedőket hibáztatom, akik vesztes identitáscsatát vívnak az Amazon.com-tal, a Best Buy-val, a Costco-val és más nagy kiskereskedelmi üzletekkel, és akik ennek eredményeként talán kissé ragaszkodnak a múlthoz. Elhaladnak azzal a lehetőséggel, hogy a játék központi szerepet kapjon az AV-élményben, oly módon, ahogy a nagy dobozos üzletek egyszerűen nem. (Bizonyítékra van szüksége erről? Menjen be a helyi Best Buy-ba, és nézze meg, hol vannak a videojátékok és az AV részlegek. Általában a történet ellentétes oldalán állnak. Miért ?!)






És nézze, nem azt mondom, hogy a személyzetben valakinek profi Fortnite-játékosnak kell lennie, hogy érdemben elősegítse a játék és a nagy teljesítményű AV házasságát. De mi lenne, ha 5000 dollárt (önköltségen) fektetne be egy teljesen tárcsázott térhatású hangrendszerbe, amelynek fő forrása az Xbox vagy a PlayStation, és megnézné, hogy a legjobb ügyfelek gyerekei mit gondolnak? Fogadok, hogy tetszik nekik. Fogadok, hogy a gyerekeik (nagyon) szeretnék az ünnepekre. Amit könnyebb eladni: egy 5000 dolláros videojáték-felszerelést a gyerekeknek vagy a 5000 dolláros lemezjátszó apa ? Ha bevonná a gyerekeket játszani az A opcióval, talán eladná a B opciót is?

Ez nem vicc. A speciális AV-ipar nem látja a legnagyobb lehetőséget arra, hogy egy generációban megjelenjen. A CTA elhagyott minket. Azt mondják, még nem, de számolják meg, hány márkát ismer el a CES 2020 rendezvényen a velencei. Nem lesz három olyan, amiről már több száz évvel ezelőtt hallottál volna. És tudod mit? A CTA nem feltétlenül rossz, ha felhagy a speciális AV - különösen a speciális hanggal. Üldözik a pénzt, és a pénz máshol van. Hány további Mom & Pop AV áruháznak kell csődbe mennie, mert akkor sem látják a jövőt, ha a jövő előttük áll. „Ingyenes” videojátékok havonta 250 000 000 USD eladást végezzen . Milyen film csinálta ezt? Csillagok háborúja? Bosszúállók? Biztos. De ezeknek a filmeknek a készítése legalább 300 000 000 dollárba kerül. Összehasonlításképpen, a legambiciózusabb játékok költségvetése általában sokkal szerényebb.

a törölt youtube videó címének helyreállítása

Ez nem az első figyelmeztetésem ebben a témában, és valószínűleg nem is az utolsó, de itt az ideje, hogy a speciális AV-vállalkozás megkapja az üzenetet. Milliárd és milliárd dollárnyi új üzleti tevékenységet veszít el az értékesítésből, de ami még fontosabb: nem elégíti ki a következő, minden szempontból fontos ügyfel generációjának igényeit. Kondicionálod őket, hogy elhiggyék, hogy a nagy teljesítményű AV nem nekik való. Ha ez nem ijeszt meg, akkor azt gondolom, hogy januárban valóban le kell sétálnia a velencei 29. emelet egyik folyosóján, mert az a buli, amelyre annyira szeretnél meghívni, sajnos véget ért.

A jó hír az, hogy jelenleg egy újabb, jobb, fiatalabb buli zajlik, és meghívást kap. De elmész? Mondd meg Te...

További források
Xbox One X játékkonzol felülvizsgálva a HomeTheaterReview.com oldalon.
Miért kell minden AV-rajongónak ideges lenni a Roku veszteségének megrándulása miatt? a HomeTheaterReview.com oldalon.
A videojátékok eladják a zenét és a filmeket, miért nem fogadja át őket az AV üzletek? a HomeTheaterReview.com oldalon.