SimCity 2013 - A szörnyű indítás meséje és egy fantasztikus játék [MUO Gaming]

SimCity 2013 - A szörnyű indítás meséje és egy fantasztikus játék [MUO Gaming]

A SimCity volt az egyik első PC -játék, amellyel valaha is játszottam, amikor 1989 -ben megjelent - akkor még csak 7 éves voltam. Ekkor megérti, hogy ez a játék miért tart különösen drága helyet a szívemben, és miért volt a legutóbbi iteráció elindítása kissé felháborító. Mi történt rosszul az indulással, és ami még fontosabb - jó -e a játék?





Joggal mondhatjuk, hogy az elmúlt hét abszolút PR -katasztrófa volt az EA Games és az Origin DRM rendszerük számára. Van még egy petíció vége a change.org oldalon 22 000 aláíróval kérte az EA -t, hogy távolítsa el a SimCity -ből a mindig online DRM -et, és ne használja tovább.





Mindig bekapcsolt DRM és az Atrocious Launch

A Diablo 3 -hoz hasonlóan az új SimCity vitatott DRM technológiával is rendelkezik, amely megköveteli, hogy állandó online kapcsolat legyen a játékhoz. Van egy gyenge ürügy arra, hogy a játék csak többjátékos, de ez egyszerűen nem igaz - pusztán a kalózkodás megelőzésére szolgál . Van érv mind az ilyen típusú DRM mellett, mind ellene, de tény, hogy 9 hónappal később a Diablo 3 -t még nem kell „feltörni” - ha játszani akar a játékkal, akkor meg kell vásárolnia.





Most, hogy a kalózkodás valójában árt a játék (vagy zene, vagy film) bevételeinek, egy másik érv. Elég annyit mondani, hogy a SimCity 2013 megköveteli, hogy online legyen, hitelesítve EA szerverekkel. Nincs „offline mód”, és ha nincs internetkapcsolata, akkor nem tudja játszani a játékot.

Az EA azt állította, hogy „a játékosok olyan módon játszották a játékot, amire nem számítottak”, de tény, hogy a hét elején még csak az USA-beli indítás kezelésére sem volt elegendő szerver. A játékosok egyszerűen nem tudtak órákon keresztül bejelentkezni, mivel a technikai csapatok fel -le hozták a szervereket, gyors javításokat és javításokat alkalmazva, amelyek látszólag nem voltak hatással. Offline mód nélkül milliók nem tudták játszani a megvásárolt játékot. Érthetően dühösek voltak.



Az EA tovább fokozta az elégedetlenség tüzeit a digitális letöltésekre vonatkozó visszatérítés nélküli politikájával - 'Kérjük, várjon, dolgozunk a szerver helyzetén, de nem kaphat visszatérítést' ez volt a hivatalos támogató álláspont.

A felhasználók a fórumokhoz és a Metacritichez fordultak, hogy kifejezzék haragjukat. Íráskor a felhasználói pontszám nem kevesebb, mint 1,7/10, több mint 2800 dühös játékosból. A legtöbben természetesen még nem játszottak. A kritikusok közül a legrosszabb pontszámokat az indítás napján hasonló gyors ítéletben hozták meg.





mi az a wsappx (2)

Egy nappal később az EA úgy döntött, hogy eltávolítja a „nem alapvető” funkciókat a játékból - ranglistákat és hasonlókat. Másnap az Amazon visszavonta a játék értékesítését - mind fizikai, mind digitális - a túlnyomó panaszok és visszatérítési kérelmek miatt. A globális indulások közeledtével a szerver helyzete nem javult.

Gepárd mód - a legmagasabb sebességbeállítás (és a legtöbb szerver megadóztatása) - szintén eltávolításra került, és így is marad, amíg ezt írom. Ezen a ponton az európai és az Egyesült Királyság elindítása folyamatban volt, és az egész helyzet újra kezdődött. Végül vasárnap délutánra, majdnem egy héttel később, mostanában megduplázza az eredeti kiszolgálók számát fut, a dolgok stabilizálódtak, és 10 -ből 9 alkalommal azonnal beléphetek a preferált szerverre. A szerverek közötti ugrás is lehetséges, de problémás, mivel az Ön régiója csak arra a szerverre van mentve, amelyen játszik, így az új szerver belépése új régió elindítását jelenti.





Ezért sok rajongó számára meglehetősen frusztráló kezdés volt, de kár, hogy oly sokan úgy döntöttek, hogy rossz értékelési pontszámokat adnak anélkül, hogy játszanának is, mert ha megtennék, rájönnének, hogy valójában ez egy átkozottul szórakoztató játék.

Azok számára, akik bizonytalanok az online összetevőben, hadd magyarázzam el. Ha már játszik, és a szerver leáll, vagy az internet kimarad, akkor az nem elindult a főmenübe, és megakadályozta a lejátszást. A képernyő bal felső sarkában megjelenik egy üzenet, amely szerint nem tud csatlakozni a szerverekhez, és a játék megpróbálja újracsatlakozni. Amíg offline állapotban vannak, városát nem lehet menteni, de ha csak folytatja a játékot, akkor újra online lesznek, és a játék automatikusan mentésre kerül a lehető leghamarabb.

Ha megpróbálja abbahagyni a játékot, amikor a városa nincs teljesen szinkronizálva, akkor figyelmezteti Önt, és ott ül, amíg meg nem ment. Bosszantó, igen, de még nem vesztettem el várost.

A játékmenet kritikái

A legnagyobb panaszok egynek tűnnek - miért vagyunk kénytelenek multiplayert játszani? És kettő - a város határai túl kicsik a korábbi játékokhoz képest.

Az elsőt könnyű elvetni, ha valóban játszott a játékkal, mert egyszerűen nem igaz. Amikor új régiót indít, azt privátként jelölheti meg. Csak ezután igényelheti a régió városait. Az könnyű volt. Az a tény, hogy a játék rendelkezik online DRM -mel, nem jelenti azt, hogy másokkal kell játszania, és én személy szerint úgy döntök, hogy nem.

A második kifogás pontos abban az értelemben, hogy az általuk létrehozható városok fizikai mérete valójában drasztikusan csökkent (feltehetően azért, hogy megbirkózzon a játékon belül az önállóan működő AI egységek puszta szintjével) - de a lényeget is teljesen kihagyja. Ahelyett, hogy egyetlen hatalmas és irreális várost hozna létre, amely mindent tartalmaz, amire valaha szüksége lehet, most kisebb, reálisabb és specializáltabb városokat hoz létre.

A régió összes városa most kölcsönhatásba lép - az erőforrások megosztásával, önkéntes szolgáltatásokkal (külön költség nélkül) -, és az egy városban feloldott bónuszfunkciók mindenki számára elérhetők a régióban. Ily módon sokkal nagyobb a fejlődés. A nulláról indul egy régió, de a második város, amelyet felépít, néhány ingyenes szolgáltatással és néhány nyitott funkcióval rendelkezik az elsőtől, így szabadon koncentrálhat egy további specializációra.

Most minden város egyéni karaktert alakít ki és érzi magát - valami reálisabb, és számomra sokkal szórakoztatóbb. Abban a régióban, ahol most kezdtem - a feleségem egy nehéz széniparral kezdte, és a környezetszennyezés tele volt vele.

A szomszédba költöztem, és hagytam, hogy ők kezeljék a városomból származó szennyes ruhaneműt (szemetet, szennyvizet stb.), Miközben szabadon összpontosíthattam a felsőoktatásra és a tiszta energiára, feloldva a kiváló technológiákat és létesítményeket, amelyeket aztán használhatott. Ezután elindítottunk egy másik szomszédos várost, amely kezdetben az olajra összpontosított, majd a turizmus és a szerencsejáték felé fordultunk.

Az ebből származó pénzeszközök a 4 lehetséges „nagy mű” egyikének fejlesztésére irányulnak, mint például egy archeológia vagy egy nemzetközi repülőtér. Tehát bár az egyes városok valóban kisebbek, a gyakorlatban ez nem számít.

Szóval szórakoztató?

Az én szemszögemből nézve az új SimCity inkább egy igazi játéknak tűnik, nem pedig egy részletes városépítő homokozó. Már nem foglalkozik a vízvezetékek földelésének apró részleteivel, csak ha van elég. Ez azt jelenti, hogy most minden eddiginél részletesebben szerepelnek a városok és az egyéni sim viselkedés - minden egyes ember vagy vállalkozás - most egy AI ügynök, amelyet a játék saját céljaival és mindennapi életmintáival szimulál.

Igen, egyes elemeket úgy egyszerűsítettek le, hogy csak vizet, áramot és szennyvizet kell lefektetni; de ugyanakkor a valaha volt legalaposabb városi szimulációt képviseli.

Azt is meg kell jegyeznem, hogy tegnap volt az első alkalom, hogy először lefeküdtem aludni, és a feleségemet a földszinten hagytam „csak egy újabb fordulóra” - AKA Még 3 óra . Valójában ez az egyetlen játék, amitől rabja lett - nem játékos. Ezért hálás vagyok, hogy végre megértette a játék iránti szenvedélyemet - ez az új SimCity erőssége -, amikor működik.

Tehát a SimCity 2013 egy hihetetlen játék, amelyet egy rosszul tervezett bevezetés és a korlátozó DRM némiképp összezavart. De tényleg hagyja, hogy ez akadályozza, hogy élvezze az évtized egyik legjobb játékát? Én biztosan nem fogom.

Részvény Részvény Csipog Email Kezdő útmutató a beszéd animálásához

A beszéd animálása kihívást jelenthet. Ha készen áll arra, hogy párbeszédet adjon hozzá a projekthez, lebontjuk a folyamatot.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Sim City
A szerzőről James Bruce(707 megjelent cikk)

James mesterséges intelligenciával rendelkezik, és rendelkezik CompTIA A+ és Network+ tanúsítvánnyal. Amikor nem a Hardware Reviews szerkesztőként van elfoglalva, élvezi a LEGO, a VR és a társasjátékokat. Mielőtt csatlakozott a MakeUseOf -hoz, fénytechnikus, angol tanár és adatközpont -mérnök volt.

Továbbiak James Bruce -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide