Hogyan válik valóra egy álommunka: Rafael Grassetti világszínvonalú 3D-s művész megkérdezése

Hogyan válik valóra egy álommunka: Rafael Grassetti világszínvonalú 3D-s művész megkérdezése

Nem minden nap választhatom ki a világ vezető 3D-s művészének agyát-de pontosan ez a dolgom Rafael Grassetti . Lehet, hogy nem ismeri fel Rafael nevét, de kétségkívül látta munkáját olyan népszerű játékokról, mint az Assassins Creed 3, Mass Effect 3 és mások. Lehet, hogy még a kezében tartotta az egyik játékot, amelyet Hasbro játékóriásnak tervezett. Röviden, Rafael egy 3D -s művész, aki nagyot alkotott, és többet akartam megtudni arról, hogyan készítette, és mi kell ahhoz, hogy vezető 3D -s művész legyen, és olyan cégeknél dolgozzon, mint a Sony.





Ki vagy, és mit csinálsz?





A nevem Rafael Grassetti, és a játék-, játék- és filmipar karakter -művészeti felügyelőjeként dolgozom.





Brazíliában születtem és nőttem fel, és körülbelül 8 éve kezdtem el dolgozni ebben az iparágban. Sok játékstúdióban dolgoztam szabadúszó művészként, amíg Kanadába nem költöztem a Bioware -be dolgozni. Jelenleg Kaliforniában élek, a Sony -nál (SCEA) dolgozom, mint felügyelő a karakterművészeti osztályon.

Melyek a legjelentősebb projektek, amelyeken eddig dolgozott?



program áthelyezése egy másik meghajtóra

Pályafutásom során több mint 30 címen dolgoztam. Néhányat említhetek a Mass Effect 3, Sárkánykor 3 , Assassins Creed 3 és Revelations, Saints Row, Rift, Fable és Tron. Emellett sok Marvel és Star Wars játéktervet készítettem a Hasbro, az NBA és az MLB számára, valamint a Walking Dead Statue terveket a McFarlane Toys számára.

Mi a helyzet a karakterek tervezésével?





Ha egy darab fejlesztési folyamatát egy kicsit megérti, segít valakinek, aki ezen a területen szeretne dolgozni.

A szakaszok alapvetően tervezésre és gyártásra oszlanak. A legtöbb stúdióban a folyamat tervezési szakaszát a koncepció művészeti csapata készíti el 2D rajzokkal. A jóváhagyás után a „végső” koncepciót vagy ötletet eljuttatják a 3D -s csapathoz, és ők felelősek ennek 3D -re történő lefordításáért és készen állásért. Így nehéz rámutatni a személyesen tervezett karakterekre, mivel a folyamat sok különböző művészt érint.





A 2D szakasz általában szoftverrel történik, vagy papírt használnak?

A végtermék végül valamilyen módon digitális lesz. Ismerek olyan művészeket, akik inkább papírra rajzolnak, majd a Photoshopba hozzák, hogy színezzék és bemutassák a darabot. A koncepcióművészek 3D -s szoftvereket is használnak, mint például ZBrush egyre inkább fogalmakat csinálni. Ez javítja az általános minőséget és gyorsabbá teszi a folyamatot, mivel a 3D osztály a munka nagy részét felhasználhatja a gyártási szakaszban.

Hogyan került bele a 3D -s tervezésbe?

8 éve kezdtem el 3D szoftvert tanulni. Abban az időben a gyártás minden szakaszát tanulmányoztam (koncepció, modellezés, kötélzet, animáció, renderelés és komponálás), és miután 6 hónapot töltöttem az első portfólió darabjaim építésével, elhelyezkedtem Brazília egyik legnagyobb stúdiójában. Sokat tanultam abban a stúdióban, és néhány év általános munkásság után úgy döntöttem, hogy munkámat a karaktermodellezésre és a tervezésre összpontosítom.

Van valamilyen formális képzése a területen? És szerinted manapság az embereknek formális képzésre van szükségük, vagy elég, ha csak elkötelezettek vagyunk és nagyszerű portfóliót hozunk létre?

Azt mondanám, hogy nem kell semmilyen formális képzés ahhoz, hogy ezen a területen dolgozzon, de az egyik dolog a másikkal jár. Az emberek általában azt kérdezik tőlem, hogy pénzt kell -e költeniük tanfolyamokra vagy képzésekre, vagy önállóan tanulniuk. Mindig azt mondom nekik, ha van pénze és lehetősége, ne gondolkozzon kétszer. Nagyon fontosak azok az akadályok, amelyeket elkerül, ha valakitől tanul, aki az üzletben dolgozik, és rendelkezik tapasztalattal a segítségére. Csak győződjön meg róla, hogy elvégzi a kutatást, és válassza ki a megfelelő képzést a megfelelő tanárokkal.

Ennek ellenére továbbra is a portfóliója a legfontosabb.

Ha magam akarok foglalkozni a 3D-s tervezéssel, akkor több száz dollárt kell lecsökkentenem a minőségi szoftverekért, vagy más lehetőségek is vannak? Mit kell tennem az induláshoz?

Egyáltalán nem kell őrült munkaállomás. Az igazi titok az a tudás, amely a művészetről általában van. Kezdéskor kaphat egy papírt és egy ceruzát, vagy egy darab agyagot.

tegye az iPhone 8 -at helyreállítási módba

A ZBrush szinte minden gépen futhat. Ott van a Pixologic Sculptris is, ami nagyszerű (ingyenes szerkesztés.) eszköz azoknak, akik digitális szobrászattal szeretnének kezdeni. Sok -sok éve használtam egy régi asztalt 2 GB RAM -mal.

Ne várja meg, amíg elindul egy szép asztal. Haladjon tovább, keressen online oktatóanyagokat, és kezdjen el játszani a ZBrush -val, és megtudja, hogy szinte minden, amit tudnia kell, online van ezen a ponton: A dolgok másképp vannak, mint 8 évvel ezelőtt. Azok számára, akik nem tudják, hol kezdjék, a Pixologic webhelyén számos cikk, videó és DVD -re mutató link található.

Mindig azt mondom a diákjaimnak, ne ragadjanak le arra várva, hogy asztali asztal, tanár vagy valami más hulljon le az égből. Folytassa, próbáljon ki új technikákat és fedezzen fel új művészeti formákat. Minden, amit teszel, végül 3D -s munkád lesz, és fordítva. Tartsd észben.

Azt mondaná, hogy a 3D modellezés technikai vonatkozásai, például a felületi felosztás és a poli -számok kiszámítása fontosak kezdetben? Vagy ezekkel a részletekkel csak akkor kell aggódnom, ha már minden alapja megvan, és csak csiszolni akarom a modelljeimet?

Ez az utolsó dolog, ami miatt aggódnia kell. Ezek technikai szempontok, és projektenként változnak. Ezt minden projektből megtanulja, amelyen dolgozik. A felügyelők és az idősek minden projektben megtanítanak olyan dolgokat, mint a topológia áramlása, az UV -k, a textúra méretei stb. Fókuszáljon a művészetére és arra, hogy milyen jól néz ki a karaktere, anélkül, hogy aggódnia kellene a technikai problémák miatt. Ha 3 milliárd sokszöggel tudsz egy jó megjelenésű karaktert létrehozni, akkor 300 poligonnal is jól fogsz kinézni. És ezt keresik a stúdiók, amikor embereket vesznek fel.

Mit gondol a szabad szoftverekről, például a Blenderről? Ez egy jó eszköz kezdőknek?

Biztosan. Alapvetően minden alkalmazás ugyanazt csinálja, de különböző gombokkal. De el kell kezdeni a ZBrush játékot, és fel kell vennie 3ds max , Maya vagy XSI ugyanabban az időben. Ezeket az eszközöket használják a nagy stúdiók, és mindig hasznos megszokni a folyamatot.

A hollywoodi VFX művészek a közelmúltban sztrájkoltak a munkakörülmények miatt. Azt mondaná, hogy a 3D -s tervezés egyre versenyképesebb?

Mondhatnám, hogy mindig is így volt. Sajnos ez az iparág a befektetőktől és az ügyfelektől függ, és a dolgok általában így működnek. A munka és a pénz jön -megy, és a stúdióknak meg kell dolgozniuk ezt.

Ez az iparág mindig is igazán versenyképes volt, és azt gondolom, hogy ez jó dolog: ezért kevesebb, mint egy évtized alatt annyira javult a látott munka minősége. A stúdiók többsége mindig szakembereket keres, de az iparban jelenleg hiányoznak a jó művészek, így mindig van hely azok számára, akik jó szintű tudással és jó portfólióval rendelkeznek.

Melyek a munka legjobb részei? Mit csinál a legszívesebben?

Emlékszel, amikor gyerekek voltunk, és egy csodálatos karaktert láthattunk egy Lego -darabban vagy néhány ecsetvonással? Emlékszel, amikor az egész napot azzal tölthettük, hogy karaktereket és lényeket rajzoltunk az iskolai könyvekbe? (Nekem volt ilyen problémám.)

Tehát most meg tudom csinálni, és fizetni kell érte. Egy napot eltölteni ötletek ötletelésével és egy szereplő életre keltésével a munkám legélvezetesebb része számomra. Látni, hogy mennyi munkát fektetnek a különböző művészek a karaktereidbe, és látom a játékosok reakcióját, akik a karaktereid rajongóivá válnak, ez az, ami miatt szeretem a munkámat.

Köszönöm, Rafael!

A bejegyzésben használt összes kép Rafael munkájáról készült, és az ő engedélyével lett felhasználva.

Részvény Részvény Csipog Email Hogyan lehet megváltoztatni a Windows 10 asztal megjelenését

Szeretné tudni, hogyan teheti szebbé a Windows 10 -et? Használja ezeket az egyszerű testreszabásokat, hogy sajátjává tegye a Windows 10 rendszert.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Webkultúra
  • Számítógépes animáció
  • Számítógéppel segített tervezés
A szerzőről Erez Zukerman(288 megjelent cikk) Bővebben: Erez Zukerman

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide