Lépjen előre a Minecraftban - Szkriptek és makrók, amelyeket tudnia kell

Lépjen előre a Minecraftban - Szkriptek és makrók, amelyeket tudnia kell

A Minecraft egy fantasztikus játék, nem csak a szabadság miatt, hogy mit és hogyan akarsz csinálni, hanem azért is, mert a játék rendkívül konfigurálható. A beépített beállítások megváltoztatása és a textúracsomagok váltása mellett olyan bővítményeket is telepíthet, amelyek még jobban testreszabhatják a játékmenetet.





A megfelelő kiterjesztésekkel akár Minecraft támogató szkripteket és makrókat is készíthet, amelyek automatikusan csinálnak valamit, amikor megnyomnak egy gombot vagy eseményt váltanak ki. Elképesztő, hogy a munkához kevés munka szükséges.





A Scripts Framework telepítése

A makrók és szkriptek használatához és gombokhoz vagy eseményekhez való hozzárendeléséhez rendelkeznie kell a szükséges keretrendszerrel. Először is, látogasson el ez az oldal a LiteLoader megfelelő verziójának letöltése a Minecraft verziójához (általában a legújabb verzió, amíg a Minecraftot is frissíti. A LiteLoader egyszerűen egy keretrendszer, amely megkönnyíti bizonyos modok betöltését (lásd ezeket a nagyszerű Minecraft modokat ).





Ha Macet használ, használhatja a Mac LiteLoader javító . Ellenkező esetben a Windows felhasználóknak WinRAR vagy 7-zip, a Linux felhasználóknak pedig a mellékelt archívumkezelőre van szükségük.

Keresse meg a .minecraft mappát: írja be a % appdata % parancsot a Windows Futtatás parancsába, vagy nyomja meg a Ctrl+H billentyűkombinációt Linux alatt, miközben a Home mappát nézi. Keresse meg a minecraft.jar fájlt a bin mappában, és nyissa meg az archívumkezelővel. Ezután nyissa meg a LiteLoader számára letöltött .zip fájlt, és másolja az összes tartalmát a minecraft.jar fájlba. Végül törölje a META-INF fájlt a minecraft.jar fájlból, majd zárja be.



Amíg a .minecraft mappában van, hozzon létre egy mod mappát. Most látogasson el ez az oldal és töltse le a megfelelő fájlt a Minecraft verziójához. .Litemod fájlnak kell lennie, és nem .zip fájlnak. Helyezze ezt a fájlt az imént létrehozott mods mappába. Most indítsa el a Minecraftot a szokásos módon, és megjelenik egy üzenet, hogy az új makrómod telepítve van.

A szkriptek használata

A makrómod lehetővé teszi szkriptek hozzárendelését különböző kulcsokhoz vagy eseményekhez, ami lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag bármit megtegyen. Mindent konfigurálhat, ha belép a Minecraft beállításaiba, és rákattint a Vezérlők, majd a Makróbeállítások elemre.





Meg kell jelenítenie a billentyűzet térképét, ahol a piros gombok a Minecraft funkciókhoz vannak fenntartva, a sárga gombok pedig a szkriptekhez.

A tetején van egy jobb gomb, amely megváltoztathatja a billentyűzet nézetét különböző eseményekre, ami hasznos néhány ajánlott szkript esetében.





Ez a mod sokkal funkcionálisabbá teheti a Minecraftot az Ön számára, valamint rengeteg időt és energiát takaríthat meg a feladatok automatikus végrehajtásával. Ha kulcsot vagy eseményt szeretne hozzárendelni egy szkripthez, akkor a parancsfájlt tartalmazó .txt fájlt elhelyezheti a modok/makrók mappájában a .minecraft mappában, majd kattintson a használni kívánt kulcsra vagy eseményre, majd írja be a $ $, az idézőjelek nélkül, de a .txt és.

Világinformációk

Az első szkript, amelyet javaslok, egy egyszerű szkript, amely sok hasznos információt önt a képernyőre. Ez magában foglalja a játékos nevét, egészségét, éhségét, világmagot, szervert, kullancsokat (idő), időjárást, textúracsomagot és pozíciót. Bár nem sok fizikai munkát végez, sok információt mutat egyetlen gombnyomással.

Mentse el a következő kódot egy .txt fájlba .minecraft/mods/makrókban:

$$ {log (& dPlayer Information :);

log (Játékos neve: & f%PLAYER%);

log (Egészség: & f% EGÉSZSÉG% szív);

napló (Éhség: & f% HUNGER% éhségrúd);

log (szint: & f%LEVEL%);

if (% MODE% = 0);

log (Játékmód: & fSurvival);

más;

log (Gamemode: & fCreative);

endif;

log (Textúracsomag: & f%TEXTUREPACK%);

log (Pozíció: & f%DIMENSION%, X%XPOS%Z%ZPOS%,%YPOS%blokk a föld felett);

log (& dServer Information :);

log (Szerver: & f%SERVER%);

napló (Világmag: & f%SEED%);

log (Idő: & f% TICKS% kullancs);

ha (% RAIN% = 0);

log (Időjárás: & fSunny);

más;

log (Időjárás: & fRaining);

endif;

} $$

Éhség emlékeztetők

Ezt követően játékosként észrevettem, hogy amikor a dolgok intenzívebbé válnak, könnyen elveszíthetjük nyomunkat az éhségrúdról. Ez a szkript üzenetet jelenít meg a képernyőn, amikor az éhségrúd eléri a bizonyos szintet, emlékeztetve arra, hogy táplálja magát, mielőtt rossz dolgok történnek. Ezt a szkriptet hozzá kell rendelnie az onHungerChange eseményhez, hogy minden egyes változtatáskor ellenőrizze, hogy az éhségrúd túl alacsony -e. Ellenkező esetben, ha egy kulcshoz rendeli a szkriptet, minden alkalommal meg kell nyomnia ezt a gombot, hogy ellenőrizze, nem kap -e olyan üzenetet, amely figyelmeztet az alacsony éhségrúdra. Ez meghiúsítaná a forgatókönyv célját.

Illessze be ezt a kódot egy .txt fájlba:

$$ {if (% HUNGER% = 1);

napló (& 3Gyorog a gyomrom ... Talán ennem kellene ételt ...);

endif;

} $$

Automatikus adagoló

Szép lehet, ha figyelmeztetést kap az alacsony éhségrúdra, de ha azt szeretné, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja az éhségrúdot, és anélkül etesse magát, hogy gondolkodnia kellene, akkor érdemes ezt az automatikus etetési szkriptet használni. Elég okos ahhoz, hogy megállapítsa, mennyire éhes, és olyan élelmiszert használjon, amely nem lesz túlzásba - más szóval, nem használ olyan ételt, amely helyreállítja az 7 éhségpontot, ha csak 3 hiányzik.

Illessze be ezt a kódot egy .txt fájlba:

ha (autós);

log ('& 2 [Makró] & fAutoEater leállt');

unset (autoeater);

álljon meg();

más;

log ('& 2 [Makró] & fAutoEater elindult');

készlet (önmelegítő);

csinálni;

ha (ÉHZ!! = 20);

ha (éhség<13);

pick (364);

ha (ITEM = 364);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 364);

endif;

csákány (320);

ha (ITEM = 320);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 320);

endif;

pick (282);

ha (ITEM = 282)

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 282);

endif;

endif;

ha (éhség<14);

pick (366);

ha (Tétel = 366);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 366);

endif;

endif;

ha (éhség<15);

miért nem kézbesítik az SMS -t?

pick (297);

ha (ITEM = 297);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 297);

endif;

csákány (350);

ha (ITEM = 350);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 350);

endif;

endif;

ha (éhség<16);

pick (322);

ha (ITEM = 322);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 322);

endif;

endif;

ha (éhség<17);

csákány (360);

ha (ITEM = 360);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 360);

endif;

ha ($$ [eatRaw] = 1);

pick (367);

ha (ITEM = 367);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 367);

endif;

hogyan lehet névtelen a facebookon

endif;

endif;

ha (éhség<18);

ha ($$ [eatRaw] = 1);

pick (319);

ha (Tétel = 319);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 319);

endif;

pick (363);

ha (ITEM = 363);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 363);

endif;

endif;

endif;

ha (éhség<19);

ha ($$ [eatRaw] = 1);

pick (365);

ha (ITEM = 365);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 365);

endif;

pick (375);

ha (Tétel = 375);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 375);

endif;

pick (349);

ha (ITEM = 349); =

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 349);

endif;

endif;

pick (260);

ha (Tétel = 260);

do (32);

kulcs (használat);

míg (Tétel = 260);

endif;

endif;

ha (éhség<20);

pick (357);

ha (ITEM = 357);

do (32);

kulcs (használat);

míg (ITEM = 357);

endif;

endif;

endif;

hurok;

endif;

Chat Recorder

Néhány vicces baráttal könnyedén megkaphatja azokat a pillanatokat a csevegés során, amelyeket érdemes emlékként megőrizni. A Minecraft nem rögzíti a csevegéseket a számítógépén, de egy egyszerű szkript gondoskodik erről. Csak akkor működik, ha a szkriptet hozzárendeli az onChat eseményhez, és a csevegési naplók megtalálhatók a .minecraft/mods/macros/logs/log.txt fájlban.

Illessze be ezt a kódot egy .txt fájlba. fájl:

STRIP (& chat, %CHAT %)

LOGÓ ('Log.txt',%DATE%%TIME%:%& chat%);

Módosítsa a textúracsomagokat a játék közepén

Ha anélkül szeretné megváltoztatni a textúracsomagokat, hogy először el kellene hagynia a játékot, ezt megteheti egy másik szkripttel. A szkriptet először a kívánt textúracsomag nevére kell szerkesztenie, majd hozzá kell rendelnie egy kulcshoz. Ezért ha több textúracsomag között szeretne váltani, akkor meg kell másolnia a szkriptet, módosítania kell a kívánt textúracsomag minden szkriptjét, és hozzá kell rendelnie minden parancsfájlt egy kulcshoz.

Illessze be ezt a kódot egy .txt fájlba:

$$ {

TEXTUREPACK (TexturePack);

napló (& eChanging texturepack to % TEXTUREPACK % ...);

} $$

Következtetés

Természetesen a szkriptek tekintetében végtelen lehetőségek rejlenek, hiszen saját igényeinek megfelelően hozhatja létre őket. Elméletileg akár struktúrákat is létrehozhat szkripteléssel, ha sok azonos lépést igényel, ami sok időt és energiát takaríthat meg. Tehát ha van egy kis ideje a barkácsolásra, a szkriptek sokat segíthetnek és javíthatják a Minecraft általános élményét.

További információért feltétlenül tudjon hogyan lehet megváltoztatni a játékmódot a Minecraftban .

Részvény Részvény Csipog Email Hogyan érheti el a Google beépített buborékszintjét Androidon

Ha valaha is szüksége volt arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valami vízszintesen van -e, akkor pillanatok alatt buborékszintet kaphat a telefonján.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Minecraft
A szerzőről Danny Stieben(481 megjelent cikk)

Danny az Észak -Texasi Egyetem egyik vezetője, aki élvezi a nyílt forráskódú szoftverek és a Linux minden aspektusát.

Továbbiak Danny Stieben -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide