Adja meg a harmadik dimenziót: 3D munkafolyamatok kezelése az Adobe After Effects alkalmazásban

Adja meg a harmadik dimenziót: 3D munkafolyamatok kezelése az Adobe After Effects alkalmazásban

Ha javítani szeretné az Adobe After Effects munkafolyamatát, akkor el kell kezdenie a Z-tengely kezelését, lehetővé téve az objektum 3D-s mélységének manipulálását.





Ez számos új látványt és stílust nyit meg a munkához, ugyanakkor saját korlátokat és megfontolásokat is létrehoz.





Ebben a cikkben kitérünk a 3D rétegek engedélyezésére és kezelésére, valamint a 3D kamerák hozzáadására és animálására a dinamikus mozgások létrehozásához. Egy olyan forgatókönyvet is megvizsgálunk, amelyben a szöveget 3D térben animáljuk és mozgatjuk.





Ugorjunk bele!

Hogyan lehet engedélyezni és animálni a 3D rétegeket

A kompozíción belül átkapcsolhatja a rétegeket az idővonalon, hogy engedélyezze őket 3D -ként.



Ez egy nagyon egyszerű folyamat. Egyszerűen találja meg a Kocka ikont a rétegeihez az idővonalon, majd kattintson az alatta lévő négyzetre a 3D engedélyezéséhez az adott réteghez.

Miután ez megtörtént, valószínűleg nem fog látni azonnali változásokat. Ha azonban navigál a pozíciójában, a skálájában és a forgatási paramétereiben a rétegben, látni fogja, hogy megjelenik egy harmadik állítható számkészlet.





Ezek az új számok most diktálják a forgást, a pozíciót és a skálát a Z-tengelyen a 3D térben. A többi paraméterhez hasonlóan ezek is kulcsképek lehetnek, amelyek lehetővé teszik az animációt és a manipulációt.

Példaként hozzunk létre egy kompozíciót és egy szövegréteget néhány szóval.





Ha ez megtörtént, engedélyezze a 3D réteget. Vegye figyelembe, hogy ha azt tervezi, hogy használja a Igazítsa eszközzel, hogy a réteg tökéletesen középre legyen állítva, ezt meg kell tennie a 3D engedélyezése előtt. Ez azért van, mert a Igazítsa Az eszköz csak 2D rétegen működik.

Most, hogy szövegrétegünk 3D-s réteg, áthelyezhetjük a 3D térben a Z-tengely mentén. Tehát tegyük a szöveget a képernyő felé.

Először állítsuk be a Z-tengely paramétert. Alapértelmezés szerint nullára van állítva. Állítsuk be 200 .

Most két másodperccel lejjebb haladunk az idővonalon, és beállítjuk a Z-tengely értékét -200 .

hogyan lehet szöveges játékokat készíteni

Ezzel a változással most látnunk kell, hogy a szöveg a képernyő felé halad.

Mik azok a 3D kamerák?

Sikeresen animáltunk egy objektumot a 3D térben az After Effects alkalmazásban. De mi van akkor, ha több objektummal rendelkezik, és azt az érzést akarja kelteni, hogy a néző feléjük vagy távolodik?

Egyszerűen animálhat minden egyes elemet, hogy feléd haladjon, de ez jelentősen időigényes és nem különösebben hatékony. Itt használhat 3D kamerát.

Összefüggő: A Mixamo használata egyéni 3D modellek animálásához

a google maps nem talál utat oda

Ha olyan 3D szoftvereket használ, mint a Cinema 4D vagy a Blender, akkor valószínű, hogy korábban használt 3D kamerákat. Ha valaha is játszott számítógépes játékkal, akkor tapasztalt egy 3D -s kamerát is, amely mozgatja nézeteit egy 3D -s világban.

Ez mind összetettnek tűnhet elsőre, de a 3D kamerák ugyanúgy működnek, mint egy igazi kamera. Látómezőt adnak, amelyet 3D térben lehet kezelni és mozgatni.

Dolgozzunk egy példán.

3D kamera beállítása

A kezdéshez hozzon létre több 3D-s szövegréteget, és helyezze el őket egymás után a Z-tengelyen.

Ebben a példában egy rés 3000 képpont minden réteg között használták. Az első réteg nulla, a következő 3000, a következő 6000, stb.

Itt az ideje, hogy egy 3D -s kamerát készítsen a kattintással Réteg > Új > Kamera , amelyen megjelenik egy ablak az új kameraréteg beállításainak módosításához. Ezek két típusból állnak: Egy csomópont és Két csomópont .

Az Egy csomópont A fényképezőgépet úgy tervezték, hogy a lehető legközelebb működtesse és emulálja a valós világ fényképezőgépét, és a fókuszpontot manuálisan jelöli ki a kamera mozgása.

NAK NEK Kétcsomópont A fényképezőgépet úgy tervezték, hogy egyetlen érdekes pontot kövessen, így ideális keringésre vagy mozgásban lévő tárgy követésére.

Ebben a forgatókönyvben a Egy csomópont kamerát fogják használni. Az ablakban számos további beállítást észlel, mint pl Zoomolás , Látószög , Mélységélesség engedélyezése , és Gyújtótávolság .

Ezek célja a valós kamera beállításainak tükrözése. Ha értesz ezek működéséhez, nyugodtan játssz velük. Ha nem, akkor a jobb felső sarokban választhat egy előre beállított sorozatot.

Kiválasztjuk a 35 mm egyelőre előre beállított. Most, hogy a kamera rétegünk fel van állítva és a jelenetben, először nem fog nagy különbséget látni.

A 3D kamera navigáció használata

Kétféle módon állíthatja be és animálhatja a kamera nézetét. A legpontosabb a különböző értékek bevitele Pozíció értékeket a Átalakítás a kamera réteg beállításai. Ezután ugyanúgy kulcsképzhet, mint bármely más réteg animálásakor.

Amikor mozgatja a kamerát, észre fogja venni, hogy a jelenet összes többi 3D -objektuma mozogni fog ahhoz képest. Vegye figyelembe, hogy a kamera fogja nem érinti a 2D rétegeket .

számítógép fekete képernyője az indításkor

Tehát állítsuk be kameránkat, hogy négy másodperces időközönként nulláról 9000-re mozogjon a Z-tengelyen, és határozzuk meg mozgásunkat.

Tessék, itt van! Ha helyesen van beállítva, akkor a szavaknak „feléd”, a látómezőn keresztül és a néző mögé kell nyomódniuk.

Bővebben: Első lépések a Blenderrel: Bevezetés a fizikába

A 3D kamera mozgatásának egyéb módjai

Ha inkább egy kicsit kísérletezőbb és kevesebb számvezérelt szeretne lenni a fényképezőgéppel, akkor más módokon is mozoghat, navigálhat és beállíthat. Az Pálya , Kenyér , és Babácska az eszköztár tetején található eszközök lehetővé teszik ezt.

Ezek használatával kattintással és húzással mozoghat egyik oldalról a másikra ( Kenyér) , forogjon körül ( Pálya ), és nagyíthat és kicsinyíthet ( Babácska ). Ezek a vezérlők kevésbé pontosak, mint a számok bevitele, de nagyszerűek a durva kameramozgások és animációk tervezéséhez.

A gyakorlat a tökéletességhez vezet

Most már képesnek kell lennie 3D rétegek létrehozására és animálására a Z tengely mentén, valamint a 3D kamerákkal való együttműködéshez, hogy több 3D objektummal navigáljon.

Ha szívesen dolgozik 3D térben, érdemes felfedeznie azokat a fejlettebb lehetőségeket, amelyeket egy elkötelezettebb 3D szoftver, például a Blender kínálhat.

Részvény Részvény Csipog Email Kezdő lépések a Blenderrel: Kezdő útmutató

Ha el akarja kezdeni a 3D tervezést és animációt, akkor a Blender egy olyan eszköz, amit tudnia kell. A kezdéshez tegye a következőket.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
A szerzőről Laurie Jones(20 cikk megjelent)

Laurie videószerkesztő és író, televíziós és filmes műsorokban dolgozott. Délnyugat -Angliában él.

Továbbiak Laurie Jones -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide