Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Kevés dolog befolyásolja jobban a játékkonzol vásárlását, mint a kontroller. Végül is, függetlenül attól, hogy milyen játékokat választ, a vezérlő segítségével kell interakcióba lépnie velük. A többplatformos játékok, mint a vadon népszerű Call of Duty sorozat, nagyon hasonlóan fognak játszani mindkét konzolon, de a joystick elhelyezésében, a gombok elhelyezésében és a trigger érzékenységben mutatkozó finom különbségek mindent megváltoztathatnak.





hogyan lehet megtudni, hogy ki rendelkezik telefonszámmal

Az Xbox 360 kontrollert nagyrészt a legjobbnak tartották, könnyen felülmúlva a PS3 DualShock 3 -ját, különösen a lövöldözős területeken, a kattintások és a joystickok miatt. Ez a különbség minden bizonnyal szűkül, ha nem is teljesen eltolódik a frissített Xbox One és DualShock 4 vezérlőkkel.





Mindkettő fantasztikus, de kicsit más. Ha az izommemóriája már Xbox 360 -ra vagy DualShock 3 -ra van hangolva, örömmel fogja tudni, hogy az alap joystick és a gombok elrendezése változatlan marad, ami jó, ha ugyanazt az eszközt tervezi, de válthat kicsit trükkös. Ha megszokja az adott elrendezést, nehéz lehet megváltoztatni.





Vessünk egy pillantást arra, hogyan fejlődött mindkét vezérlő az elődeikhez képest, majd összehasonlítjuk őket, hogy kiderüljön, melyik lehet a legjobb vezérlő.

Xbox 360 vs Xbox One

Sok oka van annak, hogy az Xbox One -t válasszuk a PS4 helyett, sőt még sok nagyszerű exkluzív címet is a One -nak, de az amúgy is nagyszerű Xbox 360 vezérlő finomításai teszik a One kínálatát olyan elképesztővé. Többnyire ugyanaz a vezérlő, de a Microsoft több mint 100 millió dollárt és két év munkáját fektette bele több száz prototípus elkészítésébe és a tökéletes dizájn finomításába. A változtatások, bár látszólag csekélyek, javíthatják a játékmenetet.



Kioldók és ütközők: Az Xbox One vezérlő triggerei teljesen átalakultak. Míg az Xbox 360 vezérlőnek egyenes, szögletes kiváltói voltak, addig a One vezérlőnek ívelt kioldói vannak, amelyek kissé el vannak döntve a vezérlő aljától, lehetővé téve a természetesebb fogást.

A lökhárítók is újratervezésre kerültek, nagyobbak lettek és közelebb kerültek a kiváltó okokhoz, így kevesebb a rés a lökhárító és a kioldó között. Remélhetőleg ez rövidebb időt tesz lehetővé a köztük való váltás között.





És ne felejtsd el az impulzusindítókat! Ezek kis motorok az egyes ravaszok belsejében, amelyek lehetővé teszik az egyéni rezgést. Ezekkel jelezni lehet, ha egy versenyjátékban lesodródik az útról, vagy melyik oldalon lövik a lövést. Bárhogy is használják, félelmetes az ilyen finomhangolt haptikus visszajelzés lehetősége.

Gombok: A gombok vizuálisan módosítva, hogy modernebbek és letisztultabbak legyenek, többnyire ugyanazok. Valójában valójában milliméterrel közelebb vannak, mint korábban, így a hardcore játékosok gyorsabban válthatnak a gombok között, de az átlagos játékos valószínűleg nem vesz észre semmit.





D-Pad: A 360-as vezérlő d-padja rossz volt-ilyen egyszerű. Egy ingatag rendetlenség volt, amely soha nem jelezte, ha egyszerre kattint, vagy jobbra, vagy felfelé. Szerencsére ezt orvosoltuk a One-val, így kaptunk egy egyszerű plusz jel alakú d-padot, négy különböző kattintási területtel.

Analóg pálcák: A játékvezérlő legtöbbet visszaélő részeként örülök, hogy itt egy analóg bot frissül, bár tetszettek a 360 -as botok. A One vezérlőn a bot közepe még mindig úgy ívelt, mint egy tál, lehetővé téve, hogy az ujja megpihenjen benne, de a négy bosszantó pont eltűnt, amelyekről azt találtam, hogy valóban az ujjaiba áshatnak.

A külső széle mentén gumírozott, tapadós anyag, amely lehetővé teszi, hogy megtartsa a tapadást, amikor a bot külső oldalán nyomkod. Kicsit lazultak is a 360 -tól. Sokan kedvelték a 360 -as vezérlőt a feszes, precíz analóg botok miatt, de a lazább botok gyorsabb mozgást jelenthetnek, amikor lövöldöznek.

Teljes méret, forma és súly: Általánosságban elmondható, hogy az Xbox One vezérlő egy kicsit kisebb lett, így az ívelt fogantyúk és a kidudorodó akkumulátorcsomag karcsúbb, egyenesebb kialakítást eredményeztek. A fogantyúk hátsó részén lévő csavarlyukakat kiküszöbölték, amit talán észre sem vett, amíg néhány óra múlva nem kezdtek a tenyerébe ásni.

A súlyeloszlás is kissé megváltozott, bár az új vezérlő súlya körülbelül azonos. Ha az akkumulátort befelé tolja és némi bütyköl, a súly most inkább a vezérlő közepére és aljára irányul, lehetővé téve, hogy inkább a kezében pihenjen, mint hogy megfogja. Tekintettel arra a kiterjedt tesztelésre, amelyet a Microsoft olyan sok prototípussal végzett, arra a következtetésre jutottak, hogy ez az ideális méret és súly egy átlagos játékos számára.

További jellemzők: A One vezérlő, akárcsak a 360, rendelkezik saját fejhallgató -csatlakozóval. Igen, ez hülyeség, és olyan univerzális fejhallgató -csatlakozóval kell rendelkezniük, mint a PS4 vezérlő, de nincs. Szerencsére a tetején egy mikro USB található, amellyel közvetlenül csatlakoztathatja a vezérlőt a konzolhoz, és vezetékes vezérlőként játszhat. Mivel azonban továbbra is elemeket igényel, ne várja el, hogy játék közben töltse azokat; vagy vezeték nélkül játszol elemekkel, vagy vezetékes a micro USB.

Ezenkívül a Start és a Vissza gombok az eredeti Xbox vezérlő fekete -fehér gombjaihoz hasonlítanak: eltűntek. Helyükre a Menü és a Megtekintés gombok léptek, mindkettőt a fejlesztők irányíthatják, hogy a játékosok még néhány lehetőséget kapjanak, bár valószínűleg hasonlóak lesznek az elhunyt Start és Kiválasztás gombokhoz.

Az Xbox gombot a központ közepéről a vezérlő tetejére helyezték át, ami szerintem zseniális lépés. Nem tudom megmondani, hányszor nyomtam le véletlenül a Start vagy a Select gomb megnyomása közben, ami miatt az Xbox menü elég hosszú ideig lefedte az egész képernyőt ahhoz, hogy én (és bárki, aki osztott képernyővel játszik velem) meghaljak.

A videóban megtekintheti ezeket a változásokat, feltétlenül nézze meg az Ali-A nagyszerű összehasonlítását az alábbiakban.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

A PS4, amelyet áttekintettünk és nagyon tetszett, néhány kényszerítő okot is kínál arra, hogy megvásárolja, valamint néhány fantasztikus exkluzív címet; az egyik legnagyobb változás azonban a vezérlő hatalmas fejlesztése. A DualShock 4 végtelenül jobb, mint a régi DualShock 3. Van néhány nyilvánvaló változás, például a fénysáv és az érintőpad, de néhány finomabb módosítás is.

Nem voltam nagy rajongója a DualShock 3 -nak, de úgy gondolom, hogy a Sony foglalkozott ezzel a témával.

Kioldók és ütközők: A DualShock 4 -en található indítók és ütközők sokkal kattanóbbak és sokkal kevésbé nyúlósak lettek. A 3 -ason nem volt igazi kattanás a ravaszok ütésekor, így a trigger nem kielégítő lassú lenyomása maradt. Ez javult a 4 -en, valamint felfelé ível a ravaszon, így az ujja ott maradhat anélkül, hogy lecsúszna.

Gombok: A gombok közel azonosak, csak minimális változást kapnak, mint az Xbox One vezérlő gombjai. A négyzet és a kör gombok most közelebb vannak egymáshoz, így mindegyik egyenlő távolságra van a többitől, ellentétben a 3 -mal, ahol a négyzet és a kör, és távolabb egymástól, mint a háromszög és az X. Ez apró változás, de helyet adott a érintőpad.

D-Pad: Míg a DualShock 3-nak már szilárd d-padja volt, a Sony mérnökei még jobbá tették, így a gombok kissé hosszabbak, szögletesebbek lettek, és még jobb kattanás érzetét tették lehetővé lenyomva. Vizuálisan még mindig ugyanúgy néz ki, de biztosan érezni fogja a kis különbséget.

Analóg pálcák: Erősen nem szerettem a DualShock 3 analóg botjait. Ezeket a kupolás fejeket nem lehetett megfogni, a botok túl közel voltak egymáshoz, és túlságosan lazák voltak minden tisztességes játékhoz. Mindezek a dolgok ezúttal megváltoztak. Bár még mindig van egy kis kupolája, de az Xbox One -hoz hasonlóan gumírozott külső gyűrűvel is rendelkezik, ami jobb irányítást tesz lehetővé. A botok is távolabb vannak egymástól, és meghúzták őket.

Teljes méret, forma és súly: Míg a DualShock 3 -at a japán piacra szabták, könnyű és kicsi, addig a 4 -es az Xbox 360 vezérlő sikereiből következik, és súlyoz. A 4 most lényegesen nagyobb és nehezebb, mint a 3, ami irritálhat néhányat, akik élvezték a könnyű súlyt, de azt hiszem, ez sokkal jobb érzést tesz lehetővé a kézben.

További jellemzők: A touchpad lesz a legnagyobb változás a játékosok számára, mivel a fénysáv többnyire rejtve van a szem elől. Jelenleg az érintőpad meglehetősen korlátozott, de lehetőségeit ki kell nyitni az úton, miközben a fejlesztők kreatív felhasználásra gondolnak. Kattintható, és érzékeli, hogy hol kattintanak rá, így egy fejlesztő elméletileg még sok gombot adhat hozzá: kattintson a bal oldalra, középre, jobb oldalra stb. Ráadásul lehetővé teszi a gyors elmozdítást vagy a görgetést, mint egy hagyományos laptop érintőpadján.

A fénysáv viszont többnyire rejtve van a játékosok szeme elől, hátul helyezkedik el és lefelé van döntve. A fény különböző színekben fog világítani, hogy megkülönböztesse a játékosokat, és a játékok segítségével jelezhetnek valamit, például az egészségi állapotot. Ha rendelkezik PlayStation kamerával, akkor képes érzékelni, hol használja a vezérlő fényét.

A Kiválasztás és a Start gomb itt is eltűnt, helyükre az Opciók és a Megosztás lépett. Az opciók valószínűleg hasonlóan fognak működni, mint a Start vagy a Kiválasztás gomb, felhúzzák a játékmenüket, de a Megosztás gombot a Sony fenntartja, hogy lehetővé tegye a játék utolsó perceinek megosztását a natív szoftver segítségével. (Az Xbox One ezt a funkciót a mellékelt Kinect érzékelőn keresztül éri el.)

Ennek a vezérlőnek van egy kis hangszórója a játék hangjához, és egy szabványos fejhallgató -csatlakozó a saját fejhallgató csatlakoztatásához.

Az Ali-A ismét fantasztikus összehasonlítást végzett a DualShock 3 és a Dualshock 4 modellekkel.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Őszintén szeretem mindkét vezérlőt, és úgy gondolom, hogy ugrásszerűen jobbak, mint elődeik, de némi eltéréssel fog találkozni.

Kioldók és ütközők: Mindkét következő generációs vezérlő kattintós, sokat javított aktiválási szabályokkal és ütközőkkel rendelkezik, de az Xbox One vezérlő impulzusindítókkal és ívesebb kialakítással rendelkezik, amely jobban illeszkedik az ujjaihoz.

Gombok: Mindkét vezérlő szilárd gombkiosztással rendelkezik, amelyek majdnem azonosak, de a DualShock 4 érintőpadja technikailag több lehetőséget kínál a PS4 fejlesztői számára a gombokhoz.

D-Pad: Itt két nagyszerű d-pad található, és azt hiszem, ez a személyes preferenciákon múlik.

Analóg pálcák: Jobban szeretem a One analóg botjait, felül ívelt, de ez a saját preferenciám. Mindkét vezérlőnek fenomenális, ha kissé eltérő analóg botjai vannak, és a legnagyobb különbség a vezérlő elrendezése.

Teljes méret, forma és súly: Nagyobb méretével és súlyával a DualShock 4 inkább Xbox-szerű. Karcsúbb kialakításával és kisimított hátoldalával a One vezérlő inkább PlayStation-szerű. Amelyik jobban érzi magát a kezében, ismét lejön - kitalálta! -- személyes preferencia.

További jellemzők: Egyesek trükkösnek láthatják a fénysávot és az érintőpadot, míg mások nagyon hasznosnak találhatják őket. Mindkettő csatlakoztatható a mikro -USB -n keresztül, de ha nem akar folyamatosan AA elemekkel égetni, akkor a DualShock 4 -et fogja használni, amely saját belső újratölthető elemével működik. A DualShock 4 szabványos fejhallgató -csatlakozója sokak számára döntő tényező is lehet.

Az utolsó videó az Ali-A másik videója, amely összehasonlítja ezt a két következő generációs vezérlőt.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

mi történt az ajánlott videókkal a youtube -on

Következtetés

A konzolháborúk területén heves harc folyik a PS4 és az Xbox One között. Természetesen sok oka van a Wii U megfontolására is, de a Wii U Pro vezérlő biztos nem egy. Az Xbox One vezérlő és a DualShock 4 a létező legjobban megtervezett játék hardverek, és mindkettő tetszeni fog minden játékosnak.

Mit gondolsz? Melyik a kedvenc vezérlője? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Részvény Részvény Csipog Email Kezdő útmutató a beszéd animálásához

A beszéd animálása kihívást jelenthet. Ha készen áll arra, hogy párbeszédet adjon hozzá a projekthez, akkor lebontjuk a folyamatot.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Xbox 360
  • Xbox egy
  • PlayStation 4
A szerzőről Skye Hudson(222 megjelent cikk)

Skye volt a MakeUseOf Android szakaszszerkesztője és Longforms Managerje.

Skye Hudson további alkotásai

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide