Bevezetés a részecskerendszerekbe az Adobe After Effects programban

Bevezetés a részecskerendszerekbe az Adobe After Effects programban

A lehulló havatól a tűzig, a varázsigéktől és az őrült hallucinogén hátterektől a részecskerendszerek sokoldalú és testreszabható eszközöket kínálnak érdekes grafikák és speciális effektek létrehozásához.





Ebben a cikkben az Adobe After Effects által kínált részecskerendszerekről és effektekről lesz szó. Azt is bemutatjuk, hogyan működnek a részecskerendszerek működés közben.





Minden további nélkül ugorjunk be!





Mi az a részecskerendszer?

A részecskerendszerek lehetővé teszik számunkra a fizikai alapú hatások és jelenségek szimulálását sokkal kisebb tárgyak vagy sprite-gyűjtemény használatával, amelyek nagyobb egész képet alkotnak.

Ennek a fogalomnak az egyszerűsítése érdekében képzeljük el, hogy egy vízesést nézünk a földre csapódva. Az összkép egy gigantikus, mozgó víztömegről szól, de ha lebontjuk, akkor a mozgó vízforma illúziója valójában milliárdnyi részecskéből áll.



A részecskerendszerrel részecskét hoz létre Kibocsátó ; egy pont a képernyőn, ahol a részecskék keletkeznek. Ezután beállíthatja a részecskék számát (más néven a sprite -ket a képernyőn), milyen nagyok, milyen gyorsan keletkeznek, milyen gyorsan esnek vagy emelkednek (a fizikai beállításoktól függően), és mennyi ideig maradnak a képernyőn, mielőtt haldoklik.

Elsőre bonyolultnak tűnhet, de valójában nagyon egyszerű. Nézzünk meg néhány részecskerendszert, amelyek az After Effects szolgáltatásban elérhetők. A három beépített részecskerendszert a Hatások ablak.





1. CC részecske rendszer

A CC részecskerendszer a legalapvetőbb részecskerendszer az After Effects szolgáltatásban. Kezdésnek jó, ha részecskerendszerekkel gyakorol. Ez egy 2D effektus, ami azt jelenti, hogy Ön csak az X és Y tengelyen megjeleníthető képekre korlátozódik.

Nem tudja saját képeit vagy rétegeit részecske -spritként alkalmazni, ezért csak a hatás által biztosított formákra korlátozódik. Ide tartoznak az árnyékos gömbök, buborékok és kockák.





2. CC részecskevilág

A CC részecskék világa az, amit a cikk későbbi példájában megvizsgálunk. Ez a CC Particle System fejlettebb változata. Ezenkívül további beállításokat is kínál, beleértve a saját egyéni rétegek kiválasztását és a 3D síkon való munkát.

be van dugva, nem tölti az ablakokat 10

Ez azt jelenti, hogy a részecskerendszer használható egy kameraréteggel és dolgozni a 3D rétegrendszeren belül.

3. Részecske játszótér

A Particle Playground a legbonyolultabb e három plugin közül, és működésében jelentősen eltér a CC Particle World and System -től.

Fejlettebb funkciókkal rendelkezik, beleértve a részecskék egymás közötti reakciójának beállítását és a rétegtérképekkel való együttműködést. Ezenkívül lehetővé teszi a részecskék viselkedésének programozását úgy, hogy kevésbé összpontosít az előre beállított értékekre.

Ha már jól érzi magát a másik két beépülővel, érdemes kipróbálni a Particle Playground -ot.

Hogyan hozzunk létre animált hátteret a részecskevilággal

Most, hogy végigfutottuk mindhárom elérhető részecske -bővítményt, gyakoroljuk meg az alapvető grafika létrehozását a Particle World használatával. A kontextus érdekében létrehozunk egy hátteret egy képzeletbeli videó üdvözlő üzenethez.

Kezdjük egy új kompozíció létrehozásával és egy Shape Layer hozzáadásával.

Most alkalmazzuk a Részecskék világa hatása a Hatások Panel. Ezután módosíthatja a beállításokat a Hatásvezérlők .

Alapértelmezés szerint egy alapvető részecskehatás jelenik meg a kompozícióban.

Ha átugrunk a Hatásvezérlők panelen, most elkezdhetjük a beállítások módosítását a kívánt hatás elérése érdekében.

Kezdjük a fizikai beállítások megváltoztatásával és a Élénkség előre beállított. Kiválasztás Twirly megváltoztatja a részecskék mozgását. Ahelyett, hogy minden irányban kifelé haladnának, a részecskék forgószélszerű mintázatban fognak mozogni, ahol a részecskék spirálisan körbeforognak. Kibocsátó pont.

A merev tárgyakhoz hasonlóan az olyan alkalmazásokban, mint a Blender, a részecskéket egy fizikai rendszer befolyásolja. Most állítsuk be a Gravitáció beállítás. Ez határozza meg, hogy milyen lassan esnek le a részecskék 0 nem jelent gravitációt, és ezért egyáltalán nem esik le.

Kapcsolódó: Első lépések a Blenderrel: Bevezetés a fizikába

A részecskék tovább fognak mozogni az emitter körül, de már nem esnek lefelé.

Ezen a ponton nehezebb elképzelni, hogyan mozognak a részecskék ebből a szögből. Újat csinálni Kameraréteg és forgassa el 90 fokkal az X tengely mentén. A felülről lefelé mutató nézet azt mutatja, hogy a részecskék továbbra is örvényszerű mintázatban mozognak a központi emissziós pont körül.

Kétségtelenül észre fogja venni, hogy az animáció nagyon gyorsan halad, és a részecskék nagyon gyorsan eltűnnek, miután létrehozták. Itt kell kiegyensúlyoznunk néhány beállítást a kimértebb hatás elérése érdekében.

Kezdjük a Hosszú élet beállítás. Ez határozza meg, hogy egy részecske mennyi ideig marad a képernyőn, miután létrejött. Nyomjuk fel onnan egy (az alapértelmezett) értékre négy .

Észre fogja venni, hogy a részecskék mozgása sokkal kifejezettebb lesz, mivel hosszabb ideig maradnak a képernyőn.

A mozgás sebessége még mindig elég gyors. Ennek megváltoztatásához módosíthatjuk a Ellenállás beállítás a Fizika fülre, amely meghatározza, hogy a részecskék mennyit fognak visszalökni a mozgási erőkkel szemben. Ezt állítsuk be 10 .

Most sokkal lassabban haladnak. Ez azt jelenti, hogy a kibocsátó ponttól is lassabban utaztak, és most távolabb jelennek meg. Ezt ellensúlyozzuk a gombbal Kamera réteg.

hogyan lehet megtalálni a nyomtató IP -címét

Most már beállítottuk a mozgást, de az alapértelmezett vonalrészecske meglehetősen unalmas, ezért változtatni fogunk rajta. Képzeljük el, hogy egy Valentin -napi üdvözlő videó hátterét készítjük - tehát szükségünk van a szívekre!

Navigáljon ide Részecske > Részecske típusa . Változtassunk Vonal nak nek Texturált lemez . A részecskék most eltűnnek, mert még nem állítottunk be textúrát.

Ebben a példában a szív alapképét fogjuk használni. Használhat hasonló képet - csak töltse le, és rétegként adja hozzá a kompozícióhoz. Miután belépett, feltétlenül törölje a jelet szem ikonra, így már nem látható.

Most navigáljon a sajátjához Részecske beállításokat, majd válassza a lehetőséget Struktúra . Tól Textúra réteg legördülő menüből válassza ki a szívréteget.

A sorokat most a szívek váltották fel, de van egy probléma - kicsit túl nagyok.

Ezt úgy állíthatjuk be, hogy navigálunk a Részecske beállítása és megváltoztatása Születési méret és Halálméret paramétereket, amelyek meghatározzák, hogy a részecskék mekkorák, amikor keletkeznek, és milyen nagyok, amikor eltűnnek.

Végül, ha ez nem tűnik elég szívnek, beállíthatjuk a Születési arány beállítás. Mindig tanácsos ezzel játszani a folyamat vége felé. Így tesztelheti a beállításokat, mivel további részecskék hozzáadása meglehetősen RAM -intenzívvé válhat.

Változtassuk meg a Születési arány nak nek 10 .

Végül tegyünk alá még egy rózsaszínű alakú réteget, valamint néhány szöveget, hogy valóban felkössük a laza végeket.

És íme! Most van egy animált szív háttere üdvözlő üzenetünknek, mindezt részecskerendszerrel hozták létre.

De annak végső tesztjeként, hogy milyen drasztikusan tudjuk megváltoztatni a részecskerendszerek megjelenését, miközben az alapbeállítások változatlanok maradnak, távolodjunk el a Valentin -napi témától. Elveszítjük a szíveket, a szöveget és a rózsaszín hátteret.

Térjen vissza a Részecske beállításokat, és módosítsa a beállításokat Részecske típusa nak nek Árnyékos gömb .

És végül emeljük fel a Születési arány nak nek ötven ragyogó fények tömegét hozza létre - tökéletes hátteret egy dinamikus címsorozathoz.

Részecskerendszerek elsajátítása utóhatásokban

Ez csak egy gyors áttekintés volt arról, hogyan lehet elkezdeni a részecskerendszereket az Adobe After Effects alkalmazásban. A részecskevilágon belül számos olyan beállítás és funkció található, amelyeket itt nem fedeztek fel, ezért lépjen ki és kezdje el a kísérletezést!

Részvény Részvény Csipog Email Kezdő lépések a Blenderrel: Kezdő útmutató

Ha el akarja kezdeni a 3D tervezést és animációt, akkor a Blender egy olyan eszköz, amit tudnia kell. A kezdéshez tegye a következőket.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Videó szerkesztő
  • Videó szerkesztés
  • Adobe Creative Cloud
A szerzőről Laurie Jones(20 cikk megjelent)

Laurie videószerkesztő és író, televíziós és filmes műsorokban dolgozott. Délnyugat -Angliában él.

Továbbiak Laurie Jones -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide