Mi az Oculus TV, és érdekelne?

Mi az Oculus TV, és érdekelne?

szem Az ismeretlenek számára egy virtuális valóság (VR) fülhallgató, amely azt ígéri, hogy valóban magával ragadó audio és vizuális élményt nyújt Önnek, legyen szó játékról vagy otthoni szórakozásról, mindezt megfizethető áron. Gondoljon arra, mint egy terjedelmes Oakley síszemüvegre, azzal a különbséggel, hogy a környező fény színezése helyett teljesen elzárja a külvilágot egy kis képernyő (vagy képernyők) mellett, amelyek egy nagy 3D-s képernyő megtekintésének érzetét kelti. Eddig a pontig az Oculus nagyrészt játék- vagy szimulációs kiegészítő volt, de a vállalat nemrégiben kiadta legújabb alkotását, az Oculus TV-t, és ez a sikátorunkban van.






Az Oculus TV azt ígéri, hogy kedvenc televízióját és / vagy filmjeit 180 hüvelykes képernyőn nézheti, virtuális térhangzással kiegészítve fejhallgatón keresztül (az Oculus fülhallgatótól függően a dobozok beépíthetők). Első ránézésre nincs semmi eredendően egyedi az Oculus kezelőfelületén, mivel nagyon hasonlít a streaming menükhöz és a grafikus felhasználói felületekhez, amelyeket sok mai okostévében szokott látni. A tartalom nagyrészt streaming-alapú, olyan csapadékos stílussal, mint a YouTube és hasonló. Ami az Oculus TV-t érdekessé teszi, az az ígérete, hogy nagy, magával ragadó élményt nyújt nagyon kevés pénz és kevesebb felszerelés mellett. A „kevesebb felszerelés” érv valószínűleg a Millennials-ra fog vonzódni, bár eddig még nem láttam, hogy bármilyen életkorú ember - a játékközösségen kívül - sportoljon Oculus fülhallgató . Tehát, bár a fiatalabb nézők alkalmasabbak arra, hogy tartalmukat nézzék meg telefonjukon vagy laptopjukon, a zsűri még mindig azon van, hogy elfogadják-e az Oculushoz hasonló szemüvegeket.





Az Oculus TV nyilvánvalóan egy első generációs lépés, amelyről csak feltételezhetem, hogy egy fejlődő platform, amely idővel valószínűleg javulni és bővülni fog. Mivel jelenleg ül, az Oculus TV vizuális minőségét tekintve még a mai szerény HD és UHD kijelzőknek sem felel meg. Nagy a virtuális kép? Persze, de korántsem olyan lenyűgöző, mint mondjuk a Sony legújabb OLED-kijelzőinek vagy a Samsung napnál fényesebb Quantum Dot Color Q9F-nek ülve, még az Oculus által ígért 180 hüvelyknél is jóval kisebb méretben. Ami pedig a hangot illeti, ez nagyban függ az Oculus beépített fejhallgatójától vagy bármilyen más utángyártott fejhallgatótól, amelyet a partira hoz. Más fejhallgató hozzáadása nagyban javítja az Oculus hangélményét, de a fiú nem teszi tönkre az egyszerűség tényezőjét.





De idővel az Oculus TV koncepciója pontosan meg tudja-e határozni a síkképernyős kijelzők és az óriási házimozik végét, ahogy ismerjük őket? Egy szóban. Nem. Két szóval, pokol nem. Nem azt jelenti, hogy az Oculus TV nem jó, de úgy tűnik, hogy valaki nem egyedülállóan vagy csoportosan visel szemüveget nem interaktív tartalomért, úgy tűnik, ugyanolyan valószínűséggel repül a nagyközönséggel, mint a 3D TV.

Tudom, hogy az emberek úgy tűnik, hogy manapság a virtuális és / vagy online élményeket részesítik előnyben az igazi, valódi emberi interakciókkal szemben, de a kanapén egy négyfős család mindannyian a saját túlméretezett VR síszemüvegükbe merednek? Nem fog megtörténni. És nem érdekel, mennyire jó vagy magával ragadó az élmény. A virtuális világ megtapasztalása érdekében a szemüveges szemüveg felvételének koncepciója a televízióban és a filmekben már 30 éve létezik, és ismertsége ellenére még mindig nem olyan fogalom, amelyet a fogyasztók széles körben elfogadnak.



Ez az Oculus TV mögött rejlő technikát jelenti érdem nélkül? Nem. Még egy kicsit sem. Noha nem gondolom, hogy a fogyasztók hajlandóak szemüveggel tömegesen megnézni kedvenc tartalmukat, azt hiszem, idővel szeretnénk egy Oculus-szerű élményt a meglévő szemüvegünkön vagy kapcsolatainkon, ami feltétlenül jön. Még akkor is, ha képesek vagyunk ezt a nagy képernyős kereskedelmi mozi élményt elérni egy pár kontaktlencsén keresztül, elfogadjuk-e és lemondunk-e egy elsötétített szobában idegenekkel? Nem. Bár gondolhatok néhány olyan esetre, amikor a virtuális színházi élmény előnyösebb lehet vagy lenne előnyösebb, amikor belekezdünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a moziba kerülő közösségi élményt.

Ez az Oculus TV vagy általában az Oculus alapvető problémája, mivel a nem játék jellegű otthoni szórakoztatásra vonatkozik - kiveszi az egyenletből az otthoni szempontot, és izolációval helyettesíti. Az otthont otthonná teszi az az élmény, amellyel megtelik, legyen az a saját családjával vagy barátaival. A házimozi nem a felszerelést vagy a kérkedési jogokat érdemli meg - hanem az a tapasztalat, hogy kedvenc tartalmait megosztja azokkal, akiket szeret. Ezt téveszti az Oculus TV, és a VR-stílusú szemüvegek összességében miért nem igazán törtek ki a játékon túl, mert a mai legjobb tartalom nagy részét másokkal akarják megtekinteni és élvezni.





állítsa be az animált gif -et háttérképként a Windows 10 rendszerben