Mit mér valójában az AnTuTu benchmark?

Mit mér valójában az AnTuTu benchmark?

Az AnTuTu az Android készülékek egyik legnépszerűbb benchmark -alkalmazása. A készülék számos részét teszteli, és összpontszámot rendel hozzá. Íme, mit mér az AnTuTu valójában, és mit jelentenek az egyes referenciaértékek a valós felhasználáshoz.





Összes pont

A többi összehasonlító alkalmazáshoz hasonlóan az AnTuTu általános számszerű pontszámot és egyedi pontszámokat ad az eszköznek minden elvégzett teszthez. Az összpontszám az egyes pontszámok eredményeinek összeadásával jön létre.





Ezek a pontszámok önmagukban nem sokat jelentenek; csak hasznosak a különböző eszközök összehasonlításához. Például, ha az eszköz pontszáma 1000, akkor a 2000 -es pontszámú eszköz körülbelül kétszer gyorsabb. Az egyes tesztpontok segítségével összehasonlítható az eszköz különböző részei közötti relatív teljesítmény - például összehasonlítható, hogy a telefon tárhelye milyen gyorsan teljesít egy másik telefon tárhelyéhez képest.





UX

Oka van annak, hogy a felhasználói élmény (UX) pontszám a lista első száma. Ez egy összpontszám, amely azt jelzi, hogy az eszköz „felhasználói élménye” milyen lesz a való világban. Ez egy szám, amelyet megnézhet, hogy érzékelje az eszköz általános teljesítményét anélkül, hogy belemélyedne az alábbi referenciaértékekbe vagy túlságosan támaszkodna az összpontszámra.

Az UX két részpontszámra oszlik-Multitask és Runtime. A többfeladatos pontszám azt jelzi, hogy az eszköz mennyire tud többfeladatos feladatot végezni, ezért itt egy többmagos CPU segít. A Runtime pontszám azt jelzi, hogy az Android Dalvik runtime mennyire jól futtatja az alkalmazásokat.



Ha belemerül az Android fejlesztői beállításaiba, és átvált a kísérleti ART futási időre-ezt még nem ajánljuk valós használatra-, a futási idő pontszámai javulni fognak. Ez azért van, mert az újabb ART futásideje bizonyos szempontból jobban teljesít, mint a régebbi Dalvik futásideje, és ez a pontszám a valódi teljesítményről szól.

RAM

A készülék véletlen hozzáférésű memóriát (RAM) használ munkamemóriaként, míg a flash memóriát vagy a belső SD kártyát használja a hosszú távú tároláshoz. Minél gyorsabban tud adatokat írni és olvasni a RAM -ból, annál gyorsabban fog működni a készülék. A RAM -ot folyamatosan használják az eszközön, bármit is csinál.





Az AnTuTu a RAM -pontszámokat „RAM -működésre” és „RAM -sebességre” osztja fel. A kettő közötti különbség nem teljesen egyértelmű - az AnTuTu nem rendelkezik dokumentációval, amely elmagyarázza, hogy melyik alpontszám mit jelent -, de azt várnánk, hogy az egyik ilyen referenciaérték a RAM írási sebességére, a másik pedig a RAM olvasási sebességére vonatkozik. Az összpontszám azt jelzi, hogy a RAM milyen gyorsan teljesít.

processzor

A te készüléked központi processzor (CPU) teszi a legtöbb szám-ropogtató. A gyorsabb CPU gyorsabban képes futtatni az alkalmazásokat, így az eszközén minden gyorsabbnak tűnik. Természetesen, ha elér egy bizonyos pontot, a gyorsabb CPU nem befolyásolja nagyban a teljesítményt. Ami az asztali számítógépeket és a laptopokat illeti, a legtöbb ember nem veszi észre, hogy számítógépe gyorsabb processzorral rendelkezik -e, mert a számítógép processzora elég gyors. Android -telefonokkal gyorsan elérjük ezt a pontot - sőt, lehet, hogy már ott tartunk. A gyorsabb CPU még mindig segíthet, ha igényesebb alkalmazásokat, például csúcskategóriás játékokat futtat.





Az AnTuTu két alpontszámra osztja a CPU benchmarkot-CPU egész számra és CPU lebegőpontos értékre. Tipikus felhasználóként nem kell törődnie a különbséggel.

Ha igazán szeretné tudni, akkor két különböző típusú egész típusú programozás létezik - egész és lebegőpontos. Egy egész szám csak integrált értékeket vagy egész számokat tárol. Más szavakkal, egész szám lehet „2”, „8” vagy „34343422352349”, de nem „3,14”. Egy lebegőpontos érték tizedesjegyeket is tartalmazhat. Például egy lebegőpontos érték lehet „3.14”, „53.2232”, „6.342352236236236” vagy akár „1”. Ahogy várható, a tizedesjegyek nyomon követése és számításokban való használata több munka, mint az egész számokhoz való ragaszkodás. Ezért az eszköz CPU lebegőpontos pontszáma lassabb lesz, mint az egész szám.

Android 7.0 alkalmazások áthelyezése sd kártyára

GPU

A te készüléked grafikus feldolgozó egység (GPU) gyorsított grafikát kezel. Amikor játékot játszol, a GPU bekapcsol, és megjeleníti a 3D grafikát, vagy felgyorsítja a fényes 2D grafikát. Sok interfész animáció és más átmenet is használja a GPU -t. A GPU az ilyen típusú grafikai műveletekre van optimalizálva-a CPU elvégezheti ezeket, de általánosabb, és több időt és akkumulátort igényel. A CPU-t nem használják a készülék összes számkivágására-a GPU végzi a grafikus számok roppantását.

Ez a benchmark két alpontra oszlik - 2D grafika és 3D grafika. Látni fogja, hogy az AnTuTu 2D tesztet és 3D tesztet is végez a benchmark végrehajtása közben. A 2D -s grafikát akkor használjuk, ha valami klasszikus Angry Birds -t használunk a madarak és más elemek mozgatására a képernyőn. A 3D -s grafikát akkor használjuk, amikor valami hasonlót játszik le Induljon az Angry Birds! hogy teljes 3D jelenetet készítsen.

én

A bemeneti/kimeneti (IO) pontszámok tükrözik az eszköz belső tárhelyének sebességét, például flash memóriáját vagy belső SD -kártyáját. Itt tárolják alkalmazásait, beállításait, fájljait és minden mást az eszközén a hosszú távú tárolóban. A készülék rendszeresen tölt be adatokat a belső tárhelyére, és menti azokat. A gyorsabb belső tárhely azt jelenti, hogy az alkalmazások gyorsabban töltődnek be, a fájlok gyorsabban mennek, és kevesebb interfész jelenik meg, amikor egy alkalmazás adatokat ment, vagy adatokat tölt be a háttérben.

Az AnTuTu megjeleníti a Storage I/O és az Database I/O benchmark pontszámokat. A Storage I/O a készülék belső tárhelyének bemeneti/kimeneti sebességét jelzi. Az adatbázis I/O képviseli az adatbázisból való olvasás és írás sebességét - ez többletterhet jelent, így ez a művelet lassabb.

A referenciaértékek nem tökéletesek, és nem tükrözik a valós felhasználást. Egyes gyártók optimalizálhatják eszközeiket, hogy gyorsabban teljesítsenek egyes benchmark -alkalmazásokban - hatékonyan megcsalják a referenciaértékeket, és a telefonjaik gyorsabbnak tűnnek, mint amilyenek. Például egy telefon futtathat egy benchmarkot anélkül, hogy lelassítaná a CPU -ját, mint a normál használat során. A referenciaérték nem a valós felhasználást jelentené, hanem gyorsabban jelenne meg. Az olyan referenciaértékek, mint az AnTuTu, valóban mérik a valódi teljesítményt, de ezeket sószemmel kell felvenni.

Kép jóváírása: Karlis Dambrans a Flickr -en

Részvény Részvény Csipog Email Azonnal frissítenie kell a Windows 11 rendszerre?

A Windows 11 hamarosan érkezik, de frissítse a lehető leghamarabb, vagy várjon néhány hetet? Találjuk ki.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Android
  • Viszonyítási alap
A szerzőről Chris Hoffman(284 megjelent cikk)

Chris Hoffman technológiai blogger és mindenre kiterjedő technológiai függő, aki Eugene-ben, Oregonban él.

További Chris Hoffman

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide