A videojátékok lehetnek a 3D-s gyilkos alkalmazások

A videojátékok lehetnek a 3D-s gyilkos alkalmazások

3D-Baseball-Videogame.gifA HDTV esetében a tartalom, amely a formátumot felülről küldte, egyértelműen sport volt. A DVD-Video filmek elég jól néztek ki az átlagfogyasztók számára abban az időben, amikor a HDTV debütált, de gyors cselekvésű sportokat folytatva 1080i vagy 720p felbontásban mutatta meg őket a fogyasztóknak, és az emberek elvesztették az eszüket, miközben kinyitották a pénztárcájukat. A 3D keményen fogad a sportra, de a Sony-hoz hasonló vállalatok olyan videojátékokat keresnek a korai alkalmazók számára, amelyek a) már korán hajlandóak költeni az új technológiákra, b) technikai ügyesek és c) diszkrecionális készpénzzel vásárolhatnak 3D-be.





Amikor a Sony elindította a 3D-t a Culver City-ben található Sony Pictures tételen, a társaság rengeteg 3D-s anyagot mutatott be egy hatalmas ezüst képernyőn, polarizált szemüveggel, hasonlóan ahhoz, ahogyan filmet nézne a színházban. Phil Mickelson idei The Masters-győzelme nagyon klassz volt, de ez nem okozta azt a viszketést a fekete kártyán, amely miatt egy üzletbe kerülök AV-beruházás céljából. Legalábbis még nem. A 3D-s filmeknek voltak izgalmas pillanatai (főleg a számítógéppel készítettek), de ott ültem és azon gondolkodtam, hogy az ISF által kalibrált JVC projektoromat egy könnyű vezérlésű, dedikált színházteremben valóban fel kell-e fejleszteni, hogy megnézhessem a „Cloudy With A Chance of Featballs” -t Blu-ray 3D-ben. Lehet, hogy ez 10 000 és 20 000 dollár közötti frissítést jelent? Most azt gondolom, hogy várom a lapos HDTV frissítését, annak ellenére, hogy a 3D jóval imponálóbb egy nagy képernyőn.





Ahol a 3D valóban beszélt velem, az a videojátékokkal volt. Hadd mondjam előre - nem vagyok játékos. Saját Xbox 360 és Playstation 3 a színházamban, de csak egy játékot tudok játszani, a Tiger Woods EA Golf játékot, és a Pebble Beachen tiszteletteljesen alacsonyabb pontszámot tudok lőni (és már magam is) mint Tiger Woods videojáték-avatárja. Alapvetően a videojátékokat szívom. Nincs olyan ötéves ember Amerikában, aki ma egyetlen videojátékon sem tudna legyőzni. Mégis a baseball demo volt, amelyet a Sony tett fel, és lerobbantotta a zoknimat. A szó szoros értelmében sugárzó HD 1080p felbontású videóban láthattunk egy baseballt, amely egy görbe gömb visszajelzőjének elforgatásával forgott a képernyő előtt, mielőtt eltalálta volna. A valóság szembeszökő volt, és a játék bonyolultsága csak tovább növelte a baseball játék vonzó megjelenését. Nem vagyok nagy rajongója a harci játékoknak, de a bandás srácokat értelmetlenül verték és dobták egy harmadik dimenzióba, amely nem tartott sokáig, hogy lássa, mennyire lenyűgözőek a 3D lehetőségei a videojátékokban. Egzotikus autó rajongó vagyok, és a vezetési címek is komoly potenciált mutattak. A közúti akció reális volt, és érdemes volt egy szemüveget felvenni.





Lelkesen lelkesedem a 3D lehetőségeiről, de nem fogok hazudni neked, és azt mondani, hogy nem vagyok szkeptikus a technológia kereskedelmi életképességét illetően a bevezetés ezen korai szakaszában. Hogy őszinte legyek, a 3D széles körű sikere nem az a slam dunk, mint a HD évekkel ezelőtt. Meggyőződésem, hogy a piacon a legjobb 2D HDTV-k, például a Sony, a Samsung és a Panasonic (ezeket én is láttam) valójában 3D-s képességű készletek, de sok ember számára, aki most kapott 2D 1080p HDTV-készüléket, ez A 3D elég lenyűgöző ahhoz, hogy újabb 3000 USD HDTV-t vásároljon? Nem vagyok biztos benne, különösen ebben a változó gazdasági helyzetben. Azt is megkérdezem, hogy a fogyasztók hajlandóak-e szemüveggel filmet nézni. Semmi sem tűnik butábbnak, mint aki szemüveget visel, tetején egy második aktív 3D-s szemüveg van. Dorky nem elég erős szó ahhoz, hogy leírja ezt az új techno-megjelenést. Az autoszteoszkópos 3D (vagyis nincs szemüveg) nagy áttörést jelent a 3D számára, de állítólag öt év telt el. Így 3D szemüvegre lesz szükség ahhoz, hogy a dolgok a képernyőről a médiaszobájába repüljenek.

Mostanáig és addig az időig, amíg az autoszteroszkópikus 3D eljut a mainstreamig, a videojátékok bizonyíthatják a technológia alapját. A játékosok a legszívesebben vásárolják az új szoftvereket és hardvereket, feltételezve, hogy Ön képes nyújtani számukra a felháborító AV élményt, és a 3D is ezt teszi. A videojátékok fejlesztői rendelkeznek azzal a képességgel, hogy valóban kihasználják a 3D-s videók aktív, megnyerő formátumát. A videotársaságok jelenleg okosak, és tétjeiket az egész sportra, filmekre, tévére és videojátékokra is kiterjesztik, tudván, hogy a 3D nem garantált siker. Ne döbbenjen meg, ha a videojátékok játszják azt a szerepet, amelyet a pornográfia játszott a VHS, a DVD-Video és az Internet számára. Lehet, hogy a videojátékok ipara vezérli a 3D sikerét napjainkig, amikor nincs szüksége szemüvegre a 3D-s tartalom megtekintéséhez.