Értsd meg a Mass Effect: Andromeda történetét és ismerkedj meg a karakterekkel

Értsd meg a Mass Effect: Andromeda történetét és ismerkedj meg a karakterekkel

Míg Mass Effect: Andromeda volt az egyik legjobban várt játék 2017 -ben, a játék bevezetésekor a franchise rajongói heves visszhangot váltottak ki. A megjelenést követő hetekben a fejlesztők nekiláttak, hogy javítsák a problémákat, és visszanyerjék némi hitet a játékosok között.





Mass Effect Andromeda - PC Vásároljon most az AMAZON -on

De úgy tűnik, hogy a BioWare úgy döntött, hogy elhagyja a franchise-t, mivel nincs több egyjátékos DLC vagy történet tartalom a játékhoz.





Ez azonban nem jelenti azt Mass Effect: Andromeda egyáltalán nem érdemes játszani. Most, hogy a javítások javítottak néhány problémát, és a játék ára csökkent, érdemes -e megvenni?





Azért vagyunk itt, hogy meséljünk a játékról és a kritikákról, amelyekkel szembesült, de arról is, hogy mitől lesz érdemes megvásárolni.

Miért fogadták olyan rosszul a játékot?

Bár a játék vegyes kritikákat kapott, a sorozat énekes rajongói jelentős visszhangot kaptak. Ezek a játékosok úgy érezték, hogy a BioWare e címre dobta a labdát. Végül is a fejlesztők ugrattak Mass Effect: Andromeda évvel a megjelenése előtt - a hivatalos bejelentés az E3 2015 -ben érkezett.



A nagy felhajtással és évek várakozásával a rajongók nagy elvárásokat támasztottak. Azt is erősen forgalmazták részeként Tömeghatás márka. Mivel sokan az egyik legjobb játék franchise -nak tartják, a remények nagyok voltak.

A bejelentés és a megjelenés közötti két évben a rajongók a korábbi címekkel azonos kaliberű csiszolt terméket vártak. De csakúgy, mint más, gyengülő minőségű játék franchise -ok, nem ezt kapták.





Hibák és a lengyel hiánya

Bár tisztességtelen lenne hibás rendetlenségnek nevezni a játékot, sokkal több hibája volt, mint ami elfogadható az AAA címhez. Továbbá a játékból hiányzott a sorozat korábbi bejegyzéseinek finomítása. Arc animációi a játék hírhedt gúnyforrásává váltak.

Csak abban a klipben, amelyet az alábbiakban rögzítettünk a játék első bemutatóján, láthatja, hogy a haj- és ruházati mozgások animációi milyen zavaróak voltak (fantomszellő mellett).





A szereplők nem reagáltak megfelelően a beszélgetési lehetőségekre. Eközben sok NPC szemében a bolti próbababák lélektelen és üveges tulajdonsága volt. A felvételek során több hiba is előfordult: karakterek mozogtak egymás között, a kamera szöge eltűnt, vagy akár több karaktermodell is megjelent egy helyen. Különösen nyugtalanító látvány volt látni, hogy két Jaal törzs egy csípőpárból kihajt.

A játékosok emellett bírálták a játékot a bonyolult és zavaros menük, az ismétlődő mellékfeladatok, az alulfejlett karakterek és a párbeszéd miatt. Bár édes, hogy Ryder főszereplő kevésbé magabiztos, mint Shepard parancsnok volt, a párbeszéd egy része borzasztónak és kínosnak tűnik. Ez különösen nyilvánvaló néhány romantikus lehetőségnél, ahol Ryder néha hátborzongatónak tűnik.

Különösen bosszantóak voltak a galaxis -térképen lévő bolygók közötti váltáskor tapasztalt átvágások, amelyek szükségtelen időt adtak a játékhoz.

Nem sokkal az indítás után, Mass Effect: Andromeda az egyre növekvő tendenciát képviselte, amikor a nagy stúdiók népszerű franchise-okat használnak fel készpénzért, miközben tönkreteszik azok minőségét.

Bár ezeket a problémákat nem sikerült kijavítani, a játék frissítése sokkal kifinomultabb termékké tette.

Miről szól a Mass Effect: Andromeda?

Ellentétben az előzővel Tömeghatás játékok, Mass Effect: Andromeda egy teljesen más galaxisban játszódik. A feltárási erőfeszítések részeként a jelentős Tejút -versenyek hatalmas űrhajóit egy galaxisba küldték gyarmatosítók ezreivel.

Az előző játékok eseményei messze vannak ettől. Ehelyett az Andromeda kezdeményezés hajói az első és a második között kezdték útjukat Tömeghatás játékok. A karaktered több száz évnyi stagnálás után ébred fel. Ez azt jelenti, hogy az eredeti trilógia döntései és időszaka nincs hatással erre a játékra.

A hajók utazásakor azonnal nyilvánvalóvá válik, hogy valami rosszul ment az út során, és több ilyen „bárka” eltűnt. Eközben saját bárkája problémákkal szembesült az út során, és majdnem megsemmisítette a sötét energia felhője, amikor belépett a galaxis Helius -halmazába.

Az Ön feladata annak ellenére, hogy viszonylag tapasztalatlan katonai toborzó, a gyarmatosítási erőfeszítések helyreállítása. Meg kell oldanod a sötét energia rejtélyét (The Scourge). Ehhez azonban szembe kell néznie egy halálosan új ellenséges idegen fajjal.

Karakterek

Miközben friss karakterekkel és akár néhány új versennyel is találkozik az Andromédában, a játék története továbbra is a karakterére és a hajó személyzetére összpontosít. Hasonlóan a franchise korábbi játékaihoz, kapcsolatokat építhet és megismerheti ezeket az embereket - és igen, románcokat kezdeményezni .

Anélkül, hogy túl sokat elárulna, íme néhány a karakterek közül, akikkel találkozni fog.

A Ryder ikrek

Attól függően, hogy férfi vagy női karaktert választ, a Ryder ikrek egyikeként játszik. Az ikrek egy veterán űrutazó gyermekei, aki az Andromeda kezdeményezés része.

A háttér kibontakozik a fejlődés során, de a játék viszonylag nyitva hagyja. Eközben személyisége attól függ, hogyan játssza a játékot.

Van azonban néhány állandó. Apja például tehetséges űr veterán, aki hihetetlenül fejlett mesterséges intelligenciát (AI) fejlesztett ki az Andromeda kezdeményezéshez. De míg az ikertestvére, te és az apád együtt útnak indultak egy új galaxis felé, a feszült kapcsolat nyilvánvaló.

Ennek a két karakternek szabványos megjelenése van, de tetszés szerint testre szabhatja őket.

Liam Koszta

Liam Koszta, a humán válságkezelési szakember, az osztály osztálybohóca. Ennek ellenére taktikai és stratégiai gondolkodású harcos.

Engedelmes katona személyisége ellenére nyitott is. A hajó fedélzetén lévő Jaal csapattársával folytatott interakciói a játék legszórakoztatóbb jelenetei közé tartoznak. Ő és Cora az első csapattársak, akiket a játékos megszerez.

Cora hárfa

Cora Harper emberbiotikus kommandó, de származása ellenére képzésének nagy része az asari harcosok speciális egysége mellett végzett szolgálatából származik.

Elég távoli karakter, ha nem a romantikát választja, de érdekes látni egy űrben született embert, aki inkább idegen fajhoz kapcsolódik, mint a sajátjához. Az emberek biotikus ereje miatt Cora -t fenyegetésnek tekintették. De az asari ünnepelte őt.

Peebee

Tömeghatás A sorozat veteránjai emlékezni fognak az eredeti trilógia Liara T'soni -jára, egy visszafogott, mégis mélyen gondoskodó asarira, amely rendkívüli hűséget (és bizonyos esetekben szeretetet) fejleszt a játékos karaktere iránt.

A Peebee, bár még romantikus, teljesen más típusú asari. Bár rendelkezik olyan intelligenciával, amelyet sok asari karakter mutat, a huncutság és a szabályszegés iránti érzéke megkülönbözteti őt a sorozat többi szereplőjétől.

Ahelyett, hogy félénk és félénk lenne, őszinte és magabiztos.

Nakmor Drack

NAK NEK Tömeghatás A játék nem teljes, ha egy keményfejű (szó szerint és átvitt értelemben) Krogan nem csatlakozik a csapathoz. Ban ben Andromeda , Nakmor Drack vállalja ezt a szerepet: egy olyan öreg Krogan, aki emlékszik rá, hogy faja először találkozott emberekkel.

Krogans tipikus makacs, heves archetípusába esik. Az unokájával való kapcsolata azonban ritka betekintést enged a játékosoknak Krogan családi kötelékeibe.

Vetra Nyx

Míg a turiánok jól megalapozottak Tömeghatás Lore, a játékosoknak soha nem volt lehetőségük kapcsolatba lépni a verseny sok nőjével. De a legutóbbi játékban a csapat egyik tagja éppen ez.

Míg Vetra rendelkezik sok turián intelligenciájával és fegyelmezettségével, meglepően félénk is. Drackhez hasonlóan a családi kötelékek is fontosak ennek a karakternek, aki segített felnevelni kishúgát, Sidet.

Jaal Ama Darav

Két új versenyt vezettek be Mass Effect: Andromeda nagyszerű, de a hozzáadott bónusz, hogy egy ilyen verseny egyik tagja csapattag lesz, látványos.

Jaal az utolsó tag, aki csatlakozik a csapatához. Komoly viselkedése ellenére valójában komikus megkönnyebbülést nyújt néhány interakciója révén. Ezen a karakteren keresztül lehet a legtöbbet megtudni a franchise új barátságos idegen fajáról.

Ez a hat karakter alkotja a csapat tagjait, de van még néhány kisebb karakter a hajón. Annak ellenére, hogy kisebb szerepeik vannak, mégis egyedi személyiségekkel, sőt lehetséges románcokkal rendelkeznek.

Játékmenet

Az új környezet, új karakterek és új küldetés ellenére; be a játékmenet Mass Effect: Andromeda ismerős lesz a rajongóknak. De egy új játékkal a hagyományos formátumot módosítják.

Az előző játékokban látott nagy választékú elbeszélésnek nincs olyan kiemelt helye Andromeda . Valójában az erkölcsi rendszer már nem létezik. Inkább a párbeszéd lehetőségei nem befolyásolják annyira a karakterek válaszát. A narratíva azonban továbbra is hajtja a játékot, akciódús küldetések között.

A játék számos lenyűgöző és félelmetes új bolygót tartalmaz, amelyek a küldetések színhelyéül szolgálnak. Bár a korábbi játékokban rovereket vezethetett, a környezetek felfedezése és sokszínűsége soha nem volt ilyen fejlett.

A fő sztorival együtt vannak a szokásos hűségfeladatok a csapattársak számára. A befejező szakemberek fel akarják fedezni a játék világának minden zugát.

Míg a karaktermozgás fejlettebb, a harci taktika sokkal egyszerűbb. Sokkal kevésbé tudod irányítani a csapattársaid tevékenységét. Bár harcba küldheted őket bizonyos helyekre, korlátozottan tudod irányítani az általuk használt képességeket.

Mivel a harc valós időben, szünet nélkül zajlik, gyorsabb ütemű, mint elődei. Bár ez kissé megnehezíti a találkozásokat, izgalmat is ad.

Sok szempontból a mechanika és a játékmenet Mass Effect: Andromeda hasonlóak a korábbi címekhez a Tömeghatás sorozat. De ahol ezek a játékok valóban különböznek, az erősségeik és gyengeségeik.

A profik

A kritikusok elbűvölték magukat Andromeda sok hibája miatt, és a rajongók mélyen érezték ezt a csalódást. De ez nem jelenti azt, hogy ez egy szörnyű játék - valójában sok erőssége van.

Először is, bár vannak problémák az ütemezéssel, a játék története valójában meglehetősen meggyőző. Tele van rejtélyekkel, ami sokkal megfélemlítőbbé teszi a játék ellenfeleit.

A homályos arc animációk ellenére a játék környezete és a táj teljesen lélegzetelállító.

Az új bolygók felfedezésének és gyarmatosításának képessége olyan változatosságot is ad, amelyet a régebbi játékok nem egészen szegeztek le.

Karakter interakciók

A BioWare játékainak egyik legnagyobb vonzereje, a barátság és a romantikus karakterek barátságának képessége még mindig az interakciók élén áll. A fő történetnek sok új arca van, mindegyik saját mesével. Néha azon kapja magát, hogy megpróbál foglalkozni a bürokráciával és a politikával. Máskor élet-halál helyzetben vagy, miközben lázadsz a betolakodók ellen.

A játék bizonyos karakterei kissé fejletlenek. Ez azonban kiegyensúlyozódik a karakterek közötti alkalmi interakciókkal, amelyek valójában a személyiségüket tükrözik. Hasonló a hasonló játékokban tapasztalható tréfálkozáshoz Sárkánykor 2 és Sárkánykorszak: inkvizíció (áttekintésünk).

Ezeken a beszélgetéseken keresztül valóban megtudhat személyes információkat csapattársairól. A csapat tagjai még emlékezni fognak ezekre a beszélgetésekre, és nyomon követik, amikor legközelebb együtt vannak küldetésen. Például Jaal és Drack - két csapattag, akiknek nincs sok közös vonása - többször beszél a szerelemről és a szívfájdalomról, és megtalálják a közös hangot a sikertelen románcok történetében.

Az indítás utáni javítás számos hibát kijavított, amelyek rontották a játék minőségét. A karakterek lelketlen szemei ​​életszerűbbek, míg a karaktered alulteljesítő testreszabási lehetőségei most jelentősen jobbak.

Előtt és után: Mass Effect: Andromeda Kiadás

A karakterem üdvözlendő átalakítást kapott a javítás által bevezetett jobb testreszabásnak és ingyenes 'arcrekonstrukciónak' köszönhetően.

A hátrányok

A fő javítás Mass Effect: Andromeda egy hónappal a megjelenése után örvendetes javulás volt. De nem oldott meg mindent.

A játéknak még mindig vannak hátrányai, amelyek megakadályozzák, hogy ugyanazt a nagyszerűséget érje el, mint elődei.

A trilógia sikerét óriási tényező volt, hogy a játékos irányította a történetet és a beszélgetéseiket. Míg Andromeda akár négyféle választ adhat egy beszélgetésben (érzelmi, logikai, alkalmi, szakmai), ezeknek nincs nagy hatása az azonnali reakción kívül. Ez azt az érzést kelti, hogy a párbeszédválasztás valójában csak a szájbarágót szolgálja a rajongóknak.

hol van a portré mód az iPhone 7 -en

Nagyszerű, hogy több lehetőség van más területek és kisebb sztorik felfedezésére, de túl sok mellékfeladat Andromeda kitöltő tartalomnak érzi magát. Sokan lényegében lekérési és szállítási küldetések vagy fejvadász küldetések. Sárkánykorszak: inkvizíció szembesült ezzel a kritikával is.

Az arc animációja és minősége javult, de az ajak szinkronizálásával kapcsolatos problémák (bár csökkentek) továbbra is fennállnak. Ez nem teszi elviselhetetlenné a vágóképek vagy a párbeszéd nézését, de ne várjon el olyan minőséget, amelyet az olyan játékokban látott Táblázatlan 4 vagy Az utolsó közülünk .

Ami a zavaros menüket, a készítési rendszert és az opciók kezelőfelületét illeti, nem sokat javult. A menük és almenük puszta mennyisége lenyűgöző.

Egy másik csalódás az értelmes interakciók hiánya azokkal a karakterekkel, akikkel nem romantikázol. És még néhány romantikus karakter esetében is fájdalmasan unalmas a történet.

Sok gyengesége azonban Mass Effect: Andromeda észrevehetők, mert a Tömeghatás játszma, meccs. E gyengeségek némelyikét más játékokban figyelmen kívül hagyták volna. Például, Horizon Zero Dawn elképesztő cím, kiváló fogadtatással a kritikusok részéről. De története is viszonylag lineáris, és a párbeszéd lehetőségei inkább a társalgási változatosságról szólnak, mintsem ténylegesen megváltoztatják az elbeszélést.

De a változatosság és a játékosválasztás meghatározó volt a korai szakaszban Tömeghatás játékok, így a rajongók élesebben érezték a választás hiányát Andromeda .

Élvezni fogja a Mass Effect: Andromeda -t?

Andromeda kiábrándító Tömeghatás játék, de elszigetelten ez valójában egy szilárd RPG, tele lebilincselő akciókkal. A cím elleni visszajelzések nagy része a sorozat egészének elvárásainak volt köszönhető.

Ha Mass Effect: Andromeda ha nem népszerűsítették volna az elismert franchise részeként, akkor esélye lett volna. De a rohanó fejlesztés és a termék túlterhelése végső soron a bukása volt.

Most, hogy a javítások rögzítették a játék fő problémáit, és a fogyasztók beváltották az elvárásaikat, könnyen belátható, hogy ez valójában egy nagyon élvezetes űrbeli RPG. Az alacsonyabb ár sem árt.

Ha rajong az RPG -kért, és nem fektet be túlságosan az örökségébe Tömeghatás név, valószínűleg élvezni fogja ezt a címet. Sőt, ha élvezted Sárkánykor: inkvizíció, Mass Effect: Andromeda tökéletes kiegészítője a játéksornak.

Nem az év játéka díjat nyeri, de Mass Effect: Andromeda továbbra is igazán szórakoztató és akciódús űrkaland az RPG rajongók számára.

Minden szempontot figyelembe véve, úgy gondolja, hogy megadja Mass Effect: Andromeda próba? Vagy a hamis ígéretek és csalódások elvették a címhez fűződő jóindulatát? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Kép jóváírása: BagoGames/ Flickr

Reméljük tetszeni fognak az általunk ajánlott és megbeszélt elemek! A MUO társult és szponzorált partnerkapcsolatokkal rendelkezik, így egyes vásárlásaiból származó bevétel egy részét kapjuk. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít nekünk a legjobb termékajánlásokat nyújtani.

Részvény Részvény Csipog Email Sötét web és mély web: mi a különbség?

A sötét hálót és a mélyhálót gyakran összetévesztik azzal, hogy egy és ugyanaz. De ez nem így van, tehát mi a különbség?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Szerepjátékok
  • Játékkultúra
  • Videojáték -áttekintés
A szerzőről Megan Ellis(116 megjelent cikk)

Megan úgy döntött, hogy egyesíti kitüntetett diplomáját az új médiában és az egész életen át tartó geekességet, hogy karriert folytasson a technológiai és a játékújságírásban. Általában megtalálhatja, hogy különféle témákban ír, és nyáladzik az új szerkentyűk és játékok felett.

Bővebben: Megan Ellis

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide