Speedrunning Culture: Az egyjátékos játékok jövője

Speedrunning Culture: Az egyjátékos játékok jövője
Ez az útmutató ingyenesen letölthető PDF -ként. Töltse le most ezt a fájlt . Nyugodtan másolja és ossza meg barátaival és családjával.

A videojátékok szépsége az, hogy interaktívak, vagyis tetszés szerint játszhat velük. Ez lehet, hogy nem igaz online multiplayer környezetben, de minden bizonnyal igaz az egyjátékos játékokra. A gyorsfutás kultúrája tökéletes példa erre.





Vannak, akik a történethez és a karakterekhez játszanak. Mások pihenésre, lassításra vagy az idő megölésére játszanak, ha unatkoznak. És akkor vannak, akik a végletekig akarják kihívni magukat. Sok szempontból a kihívás a játék lényege.





Ez néhány módon nyilvánulhat meg. Ezek közül a kihívást keresők közül sokan inkább más játékosokkal próbálják ki tudásukat-akár heads-upban, akár csapat-csapat környezetben. A többiek inkább önmagukkal versenyeznek. Ez utóbbi csoport az, ahol a gyorsfutás valóban ragyog.





Gyorsfutás: alázatos kezdés

A legegyszerűbben fogalmazva, gyors futás a játék egy bizonyos szintjének vagy szakaszának, vagy magának az egész játéknak a lehető leggyorsabb befejezése. Ha a játék beépített befejezési időzítővel rendelkezik, akkor ezt gyakran használják a hivatalos idők meghatározására. Ha nem, léteznek harmadik féltől származó segédeszközök is.

Fogalomként az „önmagával való versenyzés” olyan régi, mint maga az emberiség, így ebben az értelemben a gyorsfutásnak nincs igazán kezdete. Még a videojátékok kontextusában is kétségtelen, hogy a játékosok kétségkívül „önversenyeznek” mindaddig, amíg a játékok léteznek.



De mint társadalmi tevékenység? Az általános konszenzus az, hogy a gyorsaság igazi szelleme hivatalosan is ezzel kezdődött Végzet .

Miért Végzet ? Mert két nagyon fontos beépített funkcióval indult, amelyek lehetővé tették az idő rögzítését és bizonyítani, hogy jogos volt. Az első szolgáltatás egy szintvégi óra volt, amely a pontos befejezési időt mutatta. A második jellemző a demók rögzítésének lehetősége volt.





A demó vagy demonstráció a játékos pontos szintjének lejátszását rögzítette. Ezt a demo fájlt másoknak is terjeszthetik, betölthetik a másolatukba Végzet , majd az elejétől a végéig megtekinthető. A gyorsaságok megosztásának képessége lehetővé tette a játékosok számára, hogy egyjátékos játékban versenyezzenek abban a korban, amikor az online multiplayer ritka volt.

Körülbelül egy év múlva Végzet Simon Widlake megnyitotta a COMPET-N nevű weboldalt, amely a leggyorsabbak online rangsora Végzet átjátszások. Bár a „speedrun” kifejezést csak később népszerűsítették, a COMPET-N széles körben elismert az első speedrunning webhely.





Így született meg a gyorsfutás.

Az évek során a tevékenység számos árnyalatot fejlesztett és fejlesztett. Az egyik ilyen árnyalat feltehető kérdésként: 'Számít -e, ha hibákról van szó?' Egy másik árnyalat: 'Mennyi játékot kell befejezni?' Ezek és a hozzájuk hasonló kérdések szakadásokat okoztak a közösségben.

Ennek eredményeként most többen vannak típusok gyorshajtások közül:

  • 100% -os befejezés: Ez a fajta gyorsaság megköveteli a játékostól, hogy feltárja az összes főbb játékmenetet és frissítést, megtalálja az összes titkos kincset és gyűjteményt, legyőzze az összes főnököt és színpadot, stb. a játék szempontjait a lehető leggyorsabban.
  • Alacsony teljesítési%: Ez a fajta gyorsaság ellentétes a 100% -os teljesítéssel, mivel a cél rekord idő alatt legyőzni a játékot, miközben elhagyja a lehető legtöbb elemet, frissítést és egyéb játékelemet. Ez általában a legnehezebb gyorshajtás.
  • Bármilyen% befejezés: Ez a fajta gyorsaság semmilyen követelményt vagy korlátozást nem támaszt a játékossal szemben, csak a lehető leggyorsabb ütést.

Ami a hibákat illeti, vannak puristák a közösségben, akik úgy vélik, hogy érvénytelenítik a gyorsaságot. Nagyrészt azonban hibás kizsákmányolás a sebességfutás normális - sőt várható - aspektusává vált. A legtöbb játékban csaknem minden megengedett, kivéve a legtöbb játéktörést.

Ez az érvelés a hibákról az, hogy a hozzám hasonló sebességű futóknak számtalanszor kellett élniük az évek során. Valójában néhány egyszerű dologról van szó, amelyek könnyen megmagyarázzák, hogy a hibák szinte minden esetben teljesen elfogadhatók. A helyzet az, hogy minden, ami a játékon belül külső beavatkozás nélkül megvalósítható, tisztességes játék, mert még ha nem is szándékos volt a fejlesztők szerint ez még mindig a csomag része. A cél az, hogy a lehető leggyorsabban elérje az önálló játék végét, bármilyen szükséges eszközzel. Ha a hibák használata a leggyorsabb időt eredményezi, akkor legyen így. Ennek ellenére természetesen minden szabály alól kivételek vannak. Ritka, de ha egy adott hiba annyira teljesen megtöri a játékot, hogy többé-kevésbé értelmetlenné teszi a sebességet, akkor a játék gyorsfutó közössége döntően úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja az adott hibát használó futásokat, vagy legalábbis a futások szétválasztására összpontosít. és ne használja külön -külön figyelembe vett kategóriákba.HT: Mi a címkéje?

Ez elvezet minket a végső árnyalatunkhoz: a szerszámmal segített gyorsfutás (TAS). Ez a fajta gyorsaság harmadik féltől származó eszközt használ a játék bizonyos aspektusainak megváltoztatására, hogy kompenzálja a játékosok képességeinek korlátozásait. Például egy eszköz csökkentheti a játékot lassított mozgásra, lehetővé téve a játékos számára, hogy kihasználja azokat a hibákat, amelyeket egyébként rendkívül nehéz lesz eltávolítani.

De miért?

Sok nem gyorshajtó megnézi a hibákkal való visszaélések és az eszközsegédek elterjedtségét, és azon tűnődik: „Mi értelme a játéknak, ha nem akarod játszani? megfelelően ? ' Bár ez a fajta gondolkodás nagy súllyal bír egy gyorsaság nélküli kontextusban, kiderül, hogy a speedrunnerek teljesen másként gondolkodnak a játékokról, mint a legtöbb ember.

A Speedrunner hajtása

A speedrunner számára a játékok megszűnnek játéknak tekinteni; helyette válnak rejtvények . Egy önálló cél (bizonyos % -os teljesítés) és egy sor megkötés (pl. Frissítések és vetemedések nélkül) mellett a gyorsfutónak ki kell találnia a legkisebb ellenállás útját, bármilyen módszert is alkalmazva az adott korlátozásokon belül.

Hámozzuk le, mit jelent egy kicsit játszani. A videojátékok alapvetően csak számítógépes programok. Amikor egy ember játékot játszik, utasításokat ad a programnak a cselekvéshez. Ezt folyamatos interakciónak tekintjük, ahol a vezérlőből származó bemenetek azonnal befolyásolják a játék működését. A valóságban azonban a program lépcsőzetes lépésekben működik, és csak azt ellenőrzi, hogy minden lépés elején megadja -e a bemenetet. Egyetlen lépést „keretnek” neveznek mind technikai, mind gyorsfutási értelemben. Lényegében ez az, ami a gyorsaság: egy kísérlet az út optimalizálására a játékon keresztül a lehető legkevesebb képkockával. HT: Speed ​​Demos Archívum

A gyorsasági gondolkodásmódja az egyik optimalizálás . Az egész arról szól, hogy értékes másodperceket borotválunk itt -ott, abban a reményben, hogy új rekordot adnak hozzá. A játék már nem létezik. Egyszerűen az a célja, hogy a speedrunnernek problémát okozzon az optimalizáláshoz.

Mondanom sem kell, hogy nem mindenki alkalmas gyorshajtásra.

Először is a speedrunnernek kell lennie ismeri a játékot mindjárt megoldják. Bár nem szükséges tudni minden , igaz, hogy minél többet tud, annál jobban felkészül a sikerre. Ez végső soron a játék mechanikájának tanulmányozását, a játékon belüli fizika megértését, a trükkök és hibák memorizálását stb.

Egy ilyen játékban szuper hús fiú , az időzítés kulcsfontosságú. Egy dolog tudni a különböző veszélyek mozgásmintáit, de a legjobb elmék ismerik pontos egy adott veszélyhelyzet bármely időpontban. Ez a részletekre való odafigyelés teszi lehetővé a képzett gyorsasági futó számára, hogy csak az izommemóriát használja.

Egy olyan játékban, amely nem annyira függ az ügyességtől és a végrehajtástól, a gyors idő kulcsa a lehető legtöbb parancsikon kihasználása, legyen szó akár a főnökök megkerüléséről, bizonyos mechanikákkal való visszaélésről stb. Például Mana titka A speedrunner StingerPA egy trükköt használ, amely lehetővé teszi, hogy 999 sebzést érjen el ütésenként, hogy legyőzze a főnököket anélkül, hogy őrölnie és szintet kellene lépnie.

Egy másik kulcskomponens az kitartás és kitartás . Míg bizonyos játékokat néhány perc alatt le lehet győzni, sok játék világrekordja több órán át tart. Az a képesség, hogy ilyen hosszú ideig megőrizze a mentális tisztaságot, nagyon alábecsült képesség.

Gyakran előfordul, hogy egy gyorsasági futó végére ér öt órás gyorsasági futásának, és rájön, hogy három másodperc hiányzik ahhoz, hogy megdöntse rekordját. Ez őrjítő élmény lehet, és csak a legegyszerűbb játékosok tudnak erőt gyűjteni a próbálkozáshoz.

A Speedrunnereknek, mint minden más fajta versenyzőnek is szüksége van elhivatottság és szorgalom . Furcsán hangzik a gyorsaság „gyakorlása”, de ilyen kitartás szükséges a rekordok megdöntéséhez. A gyakorlás elengedhetetlen, bármennyire is triviálisnak tűnik, vagy mennyire fájdalmas ugyanazt a játékot játszani ismétléskor.

A szívfájdalom összefoglalja. Amilyen gyorsan ezek a játékosok végigpörgetik az elsajátítani kívánt játékokat, a gyorsasági futások valóban sok órát vehetnek igénybe minden egyes próbálkozásnál. Wright Wind Waker rekordja 4:27:53. Ez azt jelenti, hogy a gyorsasági futók játszhatnak, a közönség pedig nézheti, hogy az este nagyobbik részében csak egyetlen apró hibát kövessenek el, és el kell dobniuk az egészet. A vereség kínja sokkal gyakrabban jön, mint a győzelem izgalma. HT: Vezetékes

És a gyakorlás nem csak azt jelenti, hogy „ismétlődően kell játszani”. Sok kutatást kell elvégezni, különösen, ha a játékosok már régóta futnak egy adott játékon. Bizonyos útvonalakat optimálisnak kell tekinteni, és a speedrunner feladata, hogy ezeket az útvonalakat még tovább optimalizálja.

Hogyan optimalizálják az útvonalakat? Nos, visszatérve a szuper hús fiú Például az optimalizálás kizárólag a végrehajtás sebességéről szól. For Mana titka , azonban a játék hatalmas darabjai kihagyhatók a sztori döntései és hibái alapján. Ezt nevezik „sorozattörésnek”.

Hogyan találják meg a hibákat? Általában véletlen vagy szerencsés. Van azonban néhány gyorsasági futó, akinek annyi technológiai ismerete van, hogy meglepő sikerre képesek manipulálni a játék tényleges memóriáját. Ahelyett, hogy elmagyaráznám, hogyan működik ez, nézze meg maga:

Mindezek ellenére, ha figyelembe vesszük a gyorsaságú demográfiai mutatókat, a legtöbb résztvevő két kategóriába tartozik:

bekapcsoló gomb a málna pi 3 számára

Az első fajta gyorshajtó az, aki élvezi a a javulás izgalma . Kiválasztanak egy játékot, amilyen gyorsan csak tudnak, végiggyorsítják, majd még néhányszor megismétlik, minden további játékkal megdöntve a rekordjukat. A gyorsasági futás egyetlen oka az, hogy meglátják azt a megdöntött rekordot a végén.

De a gyorsfutás, mint tevékenység, csökkenő hozammal jár. Sokkal könnyebb megdönteni az első rekordját, mint tizedik rekordját. Miközben folyamatosan játszik, egy határhoz közeledik - és végül abbahagyja a javulást. Ettől az akadálytól csalódottan egy másik játékra lép.

Tisztázzam: úgy vélem, ez határozottan a érvényes a gyorsfutás formája. Attól, hogy nem tudsz megfelelni a világrekordnak, még nem kell versenyezni. Én csak leírva egyfajta gyorshajtó, és ezek többségben vannak.

A második fajta gyorshajtó az, aki élvezi a felfedezés folyamata . Nyilván élvezik a fejlődés izgalmát is, de nem ez az elsődleges motivációjuk. Inkább élvezik az egész utat: megtanulnak minden árnyalatot, új hibákat találnak, olyan területeket keresnek, ahol még két másodpercet borotválhatnak az idejükből stb.

Ha nézed ezt a fajta speedrunner -t, érezheted a szenvedélyt egyszerűen a játékmenetben. Milliószor fogják eljátszani ugyanazt az átkozott játékot, és minden játék végén jobban fogják szeretni. Ők állítottak fel világrekordokat. Hihetetlen - és bizonyos szempontból még inspiráló is.

Mitől lesz jó egy gyorsasági játék?

Mindez a gyorsfutásról szól, és csak néhány játékot említettünk. Lehet, hogy egy kis hobbinak hangzik - és sok szempontból van - de több tucat, talán több száz olyan játék van, amelyet aktívan futnak.

Azt hiszed, viccelek? A közösség az első Végzet még él és jól van. Lehet, hogy nem mint virágzik, mint egykor, de biztos lehet benne, hogy az emberek még ennyi évtized után is rekordokat döntenek.

A rajongók által kedvelt első személyű lövők közé tartozik Remeg és Mirror's Edge .

A platformozó játékok, mind a 2D, mind a 3D, a speedrunning arzenál külön, de hatalmas részét alkotják. A címek közül több az szuper Márió A franchise jó kezdőknek, mert a legtöbb ember ismeri a sorozatot. Valóban, Super Mario World és Super Mario 64 ma a két legnépszerűbb gyorsasági játék.

Az indie platformerek szintén nagyon népszerűek. A roguelite kaland Spelunky , amely eljárásilag generált szintjei miatt vált híressé, mindenféle gyorsfutási bohózatra szabottnak érzi magát. És mi van VVVVVV és szuper hús fiú , mindkettőt lehetetlennek érzi időnként megverni?

Különösen egy címet építettek fel, amelynek célközönsége a speedrunning közösség: Porpor . Ez a játék az kemény és aki rekordot dönt meg benne, sok dicséretet érdemel.

A spektrum másik oldalán állunk Minecraft egy olyan játék, amely nyílt végű, kreatív és úttörő szerepet játszik a modern játékok eljárási generációjában. A Minecraftban nincs mód nyerni; csak addig játszol, amíg meg nem halsz (Hardcore módban), vagy megunod. Szóval, hogyan tudja valaki gyorsítani?

Nos, egy napon valaki úgy döntött, hogy új világot kezd, és meglátja, milyen gyorsan tudják elérni és megölni az Ender Sárkányt. Annak ellenére, hogy ő volt a főnök Minecraft , megölése nem fejezi be a játékot. Mégis, ha időzítőt tesz rá, határozottan érdekesebbé teszi.

Ami azt illeti Minecraft speedruns, van még egy árnyalat, amelyet figyelembe kell venni: véletlenszerű vetőmag vagy beállított mag? Minecraft eljárási úton létrehozza a terepet és az entitásokat egy magérték használatával. A vetőmag használatával a világ mindig ugyanaz, így a játékosok ugyanazon paraméterek szerint versenyezhetnek:

Sorolhatnám még a gyorshajtási példákat, de itt megállok, mert még mindig válaszolnunk kell egy fontos kérdésre. Mitől jó egy gyorsasági játék?

Kezdetnek legyen egy aktív készségkomponens . Más szóval, kell lennie néhány olyan szintű végrehajtási nehézség, amely lehetővé teszi egy ügyes játékos számára, hogy megkülönböztesse magát egy kevésbé képzett játékostól. Ez nagyrészt azt jelenti, hogy kizárja a történetvezérelt játékokat, mint például A Walking Dead és művészi felfedező játékok, mint például Kedves Eszter .

Neked muszáj befolyásolni tudják az időzítést . Ez azonnal kizárja a sínen lövők tetszését Időválság és a kiszámítható lövöldözéseket Ikaruga . Az egyik megoldás azonban az, hogy megnézzük, milyen gyorsan lehet elérni egy bizonyos pontszámot, de néhányan ezt nem tartják a gyorsfutás szellemének.

Ezek mentén, egyértelmű végcélnak kell lennie . Általában ezt a végcélt maga a játék határozza meg, például egy végső főnök legyőzése vagy az utolsó szakasz megtisztítása. Ha a játék nem kínál célt, a közösség összegyűlhet, és dönthet egy tetszőleges cél (pl Minecraft fenti példa).

A szerencse minimális tényező. Rendkívül frusztráló, amikor a szerencse a döntő tényező a futam megnyerése vagy elvesztése között. Néhány gyorsasági közösség megpróbálja mérsékelni a szerencse hatását azáltal, hogy a célpontot több órányi játékidő mögé helyezi (pl. Spelunky ) vagy rövid, erősen megismételhető célokra összpontosítva (pl. Izsák kötése ).

Végül azt nem tarthat sokáig a kitöltés . Láttam már embereket gyorsasági maratonokon (pl Végső fantázia játék egymást követő sorrendben), de ez nem jelenti azt, hogy azok a játékok a gyors futáshoz. Ez a szabály nyilvánvalóan szubjektív. Én személy szerint úgy gondolom, hogy ha néhány óránál tovább tart, az túl hosszú.

Mint kiderült, sok játék megfelel a fenti kritériumoknak, és még azok is ne tedd továbbra is gyorshajtható. Ezért amikor az emberek azt kérdezik: „Melyik játékot kell gyorsítani?”, A leggyakoribb válasz: „Válassz olyan játékot, amelyet szívesen játszol újra és újra.”

Mert végső soron ez az ismétlés a gyorsaság szíve.

A gyors futás kultúrájának fellendülése

Vessen egy pillantást a játékközösség egészére, és észre fogja venni, hogy hatalmas változás történt a játékok élményében. Míg a játék elsődleges funkciója az játék egy új mozgalmat kezdünk látni, ahol az élvezet abból fakad, hogy eljutunk néz azt.

Természetesen a Twitch élő közvetítésének megjelenéséről beszélek. Noha a Twitch mindig is szoros kapcsolatban állt a versenyképes játékközösséggel, már nem csak az esportról van szó. A világ minden tájáról milliók hangolódnak naponta a Twitch -re, csak hogy megnézzék, hogyan játsszák az emberek, amit játszanak.

(Vannak, akik ezt hihetetlenül agyafúrt tevékenységnek tartják, de sok tekintetben ez sem más, mint az élő televíziónézés. A Twitch beszélgetős műsorokkal, versenyekkel és hírességek személyiségeivel rendelkezik-ezek csak a játékhoz kapcsolódnak.)

Ennek mi köze a gyorsfutáshoz? Nos, a Twitch népszerűségének az évek során bekövetkezett fellendülése közvetve nagy figyelmet fordított a gyorsasági közösségre. Naponta több ezer néző hangolódik az élő gyorsaságokra Izsák kötése , Spelunky , Portál , Zelda legendája , és több.

A Twitch előtt csak demó fájlok és YouTube -felvételek voltak. A történelemben először a világ minden tájáról érkező emberek láthatják, ahogy valaki megdönti a gyorsasági világrekordot.

Nem csak, hogy most már teljes körű eseményeink vannak a gyorsfutásnak. Például néhány hónappal ezelőtt volt Félelmetes játékok gyorsan elkészültek , amely egy videojáték -maratoni esemény, amely pénzt gyűjt különböző jótékonysági szervezeteknek, beleértve Orvosok Határok Nélkül és Megelőzni a Rák Alapítványt .

2015 -ben az Awesome Games Done Quick 1.575.000 dollárt gyűjtött össze Megelőzni a Rák Alapítványt . Hogyan gyűjtöttek ennyi pénzt? Alapvetően PayPal adományok révén. A gyorsasági maraton csak a tudatosság növelésének és a nézők adományozásra való ösztönzésének eszköze, ha akarják.

hogyan kell elhagyni egy imessage csoportos csevegést

Az Awesome Games Done Quick 2015 és a Summer Games Done Quick 2014 összes gyorsasági futását megtekintheti a Játékok kész Gyors YouTube -csatorna . A két esemény között több mint 300 videót talál.

És ha már a Done Quick Done Games -ről beszélünk, akkor tudnia kell, hogy a 2015 -ös eseményre július 26. és augusztus 1. között kerül sor Minneapolisban, St. Paul -ban, ami tökéletes alkalmat kínál a gyorsfutásra. A regisztráció részletei és az árak megtalálhatók a weboldalukon.

Szeretne többet megtudni? Nézze meg, mit tartottunk a Done Quick 2014 nyári játékok legfontosabb eseményeinek.

Pedig ugyanolyan nagyszerű, mint a Games Done Quick sorozat a gyorsaságra való figyelemfelkeltés érdekében, a legtöbb elismerés a régóta fennálló közösségeké, amelyek már jóval a Twitch, a streaming és az élő nézettség érkezése előtt léteztek.

Valójában szinte legendás, hogy ezek a közösségek mennyi ideig éltek túl, tekintettel arra, hogy a tevékenység milyen résen volt. Vessünk egy pillantást az elmúlt évtizedek néhány legbefolyásosabb nevére:

Speed ​​Demos Archívum a gyorsasági trónterem. 1997 -ben indult, még akkor, amikor Nightmare Speed ​​Demos néven hívták, és csak a Quake speedruns on the Nightmare nehézségeinek tárházaként működött, de azóta az archaikus webdesign ellenére valami nagyobbá alakult.

Az oldal ma már több mint ezer különböző játék legjobb felhasználó által beküldött gyorshajtásának archívuma. Minden játéknál csak a legjobb futamokat tartják meg, és a webhely látogatói teljes befutásokat nézhetnek beágyazott videókon keresztül. Minden beadványt a futó gondolatai és megjegyzései kísérnek, ami kellemes emberi érzést kölcsönöz.

A pályázatok három kategóriába sorolhatók:

  • Szegmentált futások , ahol a játékot szakaszokban fejezik be, majd a legjobb szegmenseket összevarrják, hogy egy egész gyorsaságot hozzanak létre. Mivel ezek elnézőbbek a hibák tekintetében, általában a leglenyűgözőbbek.
  • Egyszegmenses futások , ahol az egész játék az elejétől a végéig befejeződik, mindenféle visszaállítás nélkül.
  • Egyszegmenses futtatások visszaállításokkal a legritkább, mivel a legtöbb játék nem alkalmas ebbe a kategóriába. Az adminisztrátorok határozzák meg, hogy egy játék alkalmas -e az ilyen jellegű benyújtásra.

Minden beküldött futtatást megbízható közösségtagok ellenőriznek, így biztos lehet benne, hogy ezek jogosak. Ja, és a Speed ​​Demos Archive az a csoport, amely a fent említett Games Done Quick sorozat házigazdája. Ugye milyen klassz? Ezek a srácok sok dicséretet érdemelnek energiájukért és odaadásukért.

Speedruns Live egy másik nagy sebességű webhely, amelyet nem szentelnek egyetlen játéknak sem. Akkor mitől más ez az egy? A nevük halott nyereményjáték: A Speedruns Live a verseny fogalma körül forog, ahol két vagy több játékos valós időben versenyez.

Bármennyire egyszerű a koncepció, valójában nagyon szórakoztató részt venni - még akkor is, ha nem más, mint néző. Miért? Mert a legtöbben azok élőben kell közvetíteni , különösen, ha a játék PC -s cím, vagy PC -n lévő emulátor segítségével játszódik.

A weboldal csak egy horgony. A tényleges közösség tovább gyülekezik Internet Relay Chat (IRC) , amely egy dicsőített csevegőszoba azoknak, akik nem ismerik.

Mindenki betart egy bizonyos szabályt, és hajlamos elég komolyan venni, annak ellenére, hogy itt minden szórakoztató. A csatornának van egy dedikált botja is, amely automatizálja a folyamatot, így mindenki könnyebben indulhat a versenyeken, és nyomon követheti a győzteseket.

Szeretné megnézni? Meglátogatni a Speedruns Live csatorna webes kliensükkel most.

Mi van, ha lelkes Reddit -felhasználó? Van számodra egy subreddit közösség? Biztos van. Ugorj át /r/speedrun a napi gyorsasági adagért, és örömmel fogadják, akár vadonatúj futó, akár világrekordokkal rendelkező veterán.

Amikor először meglátogatja a subreddit -et, számos szálat láthat a [PB] és a [WR] előtaggal, amelyek a személyes csúcsot és a világrekordot jelentik. A híradások egy másik gyakori szál típus (például a közelgő eseményekhez).

Ha már az eseményekről beszélünk, akkor azt is észrevehetjük, hogy az oldalsávon van egy szakasz a Közelgő maratonokról. A maratonok gyakoriak a speedrunning közösségben, és ez a subreddit központi helyet biztosít, ahol ezeken felül maradhat.

Maga a közösség több mint 30.000 tagból áll, és nincs hiány a mindennapi tevékenységekből. Ha szeret lépést tartani a legújabb rekordokkal, akkor ez az egyik legjobb hely erre. Az egyetlen hátránya, hogy míg újoncok tud tegyen fel kérdéseket, a mély viták általában a ritka oldalon vannak.

Speedrunners a Twitch -en követni

Végezetül nézzünk néhány gyorshajtót, akik rendszeresen streamelnek a Twitch -en. Nem csak a tényleges kísérleteket futtatják élőben a kritikus közönség előtt, hanem megmutatják a gyakorlatuk szokásait, sőt néha megtanítják a figyelőket, hogyan kezdjenek hozzá saját gyorsaságukhoz.

Ha figyeli ezeket az embereket, könnyű érezni a közösségi légkört. Az összes szerencsejáték -alközösség közül biztosan az egyik legkedvesebb és legkevésbé kellemetlen, amit talál.

StingerPA volt az a fickó, aki meggyőzött arról, hogy a gyorshajtások szórakoztatóak lehetnek. Egy nap találtam rá, amikor a Mana titka streamet nézni (egyszerűen nosztalgikus vágyból), és végül egy órát veszítettem el, miközben néztem, ahogy száguldozik olyan területeken, amelyeket egykor olyan kihívásnak tartottam.

Alázatosan, enyhén szólva.

Talán az, ami engem megfogott, az az oldalsáv volt, ahol megjeleníti jelenlegi fejlődését és azt, hogy jelenlegi futása hogyan viszonyul a személyes legjobbjához. Anélkül, hogy észrevettem volna, örültem a sikerének. Minden kudarc idegesebb lett tőle. Pillanatok alatt az voltam befektetett - majdnem úgy, mintha együtt voltunk benne.

Míg a fókuszában az áll Mana titka , A StingerPA is fut Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: Link a múlthoz , és Menekülő kecske 2 , bár közel sem ugyanaz a frekvencia.

Gocnak folyamata ellentétes a StingerPA -val. Míg az utóbbi 100% -ban nyugodt, összeszedett és sztoikus, a Gocnak meglehetősen izgatott, hangos és tele van energiával. Eredetileg egyik sem jó vagy rossz; csak a különféle népekhez vonzódnak.

Folyamatának háttérzenéje, amely a különböző elektronikus műfajok eklektikus keveréke, növeli a hangulatos hangulatot. Csatornája csevegése sosem csendes, és követői hálózatát „Gocnation” -ként emlegeti.

Többnyire gyorshajtású Fél élet 2 , bár más forráshoz kapcsolódó játékokat is elkaphat, beleértve néhány szeretett szörftérképet.

Mystakin szimpatikus fickó, nyugodt viselkedéssel. A streamelés iránti elkötelezettsége nyilvánvaló az elkötelezettsége mellett, hogy minden hétköznap legalább egy gyorsaságit kipróbál. És bár önjelölt amatőr, néhány futása meglehetősen lenyűgöző és szórakoztató.

A választott játéka az Lapát Lovag , amelyben ő tartja a 100% -os teljesítés világrekordját. De amikor nem játszik Lapát Lovag , futni fog Super Mario World vagy Banjo Kazooie , két játék, ami tökéletesen alkalmas az ilyesmire. A közelmúltban egy kicsit kiegészítette splatoon is.

Mit tartogat a Speedrunners?

Azt hiszem, a gyorsfutás még gyerekcipőben jár. Az elmúlt két évtized inkubációs időszak volt, lassan ápolva ezt az elképzelést a játékközösségben. Ahogy a Games Done Quick egyre több eseményt tart, a tudatosság tovább fog terjedni, és népszerűsége robbanásszerű lesz.

Valójában egyes fejlesztők kifejezetten olyan játékokat készítenek, amelyeket a speedrunnerek szem előtt tartásával terveztek. Az előbb említett Porpor egy példa, de mi a helyzet a találó címmel Speedrunners ? Csak elképzelni tudjuk, mi fog még megjelenni a következő néhány évben.

És mint valaki, aki nem gyorsítja magát, hadd mondjam el: izgatott vagyok. Ha részt akarsz venni, nézd meg a négy lépést a gyorsfutóvá váláshoz.

Mi a véleménye a gyorsasági kultúráról? Ez egy olyan koncepció, amely érdekli Önt? Vagy szerinted ez értelmetlen tevékenység? Hol látod, hogy innen megy a gyorsfutás? Ossza meg velünk az alábbi megjegyzésekben!

Részvény Részvény Csipog Email A Windows PC tisztítása a parancssor használatával

Ha a Windows PC -n kevés a tárhely, törölje ki a szemetet ezekkel a gyors parancssori segédprogramokkal.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Hosszú alak
  • Longform funkció
A szerzőről Joel Lee(1524 megjelent cikk)

Joel Lee a MakeUseOf főszerkesztője 2018 óta. B.S. számítástechnika szakon és több mint kilenc éves szakmai írási és szerkesztési tapasztalat.

Továbbiak Joel Lee -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide