Miért jó a videojátékok késése?

Miért jó a videojátékok késése?
Az Önhöz hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Természetesen kiábrándító, ha egy olyan játék, amelyet már nagyon vártál, késik. Túl gyakran előfordul, és amikor megtörténik, az internetet elárasztják az elégedetlen játékosok panaszai, akik fel vannak háborodva, hogy nem tudják olyan korán játszani a régóta várt játékukat, mint ahogy azt eredetileg várták.





A nap MUO videója GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

De ahelyett, hogy felháborodna egy játék késése miatt, van az éremnek egy másik oldala is, amelyet érdemes megfigyelni. És ha ezt megtette, elkezdheti látni, hogy ez jó dolog lehet, ha egy játék késik.





A játékok késleltetése csökkenti a Crunch Culture-t

A crunch kultúra nagy probléma a videojátékok területén. De mi az a crunch kultúra , kíváncsi lehet? A crunch-kultúra lényegében azt jelenti, hogy a videojáték-fejlesztőket rettenetes munkakörülményeknek vetik alá, hogy gyorsabban és keményebben dolgozhassanak a kemény határidők betartása érdekében.





hogyan készítsünk roblox játékot

Egy nagy főnök könnyen bemegy az irodába, és azt követeli, hogy egy projekt egy adott időpontig fejeződjön be, függetlenül attól, hogy mennyire valószínű. A valóság azonban az, hogy a színfalak mögött a fejlesztőknek tülekedniük kell, hogy betartsák ezeket a határidőket, ami gyakran azt eredményezi, hogy abszurd órákat dolgoznak, és rendkívül magas stresszt tapasztalnak.

  Csontváz görnyedt a rendetlen íróasztal fölé

Míg egyesek jól dolgoznak nyomás alatt, a pozitív környezet gyakran hozza a legjobb eredményeket. Amikor valóban ránézel hogy a crunch kultúra jobb videojátékokat hoz-e létre , végül a válasz messze nem egy határozott igen. A nagyszerű játékok a crunch kultúrából származnak, az biztos. De egyszerűen nem érdemes a dolgozókat alávetni a crunch-kultúrának, amikor enélkül is zseniális játékokat lehet létrehozni.



miért vesz el ennyi lemezt a rendszerem?

A videojátékok késleltetése javítja a végterméket

Ha egy videojáték késik, az azért van, mert egyszerűen még nincs készen. Ha a csirkét a főzés befejezése előtt kiveszi a sütőből, az még nem teszi automatikusan készre. Ha túl korán veszi ki, ehetetlen lesz. Bár ez egy kicsit szélsőséges példa, ugyanez az általános elképzelés vonatkozik azokra a játékokra is, amelyeket a befejezésük előtt adnak ki.

Ennek egyik legkirívóbb példája a valós életből a Cyberpunk 2077. Néhány rövid késleltetés után a Cyberpunk 2077 végső megjelenési dátumát megtartották, függetlenül attól, hogy még nem fejeződött be, és az eredmény egy rossz tapasztalat volt, amelyet néhányan a játékosok be sem tudták fejezni a játékot feltörő hibák miatt.





  A CD Projekt Redről készült képernyőkép a Cyberpunk 2077 kulcsfontosságú művészetéről
Kép jóváírása: CD Projekt Red

A fejlesztők még jóval a megjelenése után is dolgoztak a Cyberpunk 2077-en, és ez most nagyszerű. De jól látható, hogy a játék sokkal melegebb fogadtatásban részesült volna, ha a fejlesztők elegendő időt kaptak volna a befejezésre a megjelenés előtt.

A jobb játékok jobb értékesítést jelentenek

Minél jobb egy játék, annál többen fogják megvenni, megszeretni, és elmondani a barátaiknak. A játékok létrehozása sok pénzbe kerül. Tehát minél több profitot termel egy játék, annál több erőforrást kell majd a fejlesztőcsapatoknak készítenie a jövőben még lenyűgözőbb játék létrehozásához.





A játékok kiadásának késleltetése lehetővé teszi, hogy a végtermék jobb legyen, ami jobb eladásokat jelent, ami azt jelenti, hogy az alkotók rendelkeznek a szükséges erőforrásokkal, hogy több játékot készítsenek a játékosok számára. Ez a videojátékok életköre, de ez a ciklus leáll, ha egy játék nem fogy elég jól ahhoz, hogy megtérítse a költségeket.

a facebook megmutatja, ki nézte meg a profilodat

A játékosok valójában azt kapják, amiért fizettek

Nincs annál rosszabb, mint elkölteni a nehezen megkeresett pénzét valamire, és úgy érzi, hogy ilyen vagy olyan okok miatt ellopták. Ha veszel egy játékot, indítsd el, és annyi hibát vagy hibát tapasztalsz, hogy élvezhetetlenné válik, senki sem nyer.

  Férfi, aki fehér darabot tart a kiégés feletti egyensúlyt tartalmazó papír fölött

Az ilyen helyzetekben mindenki veszít. A fogyasztó veszít, a fejlesztő csapat veszít, és a kiadó veszít. Mindezt valamiért, ami elkerülhető lett volna, ha egy kicsit kitolják a játék megjelenési dátumát, és a fejlesztőknek elegendő idejük lenne a még finomabb élmény megteremtésére.

A befejezetlen játékok senkinek sem előnyösek

A nap végén két lehetőség áll előtted a videojátékok késéséről. Az első számú lehetőség a megjelenési dátumokhoz való ragaszkodás, ami rossz munkakörülményekhez és gyengébb minőségű játékokhoz vezet. A második lehetőség egy kicsit késlelteti a megjelenést, így a végtermékre tényleg megéri várni.

A játék késése kiábrándító lehet, ez tagadhatatlan. De ha legközelebb frusztráltnak találja magát egy késés miatt, emlékeztesse magát arra, hogy ez azt jelenti, hogy a játék jobb lesz, és az azt létrehozó embereknek nem kell feláldozniuk mentális egészségüket.