Mi az eljárási világ a videojátékokban?

Mi az eljárási világ a videojátékokban?
A hozzád hasonló olvasók támogatják a MUO-t. Amikor a webhelyünkön található linkek használatával vásárol, társult jutalékot kaphatunk. Olvass tovább.

Lehet, hogy hallott már a procedurális világról, ha lelkes játékos vagy. De mi is ez pontosan? És milyen hatással van a játékmenetedre?





A nap MUO videója GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

Tehát nézzük meg, mi az eljárásilag létrehozott világ, hogyan működik, és néhány példát azokra a játékokra, amelyek ezt a technológiát használják.





Mi az az eljárási generálás?

  eljárásilag generált játéktérkép

A legtöbb játéknak manuálisan létrehozott világa van, mint például a Grand Theft Auto sorozat és a Call of Duty. Ez azt jelenti, hogy minden egyes betöltött játék ugyanúgy fog kinézni, függetlenül attól, hogy hányszor játszod.





hogyan lehet megtudni, hogy feltörték -e a SIM -kártyámat?

Bár ez döntő fontosságú a valóságot utánzó játékok vagy a játékosok ügyességére összpontosító esport játékok esetében, ez azt is jelenti, hogy csak annyiszor játszhatsz egy játékot, amíg meg nem unod. Ezenkívül egy méretes, kézzel készített térkép nagy játékfájlt jelent. Például a GTA V San Andreas – Dél-Kalifornia kikapcsolódása – 95 GB-os.

Tehát a helytakarékosság és minden játékhoz egyedi térkép létrehozása érdekében a fejlesztők eljárási generálást alkalmaztak. Ahelyett, hogy darabonként építenék fel a térképet, a procedurálisan generált játékok egy algoritmust használnak a világ létrehozásához.



Ez azt jelenti, hogy még akkor is, ha többször játszod a játékot, a cím egyedi környezetet biztosít minden átjátszáskor. Ezenkívül az eljárási generálás nem korlátozódik a játék fizikai világának létrehozására. A fejlesztők is használják, így játékaik egyedi párbeszédeket, történeteket és még NPC-döntéseket is tartalmaznak.

Hogyan működik az eljárási generálás?

Az eljárási generálás az algoritmussal és a maggal kezdődik. Ez az alapja annak, amit megpróbálsz létrehozni, és a játék ezt fogja használni sablonként a létrehozásához. Ahogy a X-Team blog úgy fogalmaz, a mag „a DNS-e annak, amit eljárási úton előállítani akar, annak egy meghatározott másolata”.





Használhatja például az emberi testet eljárási generációjának magjaként. Ezután bevezethet változókat az algoritmusba, így a végtermék mindig személyre hasonlít, de minden futtatáskor egyedi jellemzőkkel rendelkezik.

Az eljárási generálással a mag biztosítja, hogy az algoritmus minden egyes futtatásával megkapja a kívánt eredményt, míg a változók egyedi eredményeket adnak. Ha a változót véletlenszám-generátorral vagy RNG ( mi az az RNG? ), potenciálisan abszurd nagy vagy akár végtelen számú variációt hozhat létre a játékához.





Mely játékok használnak procedurális generálást?

Sok cím eljárási generálást használ címeihez. Valójában ez a játékvilágok létrehozásának módja 1978 óta létezik, 1980-ban a Beneath Apple Manor és a Rogue-ban mutatták be.

Tehát itt van néhány modern cím, amely ezt a módszert használja játékmenet létrehozásakor.

No Man's Sky

  A No Mans Sky előzetese képernyőképe
Kép forrása: PlayStation/ Youtube

Ez a cím az egyik a legjobb űrkutatási játékok ma az eljárási generálás alkalmazása miatt. A fejlesztők ezzel a technikával több mint 18 000 000 000 000 000 000 (igen, ez 18 nulla) bolygót hoztak létre, amelyeket felfedezhet a játék világában.

Ennek a technikának köszönhetően minden bolygónak megvan a maga egyedi ökoszisztémája – beleértve a növényeket, állatokat, éghajlati viszonyokat és még az idegen fajokat is, amelyekkel kereskedhet vagy harcolhat. A hatalmas játékvilág ellenére a játék mindössze 15 GB-os.

Civilizáció VI

  Civilization VI előzetes képernyőképe
A kép forrása: Sid Meier civilizációja/ Youtube

Míg a Civilization franchise néhány térképet tartalmaz a világ régiói alapján, és egy térképet az egész világról, a fő játékmód eljárási generálást használ egyedi térképek létrehozásához. Tehát amikor véletlenszerű játékot indítasz, garantáltan egyedi világot kapsz.

Ez a funkció a Civilizationt rendkívül újrajátszhatóvá teszi. Még akkor is, ha több éve játszol a játékokkal, minden egyes alkalom kihívás lesz. Éppen ezért a Civilization VI, a franchise legújabb kiadása az egyik az iPaden játszható legjobb offline játékok .

Rozsda

  Rust trailer screenshot
Kép jóváírása: Facepunch/ Youtube

A rozsda az egyik a legjobb felfedező és kézműves játékok hatalmas és egyedi térképei miatt. Ezek a procedúrálisan generált térképek biztosítják, hogy minden egyes térkép egyedi legyen, és minden iterációban véletlenszerűen elhelyezett természetes és ember alkotta jellemzőkkel.

Játssz a Procedural Generation segítségével létrehozott egyedi játékvilágokban

Bár a procedurális generálás már évtizedek óta létezik, még mindig nagyszerű technika egyedi játékvilágok létrehozására a legújabb játékokban. Tehát, ha olyan játékot keres, amellyel újra és újra játszhat, keressen olyat, amely eljárásilag generált térképet tartalmaz.