Építsd meg saját MMO börtönedet a Neverwinterben

Építsd meg saját MMO börtönedet a Neverwinterben

Tíz évvel ezelőtt a Bioware kiadta a játékot Neverwinter Nights . Bár csalódás volt egyjátékos RPG-ként, a kampány nem igazán volt a lényeg. Ehelyett a játék a felhasználók által létrehozott többjátékos tartalomra összpontosított, amely elképesztően erős hajnal szerszámkészlet. A játékosok végül használták a játékot és annak folytatását, Neverwinter Nights 2 , hogy kiterjedt szövetkezeti kampányokat és miniatűr MMO-kat építsenek.





Most, meglepően kevés rajongással, egy új Soha télen címet a Cryptic (ismertebb nevén) adta ki Bajnokok Online és Star Trek Online ). Teljesen figyelmen kívül hagyja az egyjátékos játékot, ehelyett teljes értékű MMO, de csavarral; továbbra is saját tartalmakat készíthet, és mások által készített kampányokat játszhat le. Ettől kiemelkedik az abszurdul zsúfolt free-to-play piacon?





Karakterteremtés

Az új karakter létrehozása minden szerepjáték fontos része, de különösen fontos Soha télen mert a játék alapja Várbörtönök és Sárkányok és a standard Forgotten Realm beállítást használja. Ahhoz, hogy hűek maradjanak ezekhez a hatásokhoz, a fejlesztők a D&D Player 1. és 2. kézikönyvének karaktereit tálalták fel. Öt osztályt is létrehoztak a Játékos kézikönyvében található osztályok specializációi alapján.





hogyan lehet javítani a grafikát laptopon

Ez egy érdekes megközelítés, és egy kicsit több ízt nyújt, mint a tipikus szerepjáték. Egyik verseny sem egyedi (talán a Tiefling mellett), de mindegyik mögött rengeteg tudás áll, ami a játékban alkalmi faji küldetéseken keresztül fejeződik ki. A játékosoknak a hátteret és az istenséget is ki kell választaniuk, két választás, amelyeknek nincs játékhatása, de a szerepjáték ösztönzésére szolgálnak.

Bár az íze nagyszerű, a játék igen ellentmondásos karaktermodelleket szenved. A Cryptic művészete nyilvánvalóan megpróbálta újjáteremteni a rajzfilmszerű, mégis hagyományos stílust D & D -k hivatalos könyvek, de ez néha rosszul fordít 3D -re. A törpék és a tündék különösen rajzfilmszerűek, és minden verseny túlméretezett, bár a fejlett karakter -testreszabási panel lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átméretezzék őket.



Játékmenet

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Soha télen nem hagyományos MMO olyan okok miatt, amelyek túlmutatnak a felhasználó által készített tartalmon. A harci rendszer erősen az akció-RPG-kre épül, és a képességek kis választékának megfelelő használatára összpontosít. Az automatikus támadást és a tabulátorcélzást felváltotta egy retikulum és egy maroknyi gombhoz kötött támadás. Mit kell ütni? Állítsd sorba és használj energiát!





Ez az akció-RPG megközelítés csavarkulcsot dob ​​a tank/gyógyító/sérülés hagyományos MMO hármasságába, de ezek a szerepek sem tűntek el. A Guardian Warrior osztály némi fenyegetést vonzhat, és egyedülálló blokkszerelővel rendelkezik, amely felhasználható a károk kiküszöbölésére, de a találkozások nem a körül forognak minden ellenség támadja ezt a tankot. Az odaadó klerikus osztálynak van néhány gyógyulása, de ez gyógyítja a kiváltó okot az okozott sebzés vagy a játékosokra irányuló gyógyító gerendák révén.

A többi osztály, bár technikailag kárkereskedők, mind rendelkeznek saját szerszámokkal; a Trickster Rogue lopakodhat és az ellenfelek szélére léphet a maximális sebzés érdekében, a Control Wizard kényszerítheti az ellenfelek megfojtását és lefagyasztását, hogy megállítsák vagy késleltessék őket, a Great Weapon Fighter pedig több ellenfelet is kihozhat, miközben off-tankként viselkedik.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

A Neverwinterben való keresés kevésbé egyedi. Még mindig szép számmal akad tíz medvecsikk -küldetés, és bár a harc ezeket vonzóbbá teszi, ne számítson arra, hogy lenyűgöz. A játék azonban megkímél néhány bajtól, ha az egész világot kisebb léptékűvé teszi; egyszerűen nincs szoba bosszantó letöltési küldetésekhez a játék klausztrofób börtöneiben és kis szabadtéri területein.

hogyan kell kicserélni a mobiltelefon képernyőjét

A játékosok azonban elfelejthetik az unalmas küldetéseket, mivel a játék gyorsan elnyeri a jutalmakat és az új képességeket. A 10. szintre néhány remek képességet fogsz használni, és ez csak a kezdet; A játék végén a játékosok hihetetlen képességekkel rendelkeznek, amelyek vizuálisan lenyűgözőek és kielégítőek. Az elégedettség egy része a fizikából. Így van - fizika MMO -ban! Ha egy ellenséget megöl egy erőteljes támadással, akkor vitorlázhat egy alatta lévő gödörbe (de ne aggódjon; a zsákmány nem megy vele).

Felhasználó által létrehozott tartalom

Soha télen nem a Cryptic első próbálkozása a játékosok által létrehozott tartalommal. A fejlesztő hasonló rendszereket hajtott végre a korábbi játékokban, és tapasztalatai azt mutatják. Nincs fátyol vagy akadály a játékosok és mások által készített tartalom között; ehelyett a játék mindent megtesz, hogy segítsen megtalálni. A játék világában vannak olyan munkalapok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kampányt válasszanak, és még olyan NPC -ket is, amelyek, ha szóba kerülnek, a közelben kezdődő felhasználói tartalomhoz irányítják a játékosokat.

Amint az várható, a felhasználói tartalom minden példánya megjelenik. De azt hiszem, ez valójában áldás, mert amikor saját MMO -t épít, az nagy szabadságot enged a játékosoknak. Vannak dungeon-feltérképezések, nagyobb nyílt világú területek, hatalmas kampányok és apró küldetések. A nehézségek az alkalmi, egyjátékos sétáktól, amelyek inkább a tanuláson, mint a harcon alapulnak, és a börtönbotok csiszolásáig terjedhetnek, csak a legkeményebb csoportok próbálkozhatnak.

A felhasználók által létrehozott tartalomnak tartalmaznia kell a játék végső változatosságát, amely általában nem található meg az MMO-kban. Ebben a műfajban a legtöbb játéknak megismételhető börtönökre és napi küldetésekre kell támaszkodnia, de lesz egy új, felhasználó által létrehozott kampány is. Soha télen.

Azt gondolhatja, hogy a tartalom létrehozásához használt eszközök bonyolultak, de valójában nagyon egyszerűek. Még azt is elmondom, hogy ez a legegyszerűbb szintű szerkesztő, amit valaha használtam. A szintek az előre elkészített eszközök eszköztárával készülnek, és a sztorizott történetesemények könnyen kezelhetők a történetszerkesztővel. Ezzel együtt még egy kis szint órákig is eltarthat a tökéletesítéshez, így a tartalom létrehozása nem feladat azoknak, akik időben nem rendelkeznek.

Az üzleti modell

Egy ingyenesen játszható játék felülvizsgálata sem lenne teljes, ha nem nézzük meg, hogyan termel pénzt. És ez sajnos egy olyan terület, ahol Soha télen megbotlik.

A probléma nem az érték. A játék sok tartalmat kínál ingyen, és úgy gondolom, hogy mindez elérhető az ingyenes játékosok számára. Az olyan extra táskák és speciális tartók azonban drágák, de ennek a játéknak a teljes költsége jóval alacsonyabb lesz, mint egy 40-60 dolláros játék megvásárlása, majd az előfizetés fizetése.

Tehát mi a gond? Zavar! A játék legtöbb kereskedője kétféle ízben kapható: az egyik aranyért, a másik az Astral Diamonds -ért árul. Az Astral Diamonds megvásárolható, de nem teljesen fizetett pénznem, mert játékon belül is kereshet (ez nem átlátható játékon belül). És akkor van még egy valuta, a Zen, amelyet csak készpénzzel lehet megvásárolni. Erre van szüksége bizonyos prémium tárgyakhoz, például jelmezekhez és tartókhoz. A három különböző valuta kezelésének zavarát csak tovább súlyosbítja a rossz kirakatbemutató.

Egy másik marhahúsom hiányzó előfizetési lehetőség. Én személy szerint nem szeretem a mikrotranzakciókat, ezért általában fizetek az előfizetésért, ha úgy gondolom, hogy több mint egy hétig fogok játszani. A legtöbb játékban az albérlet hagyja figyelmen kívül hagyni a pénztárboltot, és csak játszani. De ez itt nem opció, így nincs mód a valutazavar és a szörnyű kirakat elkerülésére.

Ezek egyike sem öli meg a játékot, de ez sem segít. Biztos vagyok benne, hogy egyesek csalódottak lesznek, és egyszerűen úgy döntenek, hogy továbblépnek egy másik, intuitívabb játékhoz.

Következtetés

Soha télen meglepően egyedi belépő az MMO műfajba. Felületén a játék egy szokásos online fantasy RPG -nek tűnik, és csodálkozhat, miért is adták ki, amikor a Turbine Dungeon's & Dragon's Online továbbra is üzemel. De ugorj bele a játékba, és gyorsan látni fogod Soha télen meglehetősen különbözik versenytársaitól, és friss levegőt kínál.

A játék hosszú távú működése attól függ, hogy a fejlesztők mennyire tudják elviselni jelenlegi lendületüket. A játéknak mindössze öt osztálya van, és gyenge hivatalos küldetései vannak, így a játékosok unatkozhatnak, és visszatérhetnek a választott MMO -hoz. Az új osztályokat és tartalmakat gyorsan hozzá kell adni.

De ez egy szabadon játszható játék, így a kérdés egyszerű; van Soha télen megéri az idejét? Teljesen! Legalábbis egy jó akció-RPG, amely valószínűleg harminc vagy negyven órát fogyaszt el az életedből. Ha ésszerű ütemben új tartalmat vezetnek be, ez a játék ráncokat okozhat a műfajban. Évek óta ez az első MMO, amin játszottam sikeresen gondolja át a harcot.

hogyan lehet javítani a mikrofont a Windows 10 rendszeren
Részvény Részvény Csipog Email A Google beépített buborékszintjének elérése Androidon

Ha valaha is szüksége volt arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valami vízszintesen van -e, akkor pillanatok alatt buborékszintet kaphat a telefonján.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • MMO játékok
  • Többjátékos játékok
A szerzőről Matt Smith(567 megjelent cikk)

Matthew Smith szabadúszó író, aki Portland Oregonban él. A Digital Trends című filmhez is ír és szerkeszt.

Továbbiak Matt Smith -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide