70 dolláros videojátékok: Ez az új normális?

70 dolláros videojátékok: Ez az új normális?

Amióta a játék 2005 -ben belépett a HD korszakba az Xbox 360 -zal, egy új videojáték standard darabja 60 dollár. A PlayStation 5 és az Xbox Series S | X 2020 -as megjelenésével azonban egyes címek ára 70 dollárra emelkedett. Ez lesz az új szokás minden játékban?





Nézzük a videojáték -árazás történetét, mely játékokat bocsátanak ki 70 dollárért, és mi fog történni a jövőben.





Visszatekintés a történelmi videojáték -árazásra

A PS5 és az Xbox Series S | X a videojáték -konzolok kilencedik generációját képviseli. A 60 dolláros árcédula a hetedik generációtól kezdve, az Xbox 360 és a PlayStation 3 generációjával vált szokványossá. Ez idő alatt a Nintendo alulmúlta ezt azzal, hogy 50 dollárt fizetett a teljes árú Wii-címekért.





Azonban a Wii U -val (a nyolcadik generáció része, Xbox One és PS4) a Nintendo is 60 dolláros játékokra lépett. Ez az ár a Switch címeknél is megmaradt.

50 dollár volt az alapár a korábbi generációkban egy ideig. Nagyjából a PlayStation 1995-ös bevezetésétől (az ötödik generáció) a hatodik generáció végéig (Xbox, GameCube és PS2) a legtöbb nagynevű játék ára 50 dollár volt. Voltak kiugró értékek, például drágább N64 címek, de az 50 dolláros ár standard volt.



A negyedik generációban (SNES, Genesis) és korábban a játékok árai vadul változhatnak, így ez a korszak nem igazán hasznos ebben a vitában.

Természetesen a számok egyszerű összehasonlítása nem pontos; alkalmazkodnunk kell az inflációhoz, hogy pontos képet kapjunk. Egy 1995 -ös 50 dolláros PlayStation -játék 2021 -ben körülbelül 87 dollárnak felel meg. 2001 -ben egy 50 dolláros GameCube -játék ma körülbelül 75 dollárnak felel meg. És egy 60 dolláros játék Xbox 360 -ra 2005 -ben 81 dollárba kerülne a mai pénzben.





Ezzel azt láthatjuk, hogy a 70 dolláros PS5 játék még mindig olcsóbb, mint az 50 dolláros PS1 játék. A továbbiakban nézzük meg a módosítás részleteit.

Milyen játékok jelentek meg eddig 70 dollárért?

A kilencedik generáció kezdete óta a következő játékok 70 dollárért jelentek meg az új konzolokon. Utolsó generációs és PC-verziójuk (adott esetben) ára továbbra is 60 dollár:





  • NBA 2K21, a 2K Sports kiadója
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, kiadó: Activision
  • A démoni lelkek, a Sony kiadója
  • Godfall, a Gearbox kiadó
  • MLB The Show 21, a Sony kiadója

Tudjuk, hogy a Ratchet & Clank: Rift Apart, a Sony által 2021 júniusában megjelenő PS5 exkluzív, szintén 70 dollárba fog kerülni.

Más jelentős generációkon átívelő címek a régebbi áron maradtak. Az Assassin's Creed Valhalla például 60 dollárért jelent meg. A PlayStationen a játék egy megvásárlása hozzáférést biztosít mind a PS4, mind a PS5 verzióhoz. Hasonlóképpen, az intelligens szállításnak köszönhetően az Xboxon automatikusan megkapja a támogatott játékok 'legjobb verzióját'.

Miért emelik a kiadók a játékárakat?

Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója (aki kiadja az NBA 2K sorozatot) az egyik olyan vállalati név, amely a játék áremeléséről beszélt.

hang -szöveg alkalmazás PC -hez

Hozzászólt, hogy mennyi idő telt el azóta, hogy a játékok áremelkedésen mentek keresztül, és azt mondta, hogy a vállalat úgy gondolja, hogy a fogyasztók 'készen állnak' a 70 dolláros játékokra. Ennek oka az, hogy a 2K21 -hez hasonló címek „rendkívüli élmények tömbjét [és] sok visszajátszhatóságot kínálnak” - mondja.

A Take-Two arra a következtetésre jutott, hogy eseti alapon tervez döntéseket hozni más játékok árairól. Az Xbox menedzsmentje hasonló gondolatokat fogalmazott meg, mondván, hogy a játékok árazása bonyolult. Például az Xbox által kiadott Ori és a Will of the Wisps címet 30 dollárért adták ki, míg a stúdió többi játéka 40 vagy 60 dollár volt. A Ubisoft nem emelte az árat az első néhány következő generációs játékán, de a jövőben igen.

Tehát egy kisebb spin-off játék 50 dollárért indulhat, tekintettel a csökkentett hatókörre. De egy olyan éves sorozathoz, mint az NBA 2K, amelyet a rajongók minden évben kérdés nélkül vásárolnak, miért nem emelné meg a kiadó az árat?

Több okból is nehéz ilyen korán megjósolni a játék árazási mintáit. Az egyik az, hogy az új konzolok elfogadása lassú volt, köszönhetően a korlátozott kínálatnak és a scalper -eknek, amelyek felkaptak egy csomó rendelkezésre álló készletet. Ennek eredményeként nem olyan sokan érdeklődnek játékok vásárlása iránt, mint általában.

Olvass tovább: Miért nem tudod még mindig kéznél tartani a PS5 -öt

Az előfizetési szolgáltatások sok esetben megszüntették a játékok teljes áron történő vásárlásának szükségességét is. Az Xbox Game Pass olyan nagy érték, és tartalmazza az Xbox által kiadott összes játékot, amikor megjelennek. Tehát azok az emberek, akik az előfizetési szolgáltatásra támaszkodnak, mindenesetre nem törődnek azzal, hogy játékokat vásárolnak az induláskor (és így költségeiket is).

A generációkon átnyúló kötegek, a fentiekhez hasonlóan, szintén hatással vannak. Mivel a nyolcadik generációs konzolok továbbra is támogatottak, a legtöbb kiadó szeretné megkönnyíteni a régebbi rendszerek tulajdonosainak, hogy ingyenesen vagy kis felár ellenében frissítsék játékaikat.

Ez más, mint a múltban, például amikor a Call of Duty 2 elindult (60 dollárért) az Xbox 360 -ra, de nem volt az eredeti Xbox -on. Ha az emberek játszani akartak az új játékkal, akkor csak a magasabb árat kellett választaniuk. Amint a játékok már nem a régebbi rendszerekhez készültek, a költségek véglegesen emelkedhetnek.

Mindezeket szem előtt tartva valószínűleg látni fogjuk, hogy az árak megszilárdulnak, amint az új konzolok azonnal elérhetők lesznek, és a nyolc generációs támogatás megszűnik.

Összefüggő: Érdemes még PS4 -et venni 2021 -ben?

Indokolt -e ez az áremelés?

Most, hogy megnéztük a játék árazásának jelenlegi állapotát, mérlegelhetjük, hogy tisztességes -e. Nem tagadható, hogy a játékok ára az idő múlásával nem emelkedett az inflációval arányosan, de ennél több tényező is van.

Sok érv a játékok árának emelése mellett attól függ, hogy a játék gyártási költségei az egekbe szökött az elmúlt évtizedekben. És bár ez igaz, nem árulja el a teljes történetet.

Ahol ténylegesen elköltötték a pénzt

Fontos tudni, hogy a nagy játékokra fordított pénz nagy része a marketingre megy, nem pedig a tényleges fejlesztésre. Például a Cyberpunk 2077 gyártása több mint 120 millió dollárba került. Ennyi pénzből azt gondolja, hogy példaértékű cím lenne.

A végtermék azonban katasztrófa volt: tele hibákkal, szinte nem játszható le konzolokon addig a pontig, amikor a Sony eltávolította a PlayStation Store -ból, és még olyan részei is voltak, amelyek rohamokat váltottak ki egyes játékosok számára. A Cyberpunk fejlődését a fejlesztők zűrzavar jellemezték, az alkalmazottak kénytelenek voltak fárasztó ütemterveken dolgozni, hogy megvalósítsák.

Nyilvánvaló, hogy a CD Projekt erre a címre költött hatalmas pénzösszegei nem mind arra irányultak, hogy javítsák a minőségét, sem annak biztosítására, hogy a fejlesztők egészséges tapasztalatokat szerezzenek a készítés során. Miért kellene a játékosoknak többet fizetniük valamiért, ami rosszabb termék, és támogatja a rossz munkavállalói bánásmódot?

hogyan lehet megszüntetni a készpénzes alkalmazásfiókot

Alternatív módszerek a pénzkereséshez

Egy másik nyilvánvaló változás az évek során az, hogy a játékoknak számos alternatív módja van a pénzkeresésre a megjelenésük után - gyakran azért, mert a játék, amelyet az induláskor kap, nem is a teljes csomag.

Még azután is, hogy 60 dollárt (vagy 70 dollárt) fizettek egy új játékért, nagyon gyakran történnek mikrotranzakciók a zsákmánydobozokért, alternatív jelmezekért, harci passzokért és hasonlókért. Így a Fortnite -hoz hasonló játékok, amelyek ingyenesen letölthetők, továbbra is több száz millió dolláros bevételt hozhatnak.

Egy egyjátékos játék esetében, amelyet teljes élményként adtak ki, és nem próbál nikkelezni és fillérekbe hozni, könnyebb érvelni egy 70 dolláros ár mellett. Az NBA 2K21 címhez hasonlóan azonban nevetséges azt állítani, hogy a játék „rendkívüli élményeket” kínál, és így megéri az áremelést. A sportjátékok arról híresek, hogy szinte azonosak minden egyes éves kiadással, és kellemetlen bevételszerzésük mélyen beágyazódott.

Az indie játékok sokkal többet kínálnak

Ebben a vitában a nagy költségvetésű AAA játékokra összpontosítottunk. De nehéz figyelmen kívül hagyni, hogy az indie játékok elképesztő élményeket kínálnak, sokkal alacsonyabb áron, a legtöbb fejfájás nélkül.

Olvass tovább: A legjobb indie játékok a Nintendo Switch -en

A Hades 2020 egyik legjobban értékelt játéka volt. A Supergiant Games indie stúdióból származik, 25 dollárba kerül, és nincsenek játékon belüli vásárlások. A Hollow Knight minden idők egyik legértékesebb indie játéka; továbbra is a 15 dolláros bevezetési áráért jár, annak ellenére, hogy számos nagyobb DLC csomagot adott hozzá az élményhez (a meglévő tulajdonosok számára költség nélkül).

Ezeknek a játékoknak kevés maroknyi fejlesztője és apró költségvetése van azokhoz a játékokhoz képest, amelyekért a kiadók 70 dollárt kezdenek elszámolni. Nincsenek mérgező mikrotranzakcióik, amelyek csalásra késztetik a pénzköltést. És ezeket a játékokat gyakran jobban áttekintik, mint az AAA összeomlásait.

Úgy tűnik, hogy a 70 dollár felszámítása helyett a nagy stúdióknak arra kell összpontosítaniuk, hogy kezelhetővé tegyék a címüket, és mindenekelőtt szórakoztató játékokat készítsenek, amelyeket az emberek játszani szeretnének.

A kiadók díjat számolnak fel azzal, amit megússzanak

Megnéztük, hogy a videojátékok mennyibe kerültek a múltban, hogyan változnak és hol tartanak. Amint a kilencedik generáció folytatódik, valószínűleg látni fogjuk, hogy néhány kiadó teszteli a vizeket, a játékok árát annak alapján határozza meg, hogy az emberek hajlandóak -e fizetni, majd mások követik a példát.

Ha ezek a magasabb árak felháborítanak, ne feledje, hogy a játékon való pénztakarékosság egyik legjobb módja, ha vár az árcsökkenésre, vagy vásárol használt játékokat. Némi türelemmel a 70 dolláros árcédula ritkán érintheti Önt.

Kép jóváírása: CreativeAngela/ Shutterstock

Részvény Részvény Csipog Email 6 intelligens módja annak, hogy pénzt takarítson meg a játékon

Használja ezeket a tippeket, hogy kevesebb pénzt költhessen, miközben nagyszerű prémium játékokat játszik.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Vásárlási tippek
  • Játékkultúra
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

Továbbiak Ben Stegnertől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide