6 módja annak, hogy az Unreal Engine 5 javítsa a videojátékokat

6 módja annak, hogy az Unreal Engine 5 javítsa a videojátékokat

A legújabb konzolgeneráció bevezetésével a fejlesztőknek frissíteniük kell eszközeiket, hogy megfeleljenek a hatékony hardvernek. Ez a játékfejlesztési eszközök, köztük az Unreal Engine nagyon szükséges fejlesztéseit jelenti.





Az Unreal Engine legújabb iterációja várhatóan 2022 elején jelenik meg. Az Unreal Engine 5 megjelenésével pedig számos változtatás jön, amelyek javítják a motorral készített videojátékokat. Ezek a változások magával ragadóbb és nagyobb világokat eredményeznek a játékosok számára.





Mi az Unreal Engine 5?

Az Unreal Engine egy videojáték -fejlesztési keretrendszer és környezet, amely 1998 óta létezik, és amelyet az indie fejlesztők és az AAA stúdiók egyaránt használnak.





A motor többszörös iterációt látott az évek során, mindegyik javította és új funkciókkal bővítette. Ingyenes és könnyen használható, így az egyik legnépszerűbb játékfejlesztő eszköz.

Szeretnél belevágni a játékfejlesztésbe? Tekintse meg cikkünket a a legjobb ingyenes játékfejlesztő eszközök és szoftverek .



1. Részletesebb modellek és környezetek

Mint azt sok játékos már tudja, a videojátékok több ezer sokszögből állnak, amelyeket a grafikus kártya olvas és értelmez.

Az Unreal Engine 5 megváltoztatja a fejlesztők interakcióját ezekkel az alakzatokkal, új virtualizált sokszögek rendszerével.





A múltban a fejlesztőknek fel kellett áldozniuk a sokszögek számát, és ezáltal a minőséget is, hogy zökkenőmentes élményt nyújtsanak a játékosoknak. Az Unreal Engine Nanite segítségével a fejlesztők bonyolult geometriát hozhatnak létre a teljesítmény feláldozása nélkül.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog





A fenti szobor több mint 33 millió sokszögből áll-hallatlanul sok sokszög egy ekkora eszköz esetében. A Nanite részletesebb és összetettebb modelleket jelent minden Unreal Engine 5 -en futó játékban.

2. Masszív világok

Ez a sokszögek virtualizációja eltávolítja a nagy területek építésével járó unalmas munkát is. Ez egyszerűbbé teszi a nagy világok létrehozását.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

A World Partition egy másik funkció, amely megváltoztatja a nagy világok létrehozásának módját. A World Partition rácsokra bontja a tájat, csak a szükségeseket tölti be. Ez jobban kezelhetővé teszi a nagy területek szerkesztését.

Az Unreal Engine új színészi színésze lehetővé teszi több művész számára, hogy zökkenőmentesen dolgozzanak ugyanazon a régión.

Adatrétegek is érkeznek az Unreal Engine 5 -höz. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a világ több példányát rétegként hozzák létre ugyanazon a síkon. Például egy művész dolgozhat egy városon, és egyszerűen felcserélheti az adatréteget, és szerkesztheti ugyanazt a várost, amelyet egy másik évszak érint.

A Quixel Bridge integrációjával az Unreal Engine 5 -be a fejlesztők bejelentkezhetnek, és azonnal hozzáférhetnek több ezer eszközhöz, amelyeket a játékukban használhatnak. Ez megkönnyíti a kisebb stúdiók számára a játékhoz szükséges eszközök megszerzését.

hogyan lehet kijelentkezni a netflixről a samsung tv -n

A Quixel Bridge segítségével egy eszközt áthúzhat a munkaterületre.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Ezek a változások lerövidítik a nagy világok létrehozásához és a szükséges erőforrásokhoz szükséges időt. A fejlesztők kis csapatai képesek lesznek nagyméretű világokat létrehozni-hasonlóan a nyílt világokhoz az olyan játékokban, mint a GTA 5-, és rövidebb idő alatt. Ez több nyitott világú játékhoz vezethet, amelyek nagyobb térképeket használnak.

3. Továbbfejlesztett karakter animációk

Az Unreal Engine 5 teljesen átalakítja a fejlesztők módját, hogyan animálják a játékaikat, így fájdalommentesebb élményt nyújt.

Pontosabban, a Motion Wrapping egy egyedülálló eszközszállítás az Unreal Engine 5 -tel, amely kezelhetőbbé teszi az animáció unalmas aspektusait. Például karakter -animációkat - például boltozatot az objektumok felett - lehet létrehozni a Motion Wrapping segítségével.

A Motion Wrapping segítségével a fejlesztőknek nem kell több animációt létrehozniuk minden ugrási magassághoz. Ez gördülékenyebb és magával ragadóbb animációkat biztosít a karakterek számára, amikor kölcsönhatásba lépnek a környezetükkel.

A Full-Body IK egy másik animációs funkció az Unreal Engine 5-ben. A Full-Body IK lehetővé teszi, hogy a karakterek és tárgyak valós időben, természetes módon lépjenek kapcsolatba a környezettel. A karakterek zökkenőmentesen beállítják az álláspontjukat, hogy figyelembe vegyék például a talajszint beállításait, vagy azt, ahogyan a karakterek interakcióba lépnek a nyitott ajtókkal, amikor elhaladnak mellette.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

4. Magával ragadó játékmenet

A Lumen egy új világítási rendszer, amely megkönnyíti a reális megvilágítást a konzolok és a PC számára egyaránt. Ez a fényrendszer kölcsönhatásba lép a környezettel, hogy élethűbb élményt nyújtson. A játékon belül megjelenő fény mostantól megegyezik a konzolon megjelent végleges verzióval.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Az animált jelenetek mostantól közvetlenül az Unreal Engine alkalmazásban is elkészíthetők az Unreal Engine 5-tel. Ez a rendszer kevesebb előre elkészített videofelvételt és több játékon belüli vágást jelenít meg. Ez azt jelenti, hogy az animált jeleneteket nem kell kiszervezni, és egy kis csapat könnyen létrehozhatja őket.

A legfontosabb, hogy a Chaos Physics az Unreal Engine -ben bevezetett új fizikarendszer, amely pontosabban szimulálja a szövet- és kőzetfizikát. Ez jelentős változás, mivel ez az új fizikai rendszer élethűbbé teszi a ruházatot, mint korábban.

Ezek a továbbfejlesztett animációk és fizika magával ragadóbb élményt teremt, és elmosódnak a határok a karaktered és a körülöttük lévő világ között.

5. Modularitás és könnyű használat

A játékfunkciók beépülő moduljai lehetővé teszik a fejlesztők számára a funkciók fokozatos, zökkenőmentes bevezetését. Például ezek a bővítmények eljutnak oda, ahol a fejlesztő könnyen hozzáadhat egy játszható karaktert egy DLC -régió felfedezésekor.

Korábban sok rendszert át kellett dolgoznia ahhoz, hogy a játékmenet alapvető elemeit hozzáadhassák a DLC -hez. De ezekkel az új beépülő modulokkal a fejlesztők modulárisan szállíthatják a játék elemeit.

A hang rendszerezése az Unreal Engine 5 beépülő moduljain keresztül is jobb.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Ez csak néhány az Unreal Engine 5 fejlesztési fejlesztéseiből. Mindezek az elemek továbbfejlesztett munkafolyamatokkal rendelkeznek, amelyek megkönnyítik a másokkal való együttműködést. Ez azért fontos, mert az Unreal Engine arra törekszik, hogy bárki számára megkönnyítse a játékkészítést, még akkor is, ha nem tud kódolni.

Ezek a könnyen használható változások kétségkívül új játékosokat hoznak a fejlődés világába, ami függetlenebb játékokat jelent a fogyasztók számára. Nézzen meg néhány más okot is, amelyek szerintünk az E3 2021 nagyszerű év lesz a független fejlesztők számára.

6. Áramvonalas karakterteremtés

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

A MetaHuman egy játékváltó eszköz, amely megváltoztatja a CGI karakterek létrehozásának módját játékban és animációban egyaránt. Ami korábban hónapokig tartott, most percek alatt elvégezhető. A MetaHuman a pontos testrészek szkennelésén alapul, hogy kísértetiesen valósághű karaktereket hozzon létre.

A fejlesztők valós személyeken alapuló karaktereket készíthetnek, vagy olyan egyedi karaktereket hozhatnak létre, amelyeket még soha nem láttak.

A MetaHuman mindenki számára elérhető, nem csak a nagy AAA címek. A kis fejlesztők most kevesebb időt fordíthatnak a karakterkészítésre, és ehelyett szerkeszthetik a MetaHuman által adott modelleket.

Mit jelent az Unreal Engine 5 a videojátékokhoz?

Az Unreal Engine 5 kétségtelenül javítani fogja a játékot a jövőben. A javított részletek, a pontosabb megvilágítás, a magával ragadó hang és a jobb fizika minden olyan dolog, amit a játékosok elvárhatnak minden olyan játéktól, amely az Unreal Engine 5 -öt maximálisan kihasználja.

A világépítés, a karakterteremtés és a játékfunkciók bővítményei egyszerűbbek és kevésbé időigényesek, mint valaha. Ez gyorsabb fejlesztést jelenthet az AAA stúdiók által, vagy több, kisebb csapatok által készített tartalmat.

Az Unreal Engine 5 potenciálja nagyobb világokat és magával ragadóbb játékmenetet hozhat a fogyasztóknak, függetlenül attól, hogy ki áll a fejlesztés mögött.

Kép jóváírása: Unreal Engine Blog

Részvény Részvény Csipog Email 8 ingyenes játékfejlesztő szoftver eszköz saját játékok készítéséhez

Az ingyenes játékfejlesztő szoftver nagyszerű módja a videojátékok készítésének. Íme a legjobb gamedev szoftver, amelyet érdemes használni!

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Programozás
  • Játékfejlesztés
A szerzőről Nicholas Wilson(5 cikk megjelent)

Nicholas Wilson tartalomgyártó, aki videojáték -kritikára specializálódott. Szereti az ötletes játékokba merülni, amelyek feszegetik az innováció határait.

Továbbiak Nicholas Wilsontól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide