5 ok, amiért érdemes játszani a Sins Of A Solar Empire: Rebellion játékkal

5 ok, amiért érdemes játszani a Sins Of A Solar Empire: Rebellion játékkal

A videojátékipar precízen hozza létre játékok. Ez egy olyan gép, amely ismerős játékképleteket ír be, erőteljesen összeszereli és csiszolja, majd kiszállítja őket az ajtón. Valóban szörnyű játékok készülnek, de ritkábbak és gyorsan elvesznek a zajban.





hogyan lehet elforgatni egy videót az ablakokban

A nagyszerű játékok azonban olyan ritkák, mint valaha. Ezek a játékok nem biztonságosak, és olyan élményt nyújtanak, amely ugyanolyan szorosan felépített, mint frissítő. Mostanában játszottam egy ilyen játékkal. Úgy hívják, hogy a Napbirodalom bűnei: lázadás. És ezért érdemes felvenni.





A tökéletes tempó

A Sins of a Solar Empire: Rebellion egy valós idejű 4X stratégiai játék. Ez két olyan műfaj, amelyek a felszínen hasonlítanak, de ritkán keverednek. A valós idejű stratégiai játékok általában gyors üteműek, ami rövid játékidőt ösztönöz, míg a 4X játékok általában körökön alapuló rendszert használnak, amely ösztönzi a játékmechanika és az epikus munkamenetek feltárását.





A stratégia műfajának ez a két változata ellentétesnek tűnik, de kiderül, hogy ezek kombinálása segít megoldani mindegyik problémáját. A Sins a megfelelő 4X játék mélységét kínálja - felfedezés, kutatás, építkezés és diplomácia. A Sins azonban magában foglal magával ragadó és kihívásokkal teli harcot is. Ez segít abban, hogy a Bűn játék izgalmas maradjon, mert a játékos mindig fontos feladatot kap. A gazdaságot nem kísérletezheti automatikusan, de flottája hatékonyabb, ha átveszi az irányítást. Hogyan fogja használni az idejét?

Vannak más módosítások is, amelyek segítenek a játék frissességében az elejétől a végéig. A kalózok elfoglalják a teret a gyarmatosítható bolygók felett, és ki kell őket űzni. Ezeket az ördögöket a játék elején meg lehet vesztegetni más birodalmak megtámadására, ösztönözve az erős korai gazdaságot - vagy erős korai hadsereget, hogy meghiúsítsák őket. A hosszú játékok viszont olyan szuperfegyverek bevetését látják, mint a Titánok és a csillagközi ágyúk, amelyek segíthetnek megszüntetni az unalmas patthelyzetet.



A változatosság a bűnök fűszere

Amikor a Sins of a Solar Empire először megérkezett a boltok polcaira, szórakoztató eltérés volt más stratégiai játékoktól, de egy olyan cím is, amely kissé korlátozónak tűnt a támadó flották ereje miatt. Az évek során és a bővítések során a fejlesztők számos új rendszert adtak hozzá, például csillagbázisokat, amelyek képesek megvédeni a bolygókat, diplomáciai hajókat, amelyekkel fel lehet használni az agressziót, és nagyobb hangsúlyt kell fektetni a kultúrára (ez volt az eredeti játékban, de viszonylag gyenge volt).

A Rebellion egy lépéssel tovább megy, és a három eredeti frakciót hatra osztja fel, amelyek mindegyike új és egyedi kutatási lehetőségeket kínál, valamint egyedi titánokat, hatalmas tőkehajókat, amelyek hatalmas képességekkel rendelkeznek.





A TEC lojalistái például két csillagbázist építhetnek egy bolygó köré egy helyett, és rendelkezhetnek egy titánnal, amely hatalmas AOE védelmi bónuszt biztosít, így egy kemény dió. A Vasari-lojalisták ezzel szemben hihetetlenül mozgékonyak-teljes mértékben fel tudják fogyasztani a bolygókat egy hatalmas egyszeri erőforrás-növelés érdekében, és olyan technológiát tudnak kutatni, amely lehetővé teszi tőkehajóik számára, hogy mobil tudományos laboratóriumként működjenek.

Egy olyan játékhoz képest, mint a Starcraft, amely nyilvánvalóan aszimmetrikus mindenki számára, aki egyetlen mérkőzést játszik, a bűnök frakciói közötti különbségek finomnak tűnnek. Közel ugyanolyan jelentősek, és óriási hatással vannak a stratégia végrehajtására.





Ember - játékfelület

A Sins of Solar Empire legnagyobb újítása az interfész lehet. Azok a játékok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy több kolóniát alapítsanak, évek óta küzdenek egy olyan felület létrehozásával, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan lássák, mit épített egy kolónia vagy város, és milyen egységek védik azt.

Ezt a diót végre feltörte a birodalomfa. Ez egy egyszerű, görgethető függőleges interfész elem a játék bal oldalán, amely ikonokon keresztül mutatja a bolygók listáját, valamint az összes körülötte lévő fejlesztést és hajót.

ha megjelöl valakit egy megjegyzésben, az megjelenik a falán

További információkat varázsolhat, ha az egérmutatót bármelyik ikon fölé viszi. Ez megadja a nevét, aktuális egészségi állapotát és minden egyéb lényeges információt, például a populációt (bolygók esetében) vagy anyagellenes anyagot (a hajó képességeiről).

A játékosok a listát úgy határozhatják meg, hogy szelektíven feloldják a bolygókat, és eltávolítják őket a fáról, hacsak nem kattintanak rájuk a felület felületén. Ez hasznos a bolygók számára, amelyek a frontvonal mögött vannak, és csak kutatásra használják az aktív termék helyett.

Mesterséges intelligencia

A 4X stratégiai játékok egyik legbosszantóbb problémája a mesterséges intelligencia. Sok játékban az AI egyszerűen nem érti, hogy mi történik, és könnyen félrevezethető, ami lehetetlenné teszi, hogy az AI hatalmas gazdasági bónuszok nélkül nyerjen.

A bűnöknél ez nem így van. Az AI játékosok megértik a játék mechanikáját, és aktívan részt vesznek mindegyikben. Az AI játékosok a diplomáciát használják fel a paktumok létrehozására, nagy hatótávolságú ágyúk építésére, hogy megtörjék a végső patthelyzeteket, és védelmet építsenek a rendszerek védelmére. Egy átlagos játékosnak nehéz lesz bármit is legyőzni a nehéz nehézségek felett, és ezen kívül több további szint is van.

A hajó AI is tisztességes. Míg a Sins lehetőséget ad a nagyításra és a harcok irányítására, nem kell ezt az opciót gyakorolnia minden eljegyzésnél. Ha egy csata nyilvánvalóan az Ön javát szolgálja, akkor hagyja el a hajóit, hogy tegye a dolgát, és számíthat rá, hogy hozzáértően harcolnak, miközben birodalmának egy másik részén vesz részt.

Az űrhajók menők - Duh!

Ez egy játék az űrbirodalmakról, és ez azt jelenti, hogy egy játék az űrhajókról. A bolygó szintű interakció a lehető legkevesebb. A fejlesztések többnyire nem egy bolygó felszínén, hanem inkább az űrben történnek, amely gyorsan tele van mindenféle hűvös hajóval.

Egyes játékok azt mondják, hogy menő hajóik vannak, de újrahasznosítják az unalmas mintákat, amelyek úgy néznek ki, mint amit én gimnáziumban rajzoltam. A bűnök szállítják az árut. A játék minden frakciójának egyedi és gyönyörű stílusa van, amely különbözik a többitől.

az Apple zene törölte az összes zenémet

És akkor ott van a skála. Az új Titán hajók még a fővárosi hajók mellett is eltörpülnek, de gyakran találják magukat harcban apró vadászokkal és korvettekkel, amelyek dühös méhekként nyüzsögnek. Olyan érzés, mintha onnan néznénk egy csatát Szabad terület 2 - kivéve, ha admirális vagy, és nem vadászpilóta.

Következtetés

A Sins of a Solar Empire: Rebellion nagyszerű játék. Online vásárolhat 40 dollárért, ha új játékos vagy, vagy 30 dollárért, ha valaha is rendelkezett a játék korábbi verziójával. Ha még nem ismeri a franchise -t, akkor ezt kell megvásárolnia, mivel minden korábbi bővítési tartalmat tartalmaz. Ha már játszottál, próbáld ki újra - rájössz, hogy a játék még jobb is, mint amire emlékszel.

Részvény Részvény Csipog Email Canon vs Nikon: Melyik a jobb márka?

A Canon és a Nikon a két legnagyobb név a kameraiparban. De melyik márka kínálja a kamerák és objektívek jobb választékát?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Stratégiai játékok
A szerzőről Matt Smith(567 megjelent cikk)

Matthew Smith szabadúszó író, aki Portland Oregonban él. A Digital Trends című filmhez is ír és szerkeszt.

Továbbiak Matt Smith -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide