5 nagy változás a Pokémon X -ben és Y -ban, amelyek miatt érdemes visszatérni a sorozatba

5 nagy változás a Pokémon X -ben és Y -ban, amelyek miatt érdemes visszatérni a sorozatba

A Pokémon franchise 1998 óta létezik Észak -Amerikában, ekkor jelent meg debütáló Red and Blue verziója a Game Boy -n. Bár továbbra is rendkívül sikeres franchise, a sorozat nem különösebben ismert az innovációjáról. A címek minden új generációja hasonló cselekménnyel és játékmenettel rendelkezik, miközben új tartalmakkal és funkciókkal egészíti ki a tapasztalt játékosokat.





Azonban a Pokémon franchise, a Pokémon legújabb iterációi x és ÉS a Nintendo 3DS -en sokkal többet hozhat az asztalra, mint a szokásos 100+ új Pokémon -fajt. Vessünk egy pillantást a legújabb címek konkrét változásaira, amelyek miatt érdemes újra belevágni a sorozatba - még azoknak a felnőtteknek is, akik gyerekkoruk óta nem játszottak Pokémonnal.





Új típus

A Pokémon játékok első sorozatában voltak 15 típus hogy Pokémon lehet. Eddig a lista egyetlen kiegészítése a második generációban történt, amikor az arany és az ezüst két új típust adott hozzá: a sötétet és az acélt. Ezeket a módosításokat néhány kiegyensúlyozási probléma megoldására hozták létre , mivel a pszichés típusok túl erősek voltak, és a hibatípusok szinte haszontalanok.





Más új típust eddig nem vezettek be, az X és az Y hozta a tündér típus . A tündér típusú lépések szuperhatékonyak a Dragon típusú Pokémonok ellen, amelyek korábban csak gyengék voltak a jég és a sárkány típusú lépésekhez. A Tündér típus nagyon szükséges számlálót hoz a Sárkányhoz, mivel a Sárkány típusú mozdulatokkal szemben is immunis.

hogyan jelentkezhetek be a playstation hálózatba

Néhány vadonatúj Pokémonok tündér típusúak , de számos Pokémon, amely valamikor általános Normal típus volt, szintén Fairy -re változott, mint például a Granbull . Összességében egy új típus azért jelentős, mert felborítja a szakértői játékosok által megszokott egyensúlyt, valamint néhány korábban figyelmen kívül hagyott Pokémon reflektorfényébe kerül.



Az új tapasztalatok megosztása

A Pokémon arra késztet, hogy sok lényt képezz egy kiegyensúlyozott csapatra, de ez sok időt vesz igénybe, és egyes játékosok inkább csak egy vagy két Pokémonra koncentrálhatnak.

Az Tapasztalat megosztás (EXP megosztás) elem csökkent a képzéssel töltött idő a korábbi generációkban. Amikor egy Pokémon tartja, a csata tapasztalati pontjainak (EXP) felét adta neki, még akkor is, ha nem vett részt a csatában. Ha két vagy több Pokémon EXP -részesedéssel rendelkezett, a tapasztalatok fele egyenlően oszlott meg közöttük. A másik fele közvetlenül a csatában harcoló Pokémonokhoz került.





Például, ha Pikachu birtokolta az EXP Share -et, és Squirtle részt vett egy csatában, amely 100 tapasztalati pontot hozott, mindkét Pokémon 50 pontot kap. Nézze meg a videóban, hogyan működik az EXP Share a Pokémon Smaragdban.

A Pokémon X -ben és Y -ben az EXP Share módosult, hogy megkönnyítse a csapat képzését. Ahelyett, hogy egyetlen Pokémon birtokában lenne, ez egy kulcsfontosságú elem, amely be van kapcsolva mindazoknak, akik veled vannak. Aktiválás esetén az egész csapat megkapja a csata tapasztalatainak felét, míg a harcoló lény még mindig teljes EXP -t kap.





Például, ha hat Pokémon van a csapatában, és az EXP megosztás be van kapcsolva, és egy olyan csatát vív, amely 100 EXP -t hoz csak Pikachu használatával, akkor Pikachu megkapja a teljes 100 tapasztalati pontot, és minden más csapattag 50 -et.

Ez rendkívül kényelmes, mivel lehetővé teszi, hogy minden párttag egyenlő mennyiségű EXP -t kapjon, miközben nem vesz el pontokat a csatában szereplő Pokémonoktól. Az új EXP Share segítségével hamarosan jobb oktatóvá válhat.

A grafika

A Game Boy -nál kezdődő Pokémon szerény grafikával rendelkezik. A csaták úgy kezdődtek, hogy nem több, mint két sprite áll szemben egymással, enyhe rángatózásokkal, amelyek jelzik a különböző lépéseket.

X és Y esetén azonban a sorozat grafikus ugrást tett a sprite használatától a sokszögekig. A 3DS játékok másképp néznek ki, mint bármikor, amit egy Pokémon -játékban láttak, mind pályán, mind csatában. A teljes 3D -s nézetet csaták adják, körbe -körbe, mint egy sporteseményt lefedő kamera. Ha egy Pokémon játék grafikája megakadályozta az érdeklődést, ne keressen tovább, mint a Pokémon X és Y, hogy ezt kijavítsa.

És természetesen a 3DS 3D látványvilága még nagyobb mélységérzetet kölcsönöz a grafikának. Ha közömbös a 3D -vel kapcsolatban, a játék továbbra is teljesen élvezetes a Nintendo 2DS -en; jó alternatíva a 3DS -hez.

Mega Evolution

Aki ismeri a Pokémon játékokat, ismeri az evolúciót. Ha bizonyos feltételek teljesülnek - jellemzően egy bizonyos szint elérése vagy egy bizonyos típusú kő használata - néhány Pokémon új, erősebb formává fejlődhet. A Pokémon X -ben és Y -ban azonban új fejlesztések vannak, ún Megafejlődések , amelyek néhány kiválasztott fajt ideiglenesen még erősebbé tesznek.

Miután legyőzte Korrinát, és begyűjtötte a harmadik edzőterem jelvényt, ismét kihívnia kell őt egy másik helyre, hogy megszerezze Mega gyűrű . Ha ez megvan, meg kell találnia egy adott Mega követ minden Pokémonhoz, amelyet szeretne Mega Evolve -ra fejleszteni. Amíg a Pokémon a megfelelő követ tartja, addig fejlődhet, amikor csak akar.

A Mega Evolutions egy teljesen új funkció, és még mélyebbé teszi a játékot. A Mega Evolution lehetőségével a küszöbön álló csatákban a védelem minden eddiginél fontosabbá válik. A játékkal párosítva az első generáció kezdőinek egyikét - Bulbasaur, Charmander vagy Squirtle, amelyek mindegyike Mega fejlődhet - minden játékos képes lesz kihasználni ezt. A Mega Evolutions csak addig tart, amíg a csata véget nem ér, vagy a Pokémon el nem ájul, biztosítva, hogy ne legyenek igazságtalanul erősek.

De várj, van még

Erőfeszítési értékek (EV) , az egyik olyan vonás, amely korábban a Pokémon játékokat összetettebbé tette, mint amilyennek látszanak, először láthatóvá váltak a játékosok számára ebben a Pokémon generációban. A Super Training funkció segítségével a játékosok egyénileg követhetik nyomon bizonyos EV -ket és dolgozhatnak rajtuk, ez nagyszerű lehetőség azoknak a játékosoknak, akik a lehető legnagyobb irányítást akarják a harcuk felett.

Az Barát Safari egy új helyszín, amely lehetővé teszi az oktatók számára, hogy elkapják azokat a Pokémonokat, amelyek egyébként nem lennének elérhetőek számukra, és megkönnyítik a fogást Fényes Pokémon bónuszként. Ha regisztrál Barátkódokat, hogy barátokat vegyen fel a 3DS/2DS rendszerébe, több Baráti szafarihoz férhet hozzá. Lényegében csak azért jutalmaz, ha barátai vannak. Hány olyan játékról tudsz, ami ezt teszi? Még a Facebook legnépszerűbb társasjátékai sem.

Végül számos apró mérlegelési módosítást hajtottak végre, amelyeket csak a veterán játékosok vesznek észre. Például az olyan időjárási hatások, mint a homokvihar és az eső, amelyek bizonyos Pokémon -típusokat beindítanak, most csak öt fordulaton át tartanak, ahelyett, hogy határozatlanok lennének. Ezenkívül a Steel, amely védekezésben kemény, nem ellenáll a sötét és a Ghost típusú mozgásoknak, így sebezhetőbb, mint korábban.

Következtetés

Nyilvánvaló, hogy a Pokémon X és Y fejlesztői reagálni akartak a rajongók véleményére a korábbi iterációkról. Fantasztikus kiindulópont azok számára, akik Pokémon kalandba akarnak kezdeni, miközben új funkciókat hoznak, amelyeket a néhány generációt kihagyó játékosok értékelni fognak.

Ha habozott az X vagy az Y felvételén, de élvezte a Pokémon korai verzióit, akkor magának köszönheti, hogy visszatér egy nagyszerű sorozathoz. Ez az egyik legjobb játék, amelyet a 3DS kínált 2013 -ban, és remek első cím, ha még nem vásárolta meg a Nintendo egyik legújabb kéziszámítógépét.

Mi a kedvenc változásod a Pokémon X és Y játékokban? Kihagyta a sorozat korábbi generációit - és ha igen, miért? Milyen dolgok zavarnak még a Pokémonban? Válaszoljon az alábbi megjegyzések részben.

Részvény Részvény Csipog Email Canon vs Nikon: Melyik a jobb márka?

A Canon és a Nikon a két legnagyobb név a kameraiparban. De melyik márka kínálja a kamerák és objektívek jobb választékát?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Nintendo
  • Szerepjátékok
  • Pokemon
A szerzőről Ben Stegner(1735 megjelent cikk)

Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és bevezető menedzsere. 2016-ban otthagyta informatikai munkáját, hogy teljes munkaidőben írjon, és soha nem nézett vissza. Hivatásos íróként több mint hét éve foglalkozik technológiai oktatóanyagokkal, videojáték -ajánlásokkal és egyebekkel.

Továbbiak Ben Stegnertől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide