4 A legjobb játékfejlesztő AMA -k a Reddit -en

4 A legjobb játékfejlesztő AMA -k a Reddit -en

Akár tetszik, akár nem, a Reddit forradalmasította a közösségi médiát az „Ask Me Anything” online interjú formájával, ismertebb nevén AMA. A Reddit -en több ezer AMA -t találtak, amelyek számos témát lefednek - és még saját listánkat is összeállítottuk minden idők legjobb AMA -jairól -, de ha érdekli a játékfejlesztés, akkor néhányat nem szeretne lemaradni.





hol találhat imei -t az iPhone -on

Nyilvánvaló, hogy ezek az AMA -k nem fogják megtanítani a játékok létrehozását. Ehhez szánjon egy pillanatot, és nézze át ezeket ingyenes játékfejlesztő eszközök és játékfejlesztő weboldalak kezdőknek. Ha inkább magára az iparágra kíváncsi, ezek az AMA -k tökéletesek lesznek az Ön számára.





Gamedev tanfolyamigazgató

Ön egy törekvő játékfejlesztő, aki még mindig nem döntötte el, hogy melyik egyetemre szeretne menni? Akkor mielőbb el akarod olvasni ezt a szálat. Az AMA -t vezette epreisz , a Full Sail University korábbi kurzusigazgatója 27 évig. Játékfejlesztést is végzett a NASA -ban, és könyvet írt a játékok készítéséről.



A Full Sail egy magán egyetem, amely a művészetről, a tervezésről és a számítógépekről szól. Az évek során vegyes kritikát váltott ki, amelyet az AMA egyik szála tárgyal. A legtöbb kérdés kifejezetten a Full Sail által kínált tanfolyamokra vonatkozik, de itt sok jó információt talál, amelyek az egész gamedeviparra alkalmazhatók.

Kiemelt kérdések és válaszok: K: Hogyan érzi magát egy játék-specifikus végzettségnek egy potenciális munkáltató számára, ha összehasonlítjuk egy másik főiskola hagyományos végzettségével, például comp sci, animáció stb. NAK NEK: A nap végén azt gondolom, hogy a belépő szintű játékpozíció kulcsa az, hogy képesnek kell lennie arra, hogy a játékot és a részleteket részletesen bemutassa, mit tett „azért”, hogy ez megtörténjen. Az általad készített játék bemutatásakor koncentrálj a elválunk, amikor csapatdinamikáról beszélünk. Fókuszáljon az „én” részre, amikor a demójával próbálja bizonyítani, hogy hozzáértő.



iOS Gamedev veterán

A mobiljátékok birodalma az egész világot - játékosokat és fejlesztőket egyaránt - meglepte. Ki láthatta volna a Flappy Bird történetét? Sok Android -játékot és iOS -játékot ismertetünk itt, és ezek a számok csak nőnek. A mobilpiac hamarosan nem zár be.

Mennyire releváns tehát az AMA annak, aki 2008 óta fejleszt iOS -játékokat, és néhányszor sikerült a toplisták élére lépnie? Rendkívül releváns, mondhatom. Nevével megy AppStoreVeteran , ez a fejlesztő rávilágít az iparágra, a bevételszerzési taktikára, a mobiljátékok jövőjére, és arra, hogyan lehet új fejlesztőként betörni.





Kiemelt kérdések és válaszok: K: Amikor elkezdted, egyedül voltál, vagy volt csapatod? Mindent saját maga csinált (programozás, művészet, zene stb.)? Amikor hobbiból üzletbe tért, milyen lépéseket tett annak érdekében, hogy sikeres legyen? Ettől eltekintve mi a legjobb tanácsa nekünk, feltörekvő játékkészítőknek? NAK NEK: Egy barátommal kezdtem, én csináltam a művészetet, ő a programozást. Azóta mindketten nagyobb vállalatokhoz költöztünk, amelyek alkalmazás-/játékfejlesztést végeznek. A hobbiból az üzletbe költöztünk, mert őszintén szólva, volt szerencsénk néhány minőségi játékot kiadni még az aranyláz kezdete előtt. A legjobb tanács, amit adhatnék, hogy ne tegye minden tojását egy alkalmazásba. Ha 10 hónap alatt 1 fantasztikus, hatalmas játékot vagy 5 nagyon csiszolt kisebb játékot tudna készíteni, az App Store jutalmazza az 5 kisebb minőségű alkalmazást, mint 1 nagyobb minőségű alkalmazás ... Utálom kimondani, de a legtöbb Az alkalmazásboltban a sikerhez vezető megbízható út az, ha a szemétet a falhoz hajítod, és meglátod, mi tapad.

Indie Gamedev a Steam Greenlighton

A mobiljáték aranyláza után a Steam a következő nagy dolognak tartja magát indie játékfejlesztőknek. Bár a Steam Early Access vadul sikeresnek bizonyult, a Steam Greenlight program (és annak későbbi ismétlései) lesz a forradalom, amely sikerre hajtja az indie játékfejlesztő csapatokat.





Vegye el onnan gabrinous akinek nemrégiben a játék, a Guild of Dungeoneering zölden világított a Steamen, és az AMA -jában beszél a folyamatáról. Hogyan népszerűsítette a játékát? Mit csinálna másként, ha elölről kezdhetné? Milyen látogatói statisztikákkal rendelkezett? A válaszai átláthatóak és őszinték, ezért nagyon érdekes olvasmány.

Kiemelt kérdések és válaszok: K: Mit tanácsolsz másoknak, akik ugyanezt szeretnék tenni? Mit nem tudhatunk arról, hogy most már tudja, hogy átesett a folyamaton? NAK NEK: A fő tanácsom ez. A Greenlight csak egy másik csatorna, amellyel elérheti a játék potenciális játékosait. Ez nem egy varázslatos I-Win gomb, amely hirtelen minden figyelmet megkap, amit remélt. Növelni kell a játék tudatosságát a játékosokkal és a sajtóval, és ezt most el kell kezdenie. Vegyen részt #screenshotsaturday, Visszajelzés pénteken, indítson egy fejlesztői szálat a TIGSource -on (és rendszeresen frissítse), látogasson el a helyi gamedev találkozókra és kérdezze meg visszajelzésre. Beszéljen a játékáról, de figyeljen és adjon vissza. Mindezek nem csak a Greenlighton segítenek, segíteni fognak a játék sikerének minden egyes részében .A marketing ugyanolyan fontos, mint egy nagyszerű játék.

Videojáték -ügyvéd

A játékfejlesztők - különösen az indiák - gyakran elmagyarázzák, hogy számos törvényszerűséggel kell foglalkozni a játékok gyártásakor (kereskedelmi vagy nem). Legalább vannak szerzői jogi és védjegykérdések. Mi lenne, ha saját céget alapítana? Bevétel elosztása? Adótörvények?

Ezt tovább rontja, hogy az ügyvédek drágák. Szerencsére megvan VideoGameAttorney aki rendszeresen házigazdája a vadgyártással kapcsolatos törvényekkel kapcsolatos AMA -knak. Ez nem egy hagyományos AMA az interjú értelmében, de technikailag bármit megkérdezhetsz tőle, így megfelelőnek tűnik. Ráadásul rendkívül informatív. Ezt ne hagyja ki.

Kiemelt kérdések és válaszok: K: Milyen előnyökkel jár a cégalapítás a játék saját játék alatt történő közzétételével szemben? Meg tudod változtatni ezt később? Ha igen, milyen tényezők befolyásolják ezt a változást? NAK NEK: Rengeteg különböző módja van egy cég alapításának, de a leggyakoribb módszer, amelyet NY -ban ajánlok, az LLC. Ez a Korlátolt Felelősségű Társaságra utal, és ez az oka annak, hogy az emberek ezt teszik ... korlátozott felelősség. Ez azt jelenti, hogy ha valakivel szerződést köt, ahelyett, hogy ÖN személyesen felelne (azaz elveheti a házát, ha megnyernek egy elég nagy ügyet ellened), akkor csak a VÁLLALATA után mehet. Ez sokkal biztonságosabb és szebb.

Következtetés

A játékfejlesztés mégsem olyan szűk terület. Ezek az AMA -k számos különböző aspektust érintenek - oktatás, mobiljátékok, indie -közzététel és kreatív jog -, és ez csak a felszíne az egésznek. Ezek azonban érdekesek, és egyedi szögeket kínálnak, amelyek több, mint kód, kód, kód.

Láttál más játékfejlesztési AMA -kat a Reddit -en? Ha érdekli az általános szoftverfejlesztés, érdemes megnézni ezeket a lenyűgöző fejlesztői AMA -kat. Ellenkező esetben ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzésekben!

Képhitelek: Hírek Interjú A Shutterstockon keresztül

Részvény Részvény Csipog Email A 8 legjobb webhely, ahonnan ingyenesen letölthetők hangoskönyvek

A hangoskönyvek nagyszerű szórakoztató források, és sokkal könnyebben emészthetők. Íme a nyolc legjobb webhely, ahonnan ingyenesen letöltheti őket.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Reddit
A szerzőről Joel Lee(1524 megjelent cikk)

Joel Lee a MakeUseOf főszerkesztője 2018 óta. B.S. számítástechnika szakon és több mint kilenc éves szakmai írási és szerkesztési tapasztalat.

Továbbiak Joel Lee -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide