3D-s TV, hogy visszajöjjön?

3D-s TV, hogy visszajöjjön?

ID-100168750.jpgAnnak ellenére, hogy a televízióban a legtöbb nagy név mindazonáltal elhagyta azt a reményt, hogy a 3D az emberek televíziós vásárlásainak mozgatórugója lesz, úgy tűnik, hogy jó hír áll a láthatáron a sztereoszkópikus rajongók számára. A Research and Markets új jelentése szerint a globális síkképernyős piac 15,4 százalékkal nő 2013-2018 között. Úgy tűnik, hogy ennek az újjászületésnek egy része a növekedésnek tulajdonítható 4K technológia, amely képes meggyőzőbb és kevésbé fejfájást kiváltó 3D effektusokat megjeleníteni, mint 1080p képes volt. De elsősorban az emelkedés a 3D-s játéknak tulajdonítható, amelynek népszerűsége annyira megnőtt, hogy a gyártók észrevették, és elkezdték gyártani és korszerűsíteni a 3D-s tévéket, hogy lépést tartsanak a trenddel.





Üzleti huzalból





A Research and Markets bejelentette, hogy a „Globális 3D síkképernyős TV-piac 2014–2018” jelentést felveszi kínálatukba.





page_fault_in_nonpaged_area windows 10

Az elemzők előrejelzése szerint a globális 3D síkképernyős TV-piac 15,4 százalékos CAGR-növekedést mutat a 2013 és 2018 közötti időszakban. A piaci növekedés egyik kulcsfontosságú tényezője a 3D tartalom-sugárzások növekedése. A globális 3D síkképernyős TV-piac a 4K felbontású technológia megjelenésének is tanúja volt. A 3D technológiához kapcsolódó egészségügyi kockázat azonban kihívást jelenthet e piac növekedése szempontjából.

Ebben a térben a legfontosabb szállítók az LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co. Ltd. és a Sony Corp.



A jelentésben említett egyéb gyártók a Panasonic Corp., Koninklijke Philips N.V., Sharp Corp és Toshiba Corp.

usb leválasztása és újracsatlakoztatása Windows 10

A jelentést kommentálva a csapat elemzője elmondta: A 3D játék a fogyasztók körében a globális 3D síkképernyős TV piacot hajtja A 3D-s játék magával ragadó élmény, amely valós élet élményt nyújt a felhasználóinak. Számos videojáték-készítő, mint például a Sony Computer Entertainment Inc., a Nintendo Co. Ltd., az Electronic Arts Inc., a Capcom Co. Ltd., a Take-Two Interactive Software Inc. és a Warner Bros. Interactive Entertainment Inc., jelentős összegeket fektet be a 3D készítésébe. videójátékok. A 3D-s játékok ezen növekvő népszerűsége arra ösztönözte az eladókat, hogy gyártják és frissítsék a 3D-s tévéket a 3D-s játékok támogatása érdekében.





A jelentés szerint a szórakoztató szektorban 3D technológiát használnak, például 3D filmeket, videojátékokat, játékkonzolokat és 3D tévéket. Az olyan nagy sikerű filmek, mint az Avatar, nemcsak a 3D média tudatosságát növelték, hanem a 3D-s filmek népszerűségét az egész világon.

További források





hogyan lehet látni a törölt üzeneteket az fb -n