3D-s hang a Microsoft-tól

3D-s hang a Microsoft-tól

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegHi-tech 3D-s látványokkal útközben az Oculus Rift és A Playstation Morpheus című projektje , csak akkor van értelme, hogy a 3D audió nincs messze elmaradva. A Microsoft előállt egy olyan rendszerrel, amely normál fejhallgatót használ, és 3D-s hangot generál azáltal, hogy átvizsgálja a fejét, és ennek megfelelően állítja be a hangot.









Tól től TechnologyReview
Éppen a videojátékok virtuális valóságának szemüvegének új generációja jelenik meg a piacon, a Microsoft kutatói kitalálták, mi lehet a tökéletes kíséret - a hétköznapi fejhallgatók módja, hogy reális illúziót teremtsenek a meghatározott helyekről érkező hangról űrben.





Az Oculus Rifthez hasonló virtuális valóság eszközzel kombinálva az új rendszer felhasználható arra, hogy a virtuális világban lévő tárgyak vagy karakterek hangot adjon, valamint úgy nézzen ki, mintha a tér egy adott pontján lennének, még akkor is, ha az az ember területén kívül esik kilátás. A Microsoft kutatói a technológiát 3D-s audiónak nevezik.

A Microsoft Szilícium-völgy laborjában bemutattam a technológiát, és felvettem egy vezeték nélküli fejhallgatót, amely miatt a közeli tárgyak hirtelen életre fakadtak. Hang jelent meg a hordozható rádió kartonmodelljéből. Úgy tűnt, hogy a jobb minőségű zene egy hamis hifi hangszóróból származik. És egy kitömött madár magasan a földtől valósághű csipogást produkált. Amikor körbejártam, a hangok úgy változtak, hogy az illúzió soha nem csúszott meg, ahogy a fülemhez viszonyított helyzetük megváltozott.



Ez a kissé kísérteties élmény azért vált lehetővé, mert kevesebb mint egy perccel korábban leültem egy Kinect 3-D szenzor elé, és röviden balra és jobbra fordultam. A szoftver felépítette a fejem és a vállam háromdimenziós modelljét, majd ezt a modellt használva kiszámolt egy személyre szabott szűrőt, amely lehetővé tette a hallási érzékem megtévesztését.

Miután egy ilyen szűrőt rögzítettek, sokféle eszköz vagy szoftver használhatja - mondja Ivan Tashev, a Microsoft redmondi laboratóriumának kutatója, aki kollégájával, David Johnstonnal dolgozik. 'Használhatja ezt a virtuális valósághoz és a kibővített valósághoz' - mondja.





A megfelelő működéshez Tashev rendszerének a fejhallgató helyzetére vonatkozó adatokra is szüksége van, amikor az ember mozgatja a fejét, mozgásérzékelők és figyelő kamera biztosítják. Azonban az a fajta mozgásérzékelő, amelyet a virtuális valóság fejhallgatója használ, például az Oculus Rift, elegendő információt szolgáltathat (lásd: '10 Breakthrough Technologies 2014 ').

Tashev rendszere egy új ötlet egy régi ötlethez. Régóta ismert, hogy az ember fülének egyedi formája és helyzete, valamint a fej anatómiája megváltoztatja, hogy a hang hogyan jut el a hallójáratokba, ezt a folyamatot „fejhez kapcsolódó átviteli funkciónak” vagy HRTF-nek nevezik. Ezen paraméterek leírásával beprogramozott rendszer becsaphatja az embert arra, hogy a hangot egy adott helyről érkezőnek érzékelje.





Sajnos az ember HRTF-jének megragadása nehéz. A legpontosabb módszer a mikrofonok tömbjével ellátott füldugók segítségével rögzíteni, hogy pontosan mi jut el az ember füléhez a kalibrációs hangok lejátszásakor, de ez laboratóriumon kívül nem praktikus. A videojáték-fejlesztők térbeli hangeffektusokat hoznak létre átlagos HRTF-ek segítségével, de a legtöbb ember számára nem tudnak nagyon pontos illúziót nyújtani.

Amikor Tashev gyorsan átvizsgálja az ember fejét, a szoftvere hozzávetőlegesen hozza létre az adott személy HRTF-jét, amely elég jónak tűnik szokatlanul pontos térhangzás előállításához. 'Alapvetően megjósolhatjuk, hogyan fog hallani a kinézetéből' - mondja. - Kidolgozzuk a hang fizikai folyamatát, amely a fejed körül jár és a füledig ér. Az ezt végrehajtó szoftver úgy készült, hogy 250 ember számára rögzített pontos HRTF-eket, majd összehasonlította őket 3D-s fejfelmérésekkel.

Tashev elmondása szerint most azon dolgozik, hogy javítsa a rögzítési rendszert, és elég sima és gyors legyen ahhoz, hogy a Kinect fényképezőgéppel rendelkező személy otthon képes legyen rá.

Mark Billinghurst, az új-zélandi Canterbury Egyetem professzora és a Human Interface Lab vezetője szerint a Microsoft által kidolgozott megközelítés széles hatással bírhat, ha a szkennelési folyamat eléggé praktikussá válik. És ha 3D-s audio trükköket telepíthet a hangokra, értesítésekre és hangokra az okostelefon-fejhallgatókon vagy olyan eszközökön, mint a Google Glass, megkönnyítheti velük a kommunikációt - mondja.

'Valószínűleg nem ad olyan pontos eredményeket, mint egy nagyon részletes HRTF, de még mindig sokkal jobb lehet, mint amit ma a játékokban és más médiumokban fel lehet ajánlani' - mondja Billinghurst. 'Ez segíthet abban, hogy mennyire elmerül egy játékban vagy virtuális környezetben, vagy akár hordható eszközökkel.'

hogyan törölhet egy Outlook -fiókot

További források