Nincs szükség egérre a 7 játékhoz

Nincs szükség egérre a 7 játékhoz

Képzeld el a jelenetet. Repülőgépen vagy az Atlanti -óceánon túl. Talán hazautazik az ünnepekre. Talán egzotikus nyaralásra készül.





Az elmúlt egy órában figyeltétek a légibemutatót, ahogy egy kis pixeles repülőgép kígyózik át Új -Anglián és Kanadán, mielőtt Izland fölé, majd délre a kontinentális Európába tart. A lekérhető videó képernyőkön nincs semmi, amit meg szeretne nézni. Mindennél jobban szeretne videojátékokat játszani, de van semmiképpen egy laptopot és egy egeret is elfér a szűk gazdaságos ülés tálca asztalán.





hogyan keressünk discord szervereket

Kevés első személyű lövőt lehet egér nélkül játszani, legalábbis nem jól. A játékot azonban továbbra is csak egy trackpad és billentyűzet segítségével indíthatja el. Íme hét kedvenc játékom, amelyek megfelelnek ezeknek a kritériumoknak, és ma mindegyiket megvásárolhatja a Steamről.





Doom (Az eredeti)

Nehéz elhinni 2016 -ban, de mikor Végzet (gyakran úgy stilizálták Végzet ) először 1993 -ban jelent meg, komoly erkölcsi pánikot okozott. Vérfoltos ultraibolya és baljós okkult képei kivívták a társadalmi kommentátorok haragját, amelyek közül sokan gyilkossági szimulátornak írták le, és az erőszak bizonyos epizódjaihoz kötötték. Németországban csak felnőtteknek szóló minősítést kapott, ami azt jelentette, hogy csak a felnőtteknek szóló üzletekben lehet értékesíteni, hasonlóan a pornográfiához. Ezt csak 2011 -ben, 17 év után döntötték meg.

Most szinte furcsának tűnik.



A grafikát, amelyet egykor élvonalbelinek tartottak, most tömbösítettnek és pixelesnek tekintik. Az imps és a cacodemons, amelyek egyszer eszméletlenül megrémített , most inkább zsíros pizzafoltoknak tűnnek, mint félelmetes videojáték -ellenfeleknek. Még a kezelőszervei is archaikusnak tűnnek. Az eredeti verziója Végzet hiányzott az egérvezérlés támogatása; ezt vezették be Végzet 3 , és a rajongók által készített remake-ekben az eredetiből, mint ZDoom .

Ennek ellenére még mindig nagyon érdemes játszani. Nem csak a nosztalgia okáról beszélek, bár kétségtelen, hogy ez sokak számára fontos vonzerő. Ez egy mesterkurzus arról, hogyan vezethetik be a fejlesztők a félelmet és a feszültséget a játékaikba, és tartalmazza a valaha készült legikonikusabb, legjobban tervezett szinteket. A primitív kezelőszerveknek köszönhetően csak billentyűzetre van szükség a lejátszáshoz, feltéve, hogy a hivatalos verzióját játssza Végzet .





Civilizáció 5

A körökre osztott stratégiai játékok egyik legnagyobb előnye, hogy nem kell villámgyors reflexekkel rendelkeznie ahhoz, hogy kitűnjön. Rászánhat annyi időt, amennyire szüksége van, és minden mozdulatot egy sakknagymester határozott pontosságával tervezhet meg. Ez az oka annak, hogy a játékok a Civilizáció sorozatok ideális társakká váltak a hosszú repülésekhez és a szűk buszos utazásokhoz.

Inkább kedvelem Civilizáció 5 , amely Sid Meier bevált képletét veszi figyelembe, és új festékréteggel frissíti, élénk többjátékos élmény , és jelentősen javult a játékdinamika. Különösen a későbbi frissítések Szép új világ , még tovább javítani, és kiterjeszteni a diplomáciát, a kulturális és katonai jellemzőket. Civilizáció 5 szintén büszkélkedhet egy aktív és ötletes modding közösség .





Én is elnézést kérnék, ha nem említeném Civilizáció: a Földön túl . A véleményezők és a rajongók megoszlanak ebben, és rendkívül vegyes vélemények vannak a Steamen. A korábbi szellemi utódjának szánták Alfa Centauri (önmagában is érdemes játszani. Letöltheti PC -re és Mac -re a GOG -ról), de sokan úgy érezték, hogy ez a magasztos cél elmaradt a viszonylagos mélységhiány miatt. A diplomáciát az abszurditásig egyszerűsítették, és nem volt lehetőség a kulturális győzelemre. Mégis megéri játszani, és mint a többit Civilizáció játékok, külső egér nélkül is játszható.

The Walking Dead: Első évad

A filmekkel és tévéműsorokkal kapcsolatos játékok (hasonlóan a játékokról és tévéműsorokról szóló filmekhez) hajlamosak csalódást okozni. Gyakran rohannak, hogy kamatoztassák a közérdekű átmeneti hullámot, és általában tele vannak hibákkal, unalmas játékmenetekkel és sekély és inspirálatlan történetekkel. The Walking Dead: Első évad nem tartozik ezek közé a játékok közé.

Valójában ez talán a leghűségesebb tévés nyakkendő a játékvilágban, amelyet valaha látott, öt forrásrészben összefoglalva a forrásanyag lényegét. Minden ott van. A könyörtelen sivárság. A zord, poszt-apokaliptikus világ. A kemény erkölcsi döntések. Kedvelni fogja bizonyos karaktereket, majd látni fogja, ahogy kimondhatatlanul szörnyű halált halnak. Ez a játék felébreszti a reményeidet, és azonnal lecsap rájuk a vértől átitatott vadság értelmetlen pillanatában.

Ez egy Élőhalott játék, jó.

Az epizodikus szerepjátékok Telltale istállójának többségéhez hasonlóan a feladványokon és a történeten van a hangsúly, nem a harcon. Milyen kevés harc van, nem olyan őrjöngő. Ez valószínűleg azért van, mert a zombik lassúak. Ennek eredményeképpen ezt egyszerűen játszhatja csak egy trackpad segítségével.

Tomb Raider 1, 2 és 3

2014 -ben írtam egy darabot a kilencvenes évek játékairól, amelyek szépen játszanak egy modern Mac -en. A listám egyik eleme volt Tomb Raider 2 , amelyet úgy írtam le, mint 'az Antikvitás Roadshow találkozik Ted Nugent -nel egy afrikai szafariban'. Ez elég találó volt. Az egyetlen hibát elkövettem, hogy ezt a hasonlatot csak a második részre korlátoztam Tomb Raider sorozat.

A sorozat első három játéka játékmenetileg szinte azonos, az egyetlen különbség a meglátogatott helyszínek és a Croft által bemutatott fegyverek. Alig van valami más.

Lara még mindig olyan akcentussal beszél, amely úgy hangzik, mintha egyenesen a hazai megyékből szedték volna össze. Még mindig képes az akrobatika valószínűtlen teljesítményeire. Ez még mindíg vicces hogy eljuttassa egy sziklapárkányhoz, és piruettet csináljon a földbe, mint egy öngyilkos akrobata. A rejtvények ráncolják az agyadat, és a harc könyörtelenül izgalmas. Nincs nagy hangsúlyt fektetve a történetre vagy az elbeszélésre, de ez így van rendjén, mert ez még mindig szórakoztató dulakodás.

Sok játékhoz hasonlóan az 1990 -es években, Tomb Raider teljesen elkerüli az egér vezérlését. Az iránygombok segítségével bejárja a világot (nem a WASD -t. Ez később jött), és a kamera tájolását az határozza meg, hogy Lara merre néz, és mi veszi körül a környezetben.

Az élet furcsa

Lehet, hogy hiperbolnak tűnik, de Furcsa az élet talán az egyik legkülönlegesebben tökéletes játék, amit valaha játszottam. Nem, ebben igazad van csinál hiperbolnak hangzik, de figyelj rám. Kevés játék ilyen finoman kidolgozott és mélyen filmes. Kevés játék hagyja, hogy „csak még egy szintre” vágyakozzon, mint a Life is Strange.

A játék főszereplője Max Caulfield; kínos, gátlástalanul nyűgös kamasz, aki ennyire megfelel a mániás Pixie Dream Girl trópusnak, a filmváltozatát Zoey Deschanel vagy Zoe Kazan játszhatná. A játék az Oregon állambeli Arcadia Bay gazdag városában található, ahol Max a Blackwell Academy-elit bentlakásos iskolába jár.

Neki és elidegenedett volt barátjának, Chloe Price-nak együtt meg kell oldania egy eltűnt lány rejtélyét, valamint meg kell mentenie a várost a közelgő pusztulástól.

De van egy fogás. A játékban nem ismertetett okok miatt Max azon kapja magát, hogy képes visszafordítani az időt. Ezek az erők elengedhetetlenné válnak a rejtvények megoldásához és a középiskolai társasági élet cápákkal fertőzött vizeinek bejárásához.

Ennek oka van Furcsa az élet szinte egyetemes pozitív elismerést szerzett a kritikusoktól, tucatnyi díjat nyert, és több tucatra jelölték. Ez a csodálatos figyelem a részletekre nem igazán látszik ennyi videojátékban. A környezet és a forgatókönyv annyira reális - suttogta New Jersey -i vőlegényem: „Ez olyan volt, mint a középiskola”, amikor először játszotta. A filmzene egy indie színű remekmű, amely olyan nagy nevekkel büszkélkedhet, mint az ausztrál Angus és Julia Stone duó, Alt-J és Jose Gonzales, akik a zenék nagy részét a közelmúltban írták. Walter Mitty film.

Furcsa az élet epizódos formátumban jelent meg (ami manapság egyre gyakoribb). A Telltale istálló nagy részéhez hasonlóan külső egér nélkül is játszható. Csak a kezelőpad segítségével könnyedén boldogulhat, mivel a mozgás a billentyűzettel történik, és a kurzort valóban csak a műveletek és a párbeszédablakok kiválasztására használják.

Zord Fandango

A 90-es évek a point-and-click játékok vitathatatlan aranykora volt, és tucatnyi ikonikus címet jelentettek meg, amelyek népszerűsége (ha nem is ismertsége) a mai napig él.

Ott volt a Monkey Island sorozat, amelyek a reménytelenül alkalmatlan törekvő kalóz, Guybrush Threepwood balszerencséiről szóltak. Sam és Max -mesélte két antropomorfizált állattenyésztő zsaruk meséjét. Aztán volt Szabadidőruha Larry . Minél kevesebbet beszélnek erről, annál jobb.

A legendás Tim Schafer írta és a LucasArts kiadta 1998 -ban, Zord Fandango talán a legkülönlegesebb volt a csoportban. Maga a játék elbűvölő volt a latin kultúra bemutatásában, az esztétikai ihlet nagy részét a Halottak Napja karneválok adták, amelyeket Mexikó nagy részében ünnepelnek.

3x5 index kártya sablon microsoft word

A játék Manuel Calavera (önmagában meglehetősen okos szójáték. Calavera spanyolul „koponya”) helyébe lép, aki utazási ügynökként viseli a halottakat. Az Ön feladata az, hogy eligazítsa a nemrégiben távozókat a lét limbo-szerű síkjáról a „kilencedik létezési síkra”. A történet baljós fordulatot vesz, amikor Calavera rájön, hogy munkáltatói ellopták a legcélravezetőbb jegyeket, így ügyfelei egyedül bolyongtak a veszélyes világban. A hősként az a dolga, hogy megmentsen egy ilyen ügyfelet, mielőtt kárt okozna.

Bár a játék kritikai elismerést kapott, számos hibát szenvedett, amelyek miatt szinte játszhatatlanná vált a modern számítógépeken. Szerencsére ezt a játéktörténeti darabot Tim Schafer új vállalata, a Double Fine mentette meg, és 2014-ben újrateremtették és újra megjelentették. Mindkettőt laptoppal játszottam, és jól sikerült egy trackpad segítségével.

Törött kor

Mivel nagy rajongó vagyok, fejezzük be egy másik Tim Schafer játékot. Nem igazán. Ragaszkodom.

Törött kor két párhuzamos történetként kezdődik, nyilvánvaló összefüggés nélkül. Kezdheti úgy is, hogy Vella Tartine szerepét játssza, egy fiatal lány, akit Mog Chothra áldozatául választottak; szörnyeteg, akinek vérszomját csak éves emberáldozatokkal lehetett kielégíteni. A másik karakter Shay Volta, akinek hangja Elijah 'Frodo' Wood, és állandó letartóztatott állapotban él, két paternalista AI számítógépes program hüvelykujja alatt.

Ez a játék jelképezi Tim Schafer visszatérését ahhoz a műfajhoz, amely a nevét tette. A várakozás megérte a várakozást. A történet nem csak jól megírt és jól játszott, de a világ vizuálisan lélegzetelállító. Nem hiperreális értelemben, hanem kényes és ügyes módon. A világ úgy néz ki, mintha kézzel, zsinórral, ragasztóval és építőpapírral építették volna fel. Egyszerűen olyan hihetetlenül bájos.

Akárcsak Zord Fandango , nem kell külső egér a játékhoz Törött kor . A trackpad jól fog működni.

Happy Gaming

Van kedvenc videojátékod az utazás során? Vannak olyan játékok, amelyeket szeretsz, és amelyek külső egér nélkül játszhatók? Hallani akarok róla. Hagyj egy megjegyzést alább, és beszélgetünk.

Részvény Részvény Csipog Email 3 módszer annak ellenőrzésére, hogy az e -mail valódi vagy hamis

Ha olyan e -mailt kapott, amely kissé kétesnek tűnik, mindig a legjobb ellenőrizni annak hitelességét. Íme három módszer annak megállapítására, hogy egy e -mail valódi -e.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Tippek a számítógépes egérhez
  • Játékvezérlő
  • kések
A szerzőről Matthew Hughes(386 megjelent cikk)

Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író az angliai Liverpoolból. Ritkán találunk csésze erős fekete kávét a kezében, és teljesen imádja a Macbook Pro -t és a fényképezőgépét. A blogját elolvashatja a http://www.matthewhughes.co.uk címen, és követheti őt a Twitteren a @matthewhughes oldalon.

Továbbiak Matthew Hughes -től

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide