Mit jelent az „Alkalmazáson belüli vásárlás”?

Mit jelent az „Alkalmazáson belüli vásárlás”?

Ha mobilalkalmazásokat használ, akkor valószínűleg alkalmazáson belüli vásárlásokkal találkozott, bár lehet, hogy ködös a terminológia.





Az alkalmazáson belüli vásárlások megértése fontos nemcsak a velük való interakcióhoz, hanem ahhoz is, hogy részt vegyenek az őket érintő, folyamatosan fejlődő vitákban.





Mit jelent az „Alkalmazáson belüli vásárlás”?

Investopedia leírja az alkalmazáson belüli vásárlásokat: „áruk és szolgáltatások vásárlása egy mobileszközön lévő alkalmazáson belülről”. Bár ez jó kiindulópont, a meghatározás árnyaltabb lehet a forrás és a kontextus alapján.





Ez a meghatározás például magában foglalja az olyan kiskereskedelmi alkalmazásokat, mint az Amazon. Ez nem feltétlenül helytelen, de a legtöbb ember nem is gondol erre a kifejezés használatára.

Valódi egyszerű az alkalmazáson belüli vásárlásokat úgy határozza meg, mint „az alkalmazás kérheti bármilyen díjat (az alkalmazás letöltésének kezdeti költségén túl, ha van ilyen).” Ez a meghatározás olyan dolgokat is tartalmazna, mint az előfizetési díjak.



A legtöbbször, amikor az alkalmazáson belüli vásárlásokról beszélnek, ez a kifejezés olyan alkalmazásokra vagy játékokra utal, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy exkluzív kiegészítőket vagy prémium verziókat vásároljon.

Hogyan működnek az alkalmazáson belüli vásárlások?

Az alkalmazáson belüli vásárlások működése a kontextustól is függ. A legtöbb alkalmazáson belüli vásárlás során a felhasználónak meg kell adnia hitel- vagy betéti kártyájának adatait, bár néhány olyan webhelyekkel is működik, mint a PayPal.





Egyes dedikált kiskereskedelmi alkalmazások vagy platformok, mint például a Steam és az Amazon, lehetővé teszik a platformon belüli pénz befizetését, amelyet később az alkalmazáson belüli vásárlásokra költenek. A Steam esetében a „Steam Wallet” -ben lévő pénz felhasználható az alkalmazáson belüli vásárlásokra a platformon keresztül játszott játékokon belül.

Egyes alkalmazások lehetővé teszik az „ingyenes alkalmazáson belüli vásárlásokat” is, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy elemeket, frissítéseket stb. Vásároljanak meg, a játékon belüli pénznem elköltésével, amelyet a játékban elvégzett feladatok elvégzésével keresnek.





hogyan lehet kicsomagolni a képeket a pdf -ből

Ki ellenőrzi az alkalmazáson belüli vásárlásokat?

Bonyolult kérdés, hogy ki irányítja az alkalmazáson belüli vásárlásokat.

Technikailag az alkalmazást kínáló alkalmazásbolt rendelkezik a legpraktikusabban a rendszer működése felett. alma és Android mind az alkalmazásban történő vásárlással kapcsolatos irányelveket és bevált gyakorlatokat biztosítanak fejlesztői közösségeiknek.

Néha a dolgok kiesnek a kezükből, és a jogalkotó szerveknek lépniük kell. Például 2014 -ben a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság bejelentett több millió dolláros megállapodás az Apple-lel, hogy rendezze a panaszokat a szülők eszközeit használó gyermekek alkalmazáson belüli vásárlásai miatt.

Nem kell messze keresni az alkalmazások másik példáját a bíróságon. Az alkalmazáson belüli vásárlásokkal kapcsolatos vita miatt az Apple és a Google eltávolítják a népszerű Fortnite játékot a piacterükről, és az ezt követő per az Epic, a Fortnite gyártójától.

Vannak törvények is, amelyek az alkalmazáson belüli vásárlások bizonyos részeire vonatkoznak. Például a felhasználóknak engedélyezniük kell az engedélyeket egy eszközön, mielőtt megadnák az alkalmazásban vagy az eszközön tárolt személyes adatokat.

Kinek vannak előnyei az alkalmazáson belüli vásárlásokból?

Állítólag mindenki profitál az alkalmazáson belüli vásárlásokból.

Az alkalmazásfejlesztők profitálnak az alkalmazáson belüli vásárlásokból, mert lehetővé teszik számukra, hogy több pénzt keressenek az alkalmazásaikból. Az alkalmazáson belüli vásárlások módot jelenthetnek saját termékeik vagy szolgáltatásaik népszerűsítésére is. Az alkalmazások piacterei is előnyösek, mivel az alkalmazások kezdeti értékesítése és letöltése után is csökkentik az alkalmazáson belüli vásárlások számát.

Az alkalmazásfelhasználók hasznot húznak az alkalmazáson belüli vásárlásokból, mert ha további termékeket és szolgáltatásokat akarnak, gyorsan és hatékonyan férhetnek hozzá az adott tartalomhoz.

Bizonyos esetekben az alkalmazáson belüli vásárlások a jóindulatú fejlesztők számára is lehetővé teszik az ingyenes alkalmazások támogatását az opcionális előfizetésekből származó bevételekkel. Ez a Duolingo nyelvtanuló alkalmazás üzleti modellje. Ingyenesen kínálhatják alkalmazásukat, mert platformjukat opcionális előfizetések, valamint az ingyenes verzióban elhelyezett hirdetések támogatják.

Mi a baj az alkalmazáson belüli vásárlásokkal?

Ha mindenki hasznot húz az alkalmazáson belüli vásárlásokból, miért olyan vitatott kérdés?

Sok oka van annak, hogy bár az alkalmazáson belüli vásárlások célt szolgálnak, nem mindig értékelik őket.

Túl könnyen használhatók

Az egyik probléma, amelyet egyes mobilfelhasználók az alkalmazáson belüli vásárlások során tapasztalnak, valójában az, hogy túl könnyen használhatók. Amint fentebb említettük, ez különösen azoknak a szülőknek jelent problémát, akiknek aggódniuk kell, hogy gyermekeik kifizetik a számlákat.

Lehetséges biztonsági problémák lehetnek

A legtöbb alkalmazáson belüli vásárlást támogató alkalmazás megköveteli a felhasználótól, hogy adja meg online banki adatait. Ezt az információt ezután az alkalmazásban, valamint magán az eszközön lehet tárolni, hogy felgyorsítsa a folyamatot a jövőben.

Míg az online banki platformok és a dedikált kiskereskedelmi alkalmazások általában elég óvatosak az információk tárolásával kapcsolatban, előfordulhat, hogy nem ez a helyzet a kedvenc mobiljátékával.

Elronthatják a játékokat

Egyes online és mobiljátékosok azzal érvelnek, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások „Pay-to-Play” vagy „pay-to-win” környezeteket hoznak létre, amelyekben az emberek előre juthatnak azzal, hogy pénzt költenek, ahelyett, hogy időt szánnának a játékra.

Bizonyos esetekben a játékokban az alkalmazáson belüli vásárlások tisztán esztétikai elemek, például exkluzív jelmezek. Néha azonban az alkalmazáson belüli vásárlások olyan elemek vagy képességek formájában történnek, amelyek előnyt jelenthetnek azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak több pénzt beletenni.

Ha utálja a mikrotranzakciókat, akkor itt vannak legjobb ingyenes mobiljátékok alkalmazáson belüli vásárlások nélkül .

Miért beszél mindenki az alkalmazáson belüli vásárlásokról?

Míg az alkalmazáson belüli vásárlások szűkös témának tűnhetnek, valójában sokféle vitára támaszkodik és bekapcsolódik.

Ez a cikk már rámutatott arra, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások potenciális problémát jelentenek a biztonságban, a fejlesztői kapcsolatokban, a szórakoztatásban és a jogban. Ez azonban nagy téma a kriptovaluták világában is. A Bitcoin és más kriptovaluták lehetséges jelentős felhasználási módja a jövőben nemcsak az online tranzakciókat, hanem a „mikrotranzakciókat” is magában foglalja.

A digitális termékek vételárának egy része abból származik, hogy a fejlesztőknek olyan dolgokra van szükségük, mint például a számláik kifizetése, a berendezések karbantartása és a megélhetés. A digitális cikk vételárának egy része abból származik, hogy az ár egy százalékát meg kell fizetni az alkalmazáspiacon. Az árak egy része magához a fizetési platformhoz is eljuthat.

A vásárlásokra vonatkozó tranzakciós díjak azt jelentik, hogy az elég kis értékű vásárlások nem költséghatékonyak. A titkosítás potenciálisan megoldja ezt a problémát. Míg a legtöbb titkosítást használó ember továbbra is harmadik fél fizetési platformjain megy keresztül, ezeknek a platformoknak a működése kevesebbe kerül, mint a hagyományos bankoké, ideális esetben csökkentve ezt a tranzakciós költséget.

Továbbá a kriptovalutákat sokkal tovább lehet bontani, mint a hagyományos pénzeket. Tehát, bár egy teljes Bitcoin több tízezer dollárt érhet, a Bitcoin legkisebb forgalmazható töredéke (a Bitcoin százmilliomodrésze) egy cent töredékét érinti.

Ez megnyithatja az ajtót az olcsóbb alkalmazáson belüli vásárlások vagy kisebb alkalmazáson belüli vásárlások előtt. Mint kriptovaluta hírek és információs oldal Cointelegraph írd be egy 2019 -es cikkbe:

'A Crypto belépésével ezen a területen az egyes tranzakciók költségei jelentősen csökkenthetők, ezáltal lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy támogassák perifériás tartalmuk költségeit.'

A lényeg az alkalmazáson belüli vásárlásoknál

Ahogy világunk egyre mobilbarátabbá válik, az alkalmazáson belüli vásárlások egyike a sok olyan struktúrának, amelyek lehetővé teszik ezt a világot. Míg az őket kínáló platformok, az azokat használó emberek és az őket törvényező szervek még mindig részletezik a részleteket, nem kell félniük.

Kép jóváírása: Kreatikar / pixabay

Részvény Részvény Csipog Email Mik azok az alkalmazáson belüli vásárlások és hogyan tilthatom le őket? [A MakeUseOf elmagyarázza]

- Nem hiszem el! unokatestvérem azt mondta nekem a minap: 'valaki most vett egy 10 dolláros alkalmazáson belüli vásárlást anyám telefonján, és nem is tudja, miről beszélek!'. Ismerősen hangzik? Mit szólnál ahhoz, ha a 2 éves unokahúgod tudvalevőleg lehallgatja a Beszélő Tomot, és vásárol magának egy vadonatúj akciót 1,99 dollárért? Az alkalmazáson belüli vásárlások gyorsan népszerűvé válnak, és minél gyakoribbak, annál nagyobb problémát okoznak.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Játékkultúra
  • iOS alkalmazások
  • Android -alkalmazások
A szerzőről Johnathan Jaehnig(92 cikk megjelent)

Jon Jaehnig szabadúszó író/szerkesztő, aki érdeklődik az exponenciális technológiák iránt. Jon tudományos és műszaki kommunikációban szerzett BS diplomát, újságírói kiskorával a Michigani Technológiai Egyetemen.

Továbbiak Johnathan Jaehnigtől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, véleményeket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide