Pixel Art készítése: A végső kezdők útmutatója

Pixel Art készítése: A végső kezdők útmutatója

A Pixel art a digitális művészet egyik formája, amely abból született meg, hogy a képeket 8 vagy 16 bites számítógépek és videojáték-konzolok korlátozott tárhelyén kell kommunikálni.





Néha a pixelművészet létrehozásának folyamatát 'spriting' -nek nevezik, amely a 'sprite' szóból származik. Ez egy számítógépes grafikus kifejezés, amely egy kétdimenziós bitképet ír le, amelyet egy nagyobb jelenetbe (általában videojátékba) építenek be.





Szeretne saját pixel művészetet létrehozni? Itt van minden, amit a kezdéshez tudnia kell.





A Pixel Art alapvető eszközei

A közhiedelemmel ellentétben az erős vagy drága szoftver nem garantálja a minőségi művészetet! A program kiválasztása csak preferencia kérdése.

Ha Ön Windows -felhasználó, akár olyan alapvető dolgokat is használhat, mint a Microsoft Paint. Íme néhány részletesebb lista eszközök, amelyekkel pixelrajzokat készíthet .



vegye birtokba a Windows 10 ingyenes letöltését

Valójában csak a következő eszközökre van szüksége a pixelrajz készítéséhez (ezért győződjön meg arról, hogy a választott program rendelkezik ezekkel):

  • Ceruza: alaprajzi eszközét, amely alapértelmezés szerint egy képpontot helyez el
  • Radír: törli vagy eltávolítja a rajzolt képpontokat
  • Szemcseppentő: másolja a kiválasztott képpont színét az újrafelhasználáshoz
  • Vödör: egy üres területet tölt be egyszínűvel

További hasznos eszközök közé tartoznak a kiválasztó, a vonal, az átszínezés és a forgatás eszközei. Ezek nem feltétlenül szükségesek, mivel ugyanazokat a hatásokat érheti el a fent felsorolt ​​eszközökkel.





Kerülni szeretné az ecseteket, elmosódásokat, színátmeneteket és egyéb automatikus eszközöket, hogy biztosítsa a vászon minden képpontjának irányítását.

Ami a hardvert illeti, minden, ami a kurzort vezérli, tökéletesen rendben van. A trackpad vagy az egér nagyszerű a pontossághoz és a részletekhez. Eközben a grafikus táblagép előnyben részesítheti a hosszú ütések jobb irányítását.





Összefüggő: A legjobb grafikus táblagépek digitális művészek és tervezők számára

Mekkora legyen a Sprite vagy a vászon?

A sprite méretére nincs rossz válasz. De a nyolcas többszöröse a kettő hatványában a leggyakoribb (pl. 8 × 8, 16 × 16, 32 × 32 stb.), Mert a régi számítógépek másképp nem tudták megfelelően megjeleníteni őket.

Személy szerint azt javasoljuk, hogy kicsivel kezdje, mert ez segíthet az alapok gyors elsajátításában. Végül is a pixelművészet azért jött létre, mert a művészek minden felhasznált képpontból és színből a legtöbbet akarták kihozni, mivel a hardverük csak annyit tudott kezelni.

Kénytelen vagy kreatív lenni, ha korlátok között kell dolgoznod. Összpontosítson arra, hogy jól kihasználhassa egy apró sprite helyét. Ezt követően szintet léphet a nagyobb méretekbe, hogy még több részletet nyomjon be.

És ha egy karaktert szeretne elhelyezni egy jelenetben, akkor a vászon méretére is gondolnia kell.

Ennek jó módja, ha figyelembe veszi a sprite és a képernyő többi része közötti arányt. Mekkora vagy kicsi szeretne a karaktered ahhoz a világhoz képest, amelyben élnek?

Játékfejlesztők, érdemes tudni, hogy manapság a monitorok többsége 16: 9 képarányú. Ez azt jelenti, hogy minden 16 képpont szélességben kilenc képpont magas.

Bármilyen felbontást is dönt végül, általában sokkal kisebb vászonméretben dolgozik, majd ha elkészült, méretezze fel erre a nagyobb felbontásra.

Ugyanakkor teljes számokkal szeretné átméretezni a képpontkép méretezését, különben a dolgok kissé furcsának tűnhetnek. Fontos, hogy győződjön meg arról, hogy a matematika ellenőrizve van, mielőtt elkezdené a pixel art létrehozását!

Tegyük fel, hogy az 1080p szabványos felbontást akarta elérni. Dolgozhat 384 × 216 -os vásznon, majd 500 százalékkal nagyobbra méretezheti.

A méretezésnek is az utolsó dolognak kell lennie. Nem szeretné felfelé méretezni, majd folytassa a rajzot az egy képpontos ceruzaeszközzel. Ettől különböző pixel arányok maradnak, ami soha nem néz ki jól.

A Spriting Process

Tehát kinyitotta a vásznat - most mi van? Nos, mint minden más művészeti forma, a lehetőségek végtelenek. Ennek nem csak egy módja van.

Kiindulási pontként itt van egy lépésről lépésre bemutató útmutató arról, hogyan érdemes elkezdeni a projektet. Teljesen szabadon követheti a lépéseket, kihagyhat néhány lépést, vagy hozzáadhat saját lépéseket.

hogyan lehet megtudni, hogy ki nézte hivatkozott profilját névtelenül

1. Kezdje egy durva vázlattal

Indítsa el sprite -ját a Ceruza szerszám körül, rajzoljon ugyanúgy, mint tollal és papírral. Nem kell tökéletesnek lennie.

Bármilyen rendetlenséget is csinálsz, később eltakarítjuk. Ebben a korai szakaszban csak arra törekszünk, hogy az ötletet és annak összetételét a vászonra vigyük.

2. Tisztítsa meg a vonalrajzot

Most itt az ideje, hogy egy kicsit bemutathatóbbá tegyük a dolgokat. Elvisszük durva vonalait, és vésjük le őket, hogy megtisztítsuk a kóbor képpontokat.

Az egyes képpontokat, vagy a sorok konzisztenciáját megtörő képpontok csoportját „jaggies” -nek nevezzük. A jaggies pontosan az, amit el akarunk kerülni.

Gyakran a probléma egyszerűen az, hogy a vonal egy szakasza túl hosszú vagy túl rövid, ami kellemetlen ugrást eredményez. Egyenletes hosszúságú képpontokat szeretne használni a görbe egyenletes megjelenéséhez. Ne vegye körül a képpontsort nagyobbakkal.

Lehetetlen elkerülni a jaggies -t teljesen (kivéve, ha a műalkotás csak alapvető formákból áll), de megpróbálja minimálisra csökkenteni őket.

3. Mutassa be a színeket

Ideje megragadni a tiédet Vödör eszközt, és töltse ki a sprite vonalrajzát színekkel.

Általában egy színpalettára szeretne korlátozni. Abban az időben a sprite mérete gyakran diktálta, hogy hány szín van a palettán. Ha egy sprite 16 × 16 volt, az azt jelentette, hogy a művészeknek 16 színük volt a munkához. Szerencsére a technológia azóta fejlődött, és már nem korlátozódunk erre a szabályra.

A legjobb paletták különböző színárnyalatokkal kiegészítik egymást, különböző telítettségi értékekkel, valamint világos és sötét keverékkel. Hacsak nem tudja, hogyan kell helyesen használni a színelméletet, a saját palettájának összeállítása bonyolult lehet.

Ha azt akarod, hogy valaki más gondolkozzon helyetted, Lospec egy nagyszerű online adatbázis kész színpalettákkal.

4. Részletek, kiemelések és árnyékok hozzáadása

Ez a legjobb része az egész folyamatnak! Ez az a hely, ahol a művészeted valóban elkezd ugrani az oldalról. Most, hogy megvan az alapötlet, hozzá tudunk adni minden apróságot, hogy lapos művészetét a forma illúziójává tegyük.

Válassza ki a fényforrást, és kezdje el sötétebb színnel árnyékolni a fényforrástól legtávolabbi területeket. A csúcsfényeket olyan helyekre kell elhelyezni, amelyeket közvetlenül ér a fény.

Választhat, hogy a vonalrajzát feketén tartja vagy színezi, de mindez személyes preferenciáitól vagy művészeti stílusától függ.

5. Mentse meg művészetét

Itt az ideje, hogy megmentse munkáját! Méretezze a kívánt méretre, majd válassza ki a fájlformátumot. A legtöbb esetben PNG formátumban szeretné menteni, ha a képe statikus.

De ha a művészet animációval rendelkezik, mentse el GIF -ként. A lényeg az, hogy mindkét formátum támogatja az egyszínű és átlátszó nagy területeket.

Maradjon távol a JPEG -fájloktól, ha nem tudja, mit csinál. Ez egy veszteséges fájlformátum, amely digitális fényképekhez és más, sima színátmenetű képekhez készült.

Pixel Art: Könnyen elsajátítható, nehéz elsajátítani

A pixel art eltér a digitális rajztól a rácsszerű jellegéből adódó korlátok miatt.

Ennek ellenére ugyanazokat az elveket használja, így a festők és más művészek meglehetősen gyorsan fel tudják venni. Sok gyakorlással bárki nagyszerűvé válhat a pixel művészetben.

Részvény Részvény Csipog Email Anime és manga képregények rajzolása: 10 oktatóanyag az induláshoz

Íme néhány oktatóanyag és forrás, amellyel elkezdheti tanulni az anime és a manga képregény rajzolását.

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Digitális művészet
  • Pixel Art
  • Tervezés
A szerzőről Jessibelle garcia(268 megjelent cikk)

A legtöbb nap Jessibelle -t egy súlyos takaró alá tekeredve találja meg egy hangulatos lakásban Kanadában. Szabadúszó író, aki szereti a digitális művészetet, a videojátékokat és a gótikus divatot.

Hogyan lehet gyorsabbá tenni a laptopomat a Windows 10 rendszerben
Bővebben: Jessibelle Garcia

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide