A Cyberpunk 2077 körüli katasztrófa csak egyre rosszabbá válik

A Cyberpunk 2077 körüli katasztrófa csak egyre rosszabbá válik

A nemrég megjelent videojáték Cyberpunk 2077 meghatározni ezt az évet, és talán az egész évtizedet sok játékos számára. Először 2012-ben jelentették be, Cyberpunk 2077 forradalmi játéknak nevezték, amely nem hasonlított azelőtt semmire, vonzó történettel, változatos játékmenettel és gazdag, nyílt világgal, amely szinte korlátlan lehetőségeket kínál a játékosok számára. Közel egy évtizeddel később végre megjelent a CD Projekt Red legújabb játéka, és ó, fiú, ez nem felelt meg a hype-nak.





Ez nem azt jelenti Cyberpunk 2077 bizonyos szempontból nem teljesíti ígéreteit, mivel a játék nagyon szórakoztató, ha megfelelően fut. Amikor a Playstation 5 vagy Xbox X sorozat vagy egy játék PC, amely képes kezelni, valóban fantasztikus - kétségtelenül az év egyik legjobbja. De a kelt PlayStation 4 és Xbox One konzolokon Cyberpunk 2077 tele van számtalan hibával, játékbalesetekkel és borzalmas teljesítményproblémákkal, amelyek miatt a határok játszhatatlanná váltak.









Mindez megbocsáthatatlannak tűnik, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a játékot először ezeknek a konzoloknak jelentették be, több mint egy évvel a PlayStation 4 és az Xbox One kiadása előtt, a játék egyértelműen az utolsó generációs hardvereknek szólt, de a fejlesztők úgy tűnt, prioritásaikat a következő generációs hardver felé valamikor, és lehetővé tették, hogy ennek következtében a játék kisebb verziói szenvedjenek. De a CDPR válasza ezekre a problémákra még rosszabb.

A Cyberpunk 2077 kiadás előtti zárolása volt az első nyomunk

Mindennapos, hogy a játékkiadók olyan sajtóembargókat alkalmaznak, amelyek korlátozzák a játékhírek számára, hogy videojátékaik bármely játékát egy bizonyos dátum előtt felülvizsgálják, játsszák vagy megmutassák a nyilvánosság számára. Ezt a gyakorlatot általában azért végzik, hogy elkerüljék a játék fő cselekményeinek vagy titkainak elrontását, és hogy a játékok körül rejtély maradjon.



De abban az esetben Cyberpunk 2077 , a játék fejlesztői, a CD Projekt Red a szokásosnál szigorúbb korlátozásokat szabott a bemutathatóakra. Ezenkívül csak a Cyberpunk 2077 engedélyezték a játék hivatalos elindítása előtt felülvizsgálni.





hogyan lehet helyreállítani egy régi facebook fiókot

És most könnyen belátható, hogy a játékfejlesztők ezeket a korlátozásokat valószínűleg a játék konzolos verzióinak sajnálatos állapota miatt helyezték el. Ennek eredményeként sok fogyasztó megvásárolta a címet, gondolván, hogy teljesen más terméket kap, mint amit kapott. Bizonyos értelemben ez igazságtalanul a játékkritikusokra hárítja a hibát, így a fejlesztők helyett tisztességtelennek tűnnek.

Még a visszatérítések is klaszterek voltak ....

A játék megjelenését követően a CD Projekt Red megszólított Cyberpunk 2077 ’S frontálisan vergődik az elengedéssel állásfoglalás elnézést a játék hiányosságaiért. Kijelentették, hogy azok, akik vásároltak Cyberpunk 2077 a konzolokon szabadon kértek visszatérítést ... a Sony-tól vagy a Microsoft-tól, vagyis. És valóban, az e-mail elküldése után hatalmas volt a visszatérítési kérelmek száma, sok jelentés szerint a játékosok mindkét cégtől elutasították a visszatérítést.





Végül mindez a 17-esen ütközöttthazonban mikor A Sony hivatalosan bejelentette hogy a játék újabb értesítésig húzódik a PlayStation Store-ból, és hogy a társaság visszatérítést ad ki annak, aki digitálisan vásárolta meg a játékot. Ez a lépés példátlan volt, mivel ilyen kaliberű videojátékokkal még soha nem történt semmi.

Másnap a CDPR frissítette visszatérítési irányelveit egy másik nyilatkozatban , mondván, hogy bárkinek, aki a vásárlást igazoló dokumentumot - akár digitális, akár fizikai példányt - keresett a céghez, a cég maga visszatérítené 21. napján. Bár nagyon jó, hogy a cég ezt kínálja, kár, hogy idáig jutott. A Sony, a Microsoft és az olyan áruházak, mint a Best Buy, már visszatérítést nyújtottak a fogyasztóknak, amikor a valódi felelősséget maguk a játékkiadók terhelik.

hogyan lehet megvédeni a wifit a szomszédoktól

Ígéret a jövőbeli fejlesztésekre

A CD Projekt Red emellett bejelentette, hogy a játékot frissíteni fogják annak érdekében, hogy minden hibát, valamint stabilitási és teljesítményproblémákat javítva javítsák az összes verziót. Ismét nagyszerű, hogy a vállalat javítja a játékot, de ezeket a problémákat már a játék megjelenése előtt meg kellett volna oldani. Cyberpunk 2077 közismerten többször késett, mire végül piacra lépett, de nyilvánvaló, hogy a CDPR-nek még tovább kellett volna halasztania. A játékfejlesztők régóta megúszták a törött játékok szállítását azzal a szándékkal, hogy később javítsák őket, de a játékosoknak nem szabad elfogadniuk az ilyen befejezetlen termékeket, és inkább többet kell várniuk.

A játékosok ezt gondolták Cyberpunk 2077 a videojáték volt a játék egész évének meghatározása. Azt állítom, hogy ez nagyon meghatározza az idei évet: mi volt a 2020, csak egy év rendetlensége, tele borzalmas vezetői döntésekkel, előre nem látható problémákkal és a nagyközönség dühöngő dühével?

További források
Amikor a videojátékok és a házimozi összeütköznek nál nél HomeTheaterReview.com .
Miért kell minden AV-rajongónak ideges lenni a Roku veszteségének rángatózása miatt? nál nél HomeTheaterReview.com .
A videojátékok eladják a zenét és a filmeket, miért nem fogadják be őket az AV-üzletek? nál nél HomeTheaterReview.com .

Ár ellenőrzése a szállítóval