60 Hz vs 120 Hz: Meg tudja mondani a különbséget?

60 Hz vs 120 Hz: Meg tudja mondani a különbséget?

A magasabb kategóriájú megjelenítési lehetőségek 120 és 240 Hz-es képernyők formájában az elmúlt években egyre megfizethetőbbek és általánossá váltak. Tehát ha választani lehet a 60 Hz, 120 Hz és 240 Hz kijelző között - melyiket válassza, és egyáltalán számít -e?





TV és monitor zsargon magyarázata

Először is tegyük félre a szakzsargont.





A Hertz, rövidítve Hz, a frekvencia mértékegysége. A megjelenítési technológia összefüggésében jelzi, hogy hányszor frissül a képernyő másodpercenként. A magasabb szám azt jelenti, hogy az új információ gyorsabban jut el a képernyőre, így gyorsabban reagálhat az ingerre.





Egy másik fontos mutató az FPS vagy a képkocka másodpercenként.

Ahogy a neve is sugallja, az FPS méri a másodpercenként megjelenített képkockák számát. Mivel a videó lényegében képsorozat (vagy képkocka), a magasabb FPS simább élményt eredményezhet. Ez különösen igaz azokra a forgatókönyvekre, ahol gyors ütemű mozgás van, vagy a képernyőn lévő tárgyakat manipulál, például játék vagy weboldalak görgetése.



A legtöbb filmet és TV -t 24 FPS sebességgel forgatják, ami azt jelenti, hogy technikailag nincs szüksége 24 Hz feletti kijelzőre. A számítógépek azonban szinte univerzálisan 60 FPS -en adnak ki teljesítményt - így a 60 Hz a minimális minimum, amit manapság minden kijelzőgyártó nyújt.

60Hz vs 120Hz: Meg tudod mondani a különbséget?

A legjobb módja annak, hogy megtudja, meg tudja -e különböztetni a 60 Hz és 120 Hz közötti különbségeket, ha gyorsan egymás után hasonlítja össze őket. Ha még nem rendelkezik magas frissítési gyakoriságú kijelzőkkel, ez lehetetlen. Ennek ellenére kipróbálhatja a Blur Buster -t UFO teszt hogy lássa a különbséget a 30FPS és a 60FPS között. Ne feledje azonban, hogy az ugrás onnan 120 FPS -re nem feltétlenül lesz ilyen éles.





A véletlenszerű vaktesztek azt mutatták, hogy az átlagos felhasználó valószínűleg észrevehető különbséget észlel-legalábbis a játékokkal kapcsolatos alkalmazásokban. A Hardware.info által 2013 -ban végzett tanulmány megállapította, hogy a játékosok túlnyomó többsége (közel 10 -ből 9) képes volt különbséget tenni a 60 Hz és a 120 Hz között.

2019 -ben az Nvidia pozitív összefüggést talált a magasabb frissítési gyakoriság és a lejátszó teljesítménye között. Grafikai hardvergyártóként a vállalatnak valóban érdeke, hogy erre a következtetésre jusson. Ennek ellenére érdemes megjegyezni, hogy az azonos jellegű független tesztek hasonló eredményeket találtak.





A játékokban egyértelmű, hogy a 60 Hz -es kimenetről a 120 Hz -re való átmenet rendkívül észrevehető, de ezen túlmutatva nehéz megkülönböztetni. Hacsak nem profi Esports játékos, akkor valószínű, hogy ugyanolyan elégedett lesz egy 120 vagy 144 Hz -es kijelzővel, mint egy drágább 240 Hz -es kijelzővel. Valószínűleg bármelyik sokkal jobb élmény lesz, mint a 60 Hz -es kijelző.

60 Hz vs 120 Hz: megkülönböztethető a nem játék forgatókönyvekben?

Mint minden új technológia esetében, a magas frissítési gyakoriságot rendkívül nehéz volt előállítani, amikor először megjelentek. Évekig az egyetlen módja annak, hogy jó frissítési gyakoriságot kapjunk, az volt, hogy elég magas prémiumot fizettünk a csúcsminőségű játékmonitorért.

Napjainkban azonban a gyártási folyamatok és a technológia eléggé elterjedtek ahhoz, hogy a magas frissítési gyakoriságú kijelzők más szórakoztatóelektronikai eszközökön is megtalálhatók legyenek, beleértve az okostelefonokat, laptopokat és még a táblagépeket is.

Az Apple volt az egyik első vállalat, amely magas frissítési gyakoriságot alkalmazott a mobil hardvereken. IPad Pro termékcsaládjának 120 Hz -es kijelzője van 2017 óta, a cég „ProMotion” márkaneve alatt. Bár az Apple sajtóeseményein kívül nem forgalmazta nagymértékben a technológiát, a véleményezők és a fogyasztók egyaránt egyetemesen dicsérték a hozzáadását. Az azóta eltelt években a magas frissítési gyakoriságú kijelzők mindenütt jelen vannak az okostelefonokon-még a középkategóriás okostelefonokon is.

Az igényes felhasználók szinte azonnal észrevesznek különbséget, miután magasabb frissítési gyakoriságú kijelzőre váltottak. Az okostelefon -szakértők még azt is kijelentették, hogy a 90 Hz -es és 120 Hz -es kijelzők szerves részét képezik a… gyors felhasználói élménynek.

Azonban nem minden magas frissítési gyakoriságú élmény egyenlő. Bár manapság meglehetősen könnyű megtalálni a technikát, még mindig hozzáértő hardverre van szükség a folyékony élmény biztosításához.

Például az okostelefonok nagyon alacsony kategóriájú spektrumában nem valószínű, hogy észreveszi a magas frissítési gyakoriságú kijelzőt, mert a processzor küzdeni fog, hogy lépést tartson az igényesebb forgatókönyvekkel. Ilyen esetekben jobb, ha jobb processzorral ellátott telefont vásárol.

hogyan lehet feltörni bankszámláját és pénzt hozzáadni

Hasonlóképpen, ha számítógépe nem tud állandó 60 FPS -t biztosítani a játékokban, a 120 Hz -es kijelző megvásárlása nem javítja jelentősen a felhasználói élményt. Sokkal jobb lenne, ha csak a kiváltó okot javítaná, ha frissíti a grafikus kártyát, a processzort vagy a konstrukció egyéb aspektusait.

Összefüggő: Az alacsony játék FPS javítása a Windows rendszerben

A Sony és a Microsoft hozza a 120 Hz -es tömeget

A játékkonzolok több éven keresztül szabványos 60 Hz -es kimenetet kínáltak. A játékok túlnyomó többségének akkor is csak fele annyi képkockát sikerült leadnia másodpercenként.

Ennek oka az, hogy a játék PC-kkel és a rajongó minőségű hardverekkel ellentétben a konzolokat gyakran karcsú áron, vagy akár veszteséggel értékesítik. A konzolgyártóknak ésszerűnek és megfizethetőnek kell tartaniuk az előzetes költségeket. Ennek eredményeképpen a történelem során korlátozott hardveres képességekkel szállították őket - így a játékfejlesztők teljesíthetik az alapvető teljesítménycélokat.

A konzolok elmúlt generációiban a legtöbb játék 30 FPS -t célozott meg - hacsak nem úgy döntött, hogy feláldozza a vizuális hűséget a megnövelt képkockákért. Ennek ellenére a PS4 és az Xbox One konzolsorozat legutóbbi felülvizsgálatai közel jöttek ahhoz, hogy több játékban valódi 60 FPS kimenetet biztosítsanak.

Most, a PS5 és az Xbox Series X bevezetésével a Sony és a Microsoft is elkötelezte magát amellett, hogy akár 60 Hz -nél is nagyobb élményt nyújt. Mindkét konzol támogatja az új HDMI 2.1 szabványt, ami azt jelenti, hogy elegendő videokimeneti sávszélességgel rendelkeznek ahhoz, hogy 4K felbontást biztosítsanak 120 Hz -en.

Kapcsolódó: PS5 vs Xbox Series X: The Battle of the Specs

Az egyszerű kompatibilitás nem garantálja, hogy a legtöbb játék 120 FPS sebességgel fog megjelenni ezeken a konzolokon, hasonlóan ahhoz, ahogyan a legtöbb játék korábban nem nyújtott 60 FPS -t. A korábbi generációs játékok sokasága azonban már 120 FPS sebességgel fut. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a konzolgeneráció hardveres teljesítménye jelentősen megnőtt.

Ha rendelkezik ilyen konzolokkal, akkor lényegében a teljesítményt hagyja az asztalon, ha nem párosítja azt a magas frissítési gyakoriságú kijelzővel. Ha a TV vagy a monitor néhány éves, akkor valószínűleg nem támogatja a legújabb HDMI 2.1 specifikációt, és visszaáll a 4K megjelenítésére 60 Hz -en.

Tehát milyen kijelzőt kell vásárolni?

A nap végén a 60 és 120 Hz-es kijelző közötti döntés attól függ, hogy hogyan használja. Ha csúcskategóriás játék számítógéppel vagy a legújabb generációs konzolokkal rendelkezik, a döntés meglehetősen egyszerű. Minden bizonyíték arra a tényre utal, hogy a 120 Hz -es képernyő az Ön tapasztalatainak azonnali és jelentős emelését eredményezi.

Az alapvető irodai feladatok vagy a webböngészés során azonban a különbséget rendkívül nehéz lesz észrevenni. Ilyen helyzetekben valószínűleg jobb lenne, ha világosabb vagy nagyobb felbontású képernyőt vásárolna. A filmek és tévéműsorok esetében viszont fontolja meg a HDR (High Dynamic Range) kijelzőt.

Részvény Részvény Csipog Email Szeretné ezt a mozi megjelenést? Hogyan befolyásolja a dinamikus tartomány a videót

Mitől lesz sokkal jobb a drága mozikamerákon készített videó, mint amit iPhone -nal rögzíthet?

Olvassa tovább
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Technológia magyarázata
  • Számítógép monitor
  • Szakmai nyelv
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
A szerzőről Rahul Nambiampurath(34 cikk megjelent)

Rahul Nambiampurath könyvelőként kezdte pályafutását, de mára teljes munkaidőben dolgozott a technológiai területen. A decentralizált és nyílt forráskódú technológiák lelkes rajongója. Amikor éppen nem ír, általában borozással, androidos készülékével bütyköl, vagy hegyeket túrázik.

Továbbiak Rahul Nambiampurath -tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide